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cocos2d-x在Lua中添加3d模型

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py3study
发布2020-01-09 17:34:09
9510
发布2020-01-09 17:34:09
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文章被收录于专栏:python3

--3d模型和3D动画的创建

require"Cocos2d"

local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function()

   return cc.Scene:create()

end)

--添加create函数

function Sprite3DScene:create()

   local scene=Sprite3DScene.new()

   scene:addChild(scene:init())

  return scene

end

--添加构造函数

function Sprite3DScene:ctor()

   self.winsize=cc.Director:getInstance():getwinsize()

end

--添加初始化init()函数

function Sprite3DScene:init()

 local layer=cc.layer:create()

local spobj=cc.Sprite3D:create("boss.obj")

spobj:setTexture("boss.png")

spobj:setScale(10)

layer:addChild(spobj)

spobj:setPosition3D(cc.Vertex3F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2,0))

local a1=cc.RotateBy:create(10,cc.Vertex3F(360,360,360))

local a2=spobj:runAction(cc.RepeatForever:create(a1))

--添加动态模型

local spt=cc.Sprite3D:create("tortoise.c3b")

spt:setScale(0.1)

spt:setPosition3D(cc.Vertex3F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2-80,0))

layer:addChild(spt)

--创建3D动画

local animation=cc.Animation3D:create("tortoise.c3b")

local animate=cc.Animate3D:create(animation,0.4)

spt:runAction(cc.RepeatForever:create(animate))

   return layer

end

return Sprite3DScene

代码中调用的这些模型是从cocos2d-x-3.2中3D案例里面复制过来的。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019/08/25 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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