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python 游戏(龙的国度)

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py3study
发布2020-01-16 16:15:23
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发布2020-01-16 16:15:23
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文章被收录于专栏:python3

1. 理清楚游戏思路

 实现功能:2个洞穴选择,一个洞穴是好龙,一个洞穴是坏龙,坏龙可以概率屠龙或者概率逃跑选项(后续难度需要增加宝藏获取装备,随机遇见商人,随着游戏进度逐步减少屠龙概率)

2. 计数和函数导入

代码语言:javascript
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import random,time
game_dict={}
game_dict['Treasure_number']=0# 宝藏个数
game_dict['Challenge_dragon_number'] = 0  # 屠龙次数

3. 构造输入验证

代码语言:javascript
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def Double_choice(a,b,hint):
    '''双选择验证函数
    :param a 第一个选项值
    :param b 第二个选项值
    :param hint 选项信息
    :return 返回输入值'''
    choice=''
    while choice.lower() !=a and choice.lower() !=b:
        print(hint)
        choice=input()
    return choice

4. 构造概率计算

代码语言:javascript
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def probability_calculation(success_probability):
    '''概率计算
    :param success_probability 成功概率
    :return True 成功 False 失败'''
    pro_list=[]
    failure_probability=100-success_probability
    for i in range(success_probability):
        pro_list.append(True)
    for i in range(failure_probability):
        pro_list.append(False)
    random.shuffle(pro_list)
    return random.choice(pro_list)

5. 游戏开始提示

代码语言:javascript
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def game_info():
    '''游戏开始提示函数'''
    print('欢迎来到龙的国度游戏')
    print('在你面前你看见二个洞穴')
    print('一个洞穴里龙很友好他会和你分享他的宝藏')
    print('而另一个洞穴龙贪婪又饥饿,眨眼间就能把你吃掉')

6. 游戏结束提示

代码语言:javascript
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def game_over():
    '''游戏结束提示函数'''
    print('饥饿的龙吃了你...')
    if game_dict['Challenge_dragon_number']:
        print('饥饿的龙为%d个兄弟报仇雪恨' % game_dict['Challenge_dragon_number'])
    if game_dict['Treasure_number']:
        print('饥饿的龙获得%d个宝藏'%game_dict['Treasure_number'])
    else:
        print('饥饿的龙表示你很穷...')
    print('Game Over')

7. 屠龙概率计算

代码语言:javascript
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def kill_dragon(kill_probability):
    '''屠龙概率计算
    :param kill_probability 屠龙概率
    :return True 屠龙成功 False 屠龙失败'''
    if probability_calculation(kill_probability):
        game_dict['Challenge_dragon_number'] += 1
        print('屠龙成功! (成功屠杀巨龙%d次)'% game_dict['Challenge_dragon_number'])
        return True
    else:
        print('屠龙失败的你倒在了血泊中....')
        return False

8. 逃跑概率计算

代码语言:javascript
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def run_away(escape_probability):
    '''逃跑概率计算
    :param escape_probability 逃跑概率
    :return True 逃跑成功 False 逃跑失败'''
    if probability_calculation(escape_probability):
        print('你成功逃跑了...')
        return True
    else:
        print('逃跑失败只能屠龙....')
        return False

9. 构造好龙选项

代码语言:javascript
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def good_dragon():
    game_dict['Treasure_number'] += 1
    print('友善的龙送给你了一个宝藏(成功获取宝藏%d次)' % game_dict['Treasure_number'])

10. 构造坏龙选项

代码语言:javascript
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def bad_dragon():
    '''坏的选项
    :return True 屠龙成功,False屠龙失败'''
    print('饥饿的巨龙眼冒绿光的看着你....')
    kill_probability = random.randint(1, 100)  # 生成屠龙概率
    escape_probability = random.randint(1, 100)  # 生成逃跑概率
    message = '你有%d%%的概率屠龙,%d%%的机率逃跑(1屠龙 or 2逃跑)' % (kill_probability, escape_probability)
    bad_choice = Double_choice('1', '2', message)
    if bad_choice == '1':
        if kill_dragon(kill_probability):
            return True
    elif bad_choice == '2':
        if not run_away(escape_probability):
            if kill_dragon(kill_probability):
                return True
        else:
            return True
    return False

11. 核心洞穴选择判断

代码语言:javascript
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def game_start():
    '''核心判断洞穴'''
    while True:
        message='请问你要进那个洞穴(1 or 2)'
        chosenCave = Double_choice('1','2',message)
        print('你慢慢的走进洞穴中.....')
        time.sleep(1)
        print('一条巨龙出现在了你面前....')
        time.sleep(1)
        friendlyCave = random.randint(1, 2)
        if chosenCave == str(friendlyCave):
            good_dragon()
        else:
            if not bad_dragon():
                break
    game_over()

12. 程序外壳

代码语言:javascript
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def game_shell():
    '''外壳程序'''
    game_info()
    game_start()
    while True:
        message='你想在玩一次吗(Y or N)'
        again_flag=Double_choice('y','n',message)
        if again_flag=='n':
            break
        game_start()

13. 调用执行函数

代码语言:javascript
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game_shell()
代码语言:javascript
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原始发表:2019/05/27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. 理清楚游戏思路
  • 2. 计数和函数导入
  • 3. 构造输入验证
  • 4. 构造概率计算
  • 5. 游戏开始提示
  • 6. 游戏结束提示
  • 7. 屠龙概率计算
  • 8. 逃跑概率计算
  • 9. 构造好龙选项
  • 10. 构造坏龙选项
  • 11. 核心洞穴选择判断
  • 12. 程序外壳
  • 13. 调用执行函数
    • python学习途径
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