首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >socketserver实现并发

socketserver实现并发

作者头像
py3study
发布2020-01-20 11:28:42
8300
发布2020-01-20 11:28:42
举报
文章被收录于专栏:python3python3

TCP协议的socket一次只能和一个客户端通信, 而socketsever可以时间和多个客户端通信.

socketserver是在socket的基础上进行了一层封装, 它底层还是调用的socket.

我们通过以下代码来看下socketserver如何使用:

import socketserver # 引入模块

class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):    # 定义一个类, 继承socketserver模块中的BaseRequestHandler类

    def handle(self):    #  # 写一个handle方法, 定死的(约束). 必须叫这个方法
        while 1:
            from_client_msg = self.request.recv(1024)  # 接收消息
            print(from_client_msg.decode('utf-8'))
            server_msg = input('服务端说>>>')
            self.request.send(server_msg.encode('utf-8'))   # 发送消息


if __name__ == '__main__':
    ip_port = ('127.0.0.1', 8008)
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port, Myserver)     # 将IP,端口和定义的类传进socketserver.ThreadingTCPServer这个类.实例化一个对象
    server.serve_forever()  # 使用创建的对象调用server.serve_forever()方法. 这个方法的作用是让服务一直开着

socketserver_服务端

import socket

client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1', 8008))

while 1:
    client_msg = input('请输入>>>')
    client.send(client_msg.encode('utf-8'))
    from_server_msg = client.recv(1024)
    print(from_server_msg.decode('utf-8'))
    if client_msg == "byebye":
        break

client.close()

socketserver_客户端

 简单解释以下什么是ThreadingTCPServer,多线程?

多线程就是我们的服务端通过多条线程同时和多个客户端进行沟通, 每条线程都对应一个客户端.

其实基于TCP的套接字, 关键就是两个循环, 一个连接循环, 一个通信循环

socketserver模块中分为两大类: server类(解决连接问题) 和 request类(解决通信问题)

server类:

request类:

继承关系:

以上面的代码中的代码为例, 分析socketserver源码:

ip_port = ('127.0.0.1', 8008)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port, Myserver)
server.serve_forever()

 查找属性的顺序: ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

  1. 实例化得到server,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
  2. 找server下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
  3. 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
  4. 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
  5. 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

 源码分析总结:

基于TCP的socketserver我们自己定义的类中的

  1.   self.server即套接字对象
  2.   self.request即一个链接
  3.   self.client_address即客户端地址

基于udp的socketserver我们自己定义的类中的

1.self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象).

2.self.client_address即客户端地址

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-04-10 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档