这个星期真是太倒霉了,得了结石了,在医院打吊针吊了3天,重要的是那个痛啊,简直是太痛了。从这点我认识到了,身体是革命的本钱,以后不管干什么,保护好自己的身体才是最重要的。好了,不聊这些了,希望这黑色的星期快点过去,。关于U3D怎么读取JSON文件,怎么解析JSON。这里我用到的是
SimpleJSON,用的是官网的这种办法。其实还一种是ListJSON,用法都差不多。这里我就先说下怎么用SimpleJSON吧,首先我们要使用SimpleJSON这个库,就必须把库导到U3D里面,
记住这里必须plugins文件夹。因为他需要预编译。
好了然后我们写一个JSON文件吧,
然后我们在U3D就需要用SimpleJSON读取和解析JSON文件了
代码1:读取JSON
using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadText : MonoBehaviour { public TextAsset txt; void Start() { GameTex.moveSpriet=txt.text; } }
代码2:解析JSON 然后拿到里面的数据,实例化一个按钮
using UnityEngine; using System.Collections; using SimpleJSON; public class GameTex : MonoBehaviour { public static string moveSpriet; public GameObject sprite; public GameObject go; public ArrayList gameText = new ArrayList (); int x = 0; int y = 0; void Update () { InitTextList (); } public void InitTextList () { var n = JSONNode.Parse (moveSpriet); for (int i = 0; i < n.Count; i++) { // Debug.Log(n[i]); gameText.Add (loadJS (n [0])); Debug.Log (n [0]); } } public LoadText loadJS (JSONNode o) { // Debug.Log(o["name"]); //name=o["name"].AsInt; x = o ["x"].AsInt; y = o ["y"].AsInt; return null; } public void MoveSprite () { GameObject target1 = Instantiate (sprite)as GameObject; target1.transform.parent = this.transform; target1.transform.localPosition = new Vector3 (x, y, 0); target1.transform.localScale = Vector3.one; } }
这里就是拿到x和y,然后实例化
效果: