在程序开发中,为了降低程序的耦合度,我们经常会对程序进行模式化,这一节中,我们介绍MVC的设计模式,MVC由三层结构构成,分别是视图器(view),模型器(model),控制器(control)。视图器view的作用是显示对象,即我们肉眼看到的元素。而视图器需要的数据我们把它放到模型器model里,那如何操作这些数据呢,这便涉及到我们的逻辑,我们把这部分的程序放进控制器control里。所以,实际上是控制器control在操作模型器model,使其发生数据的改变,而引起model发出相应的事件,视图器view侦听到这些事件时相应的改变视图。应用MVC的结构可以让我们的程序更加有条理更加清晰。下面是一个MVC的小例子。由三个类跟一个文档类构成:
这个例子主要是:点击按钮时让文本的数据加100.功能很简单。
首先是视图类:MyView.as. 它只有一个按钮跟一个文本。当点击按钮时,我们调用control的方法changeNum。同时,我们在MyView监听model的数据改变事件。
package View { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events.*; import Model.MyModel; import Control.MyControl; /** * ... * @author Never */ public class MyView extends Sprite { private var _model:MyModel; private var _control:MyControl; private var _showBtn:CustomSimpleButton; private var _showLabel:TextField ; public function MyView(model:MyModel,control:MyControl) { this._model = model, this._control = control; initConfig();//初始化界面 initListener();//添加侦听器 } private function initConfig():void { _showBtn = new CustomSimpleButton(); _showBtn.x = 50, _showBtn.y = 50; this.addChild(_showBtn); _showLabel = createTextField(0, 20, 200, 20); _showLabel.x = 50, _showLabel.y = 30; _showLabel.text = "2"; this.addChild(_showLabel) } private function initListener():void { this._showBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClick) //注册模型器的监听 _model.addEventListener("changeStr", showText); } //视图器触发 控制器的方法changeNum private function mouseClick(e:MouseEvent):void { _control.changeNum(uint(_showLabel.text)) } public function showText(evt:Event) :void{ _showLabel.text = String(_model.ModelNum); } private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):TextField { var result:TextField = new TextField(); result.x = x; result.y = y; result.width = width; result.height = height; addChild(result); return result; } } } import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; class CustomSimpleButton extends SimpleButton { private var upColor:uint = 0xFFCC00; private var overColor:uint = 0xCCFF00; private var downColor:uint = 0x00CCFF; private var size:uint = 40; public function CustomSimpleButton() { downState = new ButtonDisplayState(downColor, size); overState = new ButtonDisplayState(overColor, size); upState = new ButtonDisplayState(upColor, size); hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size * 2); hitTestState.x = -(size / 4); hitTestState.y = hitTestState.x; useHandCursor = true; } } class ButtonDisplayState extends Shape { private var bgColor:uint; private var size:uint; public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) { this.bgColor = bgColor; this.size = size; draw(); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(0, 0, size, size); graphics.endFill(); } }
其次是控制器类:MyControl.as,这里的操作视图器model,我们可以做更复杂的逻辑控制,这里我们简单化,只是让数据加100。
package Control { import View.MyView; import Model.MyModel; /** * ... * @author Never */ public class MyControl { private var _model:MyModel; public function MyControl(model:MyModel) { this._model = model; } public function changeNum(n:uint):void { //模型发出事件通知 var temp:uint = n +100 _model.showNum(temp); } } }
再次是模型器MyModel.as,在这里我们可以根据程序需要定义不同的数据,这里我们的功能只需要一个textField需要的数据,我们定义为_ModelNum。当_ModelNum发生改变时,我们发出一个changeStr的事件,告诉视图器该修改显示元素啦。
package Model { import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; /** * ... * @author Never */ public class MyModel extends EventDispatcher { private var _ModelNum:uint; public function MyModel() { } public function get ModelNum():uint { return _ModelNum; } //在控制器中调用此方法 。模型器发送数据更改的事件。 public function showNum(n:uint):void { _ModelNum = n; //修改 dispatchEvent(new Event("changeStr")); } } }
在上面,我们已经将程序的结构MVC化,最后我们还需要一个文档类MvcDoc.as,它将实例化我们的MVC三个结构部分。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import View.MyView; import Control.MyControl; import Model.MyModel; /** * ... * @author Never */ public class MvcDoc extends Sprite { private var _model:MyModel; private var _controller:MyControl; private var _view:MyView; public function MvcDoc():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { _model = new MyModel(); _controller = new MyControl(_model); _view = new MyView(_model,_controller); addChild(_view); removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } } }
最后,我们往往会提出一个疑问:不就是一个点击按钮然后改变文本数据的功能么,直接在视图类监听按钮的事件,直接改变不就行了?为什么搞那么复杂呢?如果这样,会很容易出现以下两个缺点:1,设计逻辑制作混乱,这需要开发者有高度清晰的思路,而且还要防止各段代码之间的相互影响。2,维护起来费时、费力,可能开发者对他们的代码很熟悉,某个功能可以很快的找到,但换个人进行维护,可能读代码如读天书,修改一个小小的功能可能都是噩梦。当我们在开发大项目时,这样的划分可以让我们的程序OOP面向对象化,视图层与控制层割开来,那么开发起来就更加方便维护更加有条理性.