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使用 jsMpeg + webscoket 低延迟播放直接流

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LIYI
发布2020-02-11 15:35:31
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发布2020-02-11 15:35:31
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文章被收录于专栏:艺述论专栏

快直播技术架构图

如上所示,是一线虚拟的网校“快直播”技术架构图。

在网校教学场景中,从主讲端推流,到视频CND节点分发,最后到用户侧设备播放,这 3 个过程,哪一个是最耗时的?直播延迟,主要延在了哪一步?第 2 步。

第 1 步,主讲端推流,可以使用上好的设备和充裕的带宽,甚至专线,保证上行速度。

第 2 步,采用 UDP 分发,甚至可以复用成熟多年、穿透能力强的 P2P 分发方案,保证从数据中心,低延迟分发各个运营商的边缘分发节点。这种分发方案避免了主要的分发延迟。

第 3 步,从边缘节点到用户设备,通过 WebSocket 连接边缘节点,使用 jsMpeg 播放 video1mpeg 视频流,延迟可以控制在 50ms。50ms 已经非常低了。

为什么在第 2 步可以使用 UDP 协议小数据包分发?因为在这个方案中,已经不是传统的视频整流在分发,而是一个个被打散的小视频数据包在分发。在数据中心,将上行的 RTSP 数据包,通过 ffmpeg 转为 video1mpeg 小数据包,这是使用 UDP 分发的关键。

在边缘节点,仅是对用户端做的数据负载均衡。在推流端,可以使用 obs studio,在 Windows & Mac 上均可以推流。

使用示例源码

链接:

https://github.com/rixingyike/gin-rtsp

可能遇到问题:

cannot find package "github.com/go-playground/validator/v10"

方法:

1、go get “gopkg.in/go-playground/validator.v10” 2、mkdir -p $GOPATH/src/vendor/github.com/go-playground/validator/v10 3、cp -rf $GOPATH/src/gopkg.in/go-playground/validator.v10/* $GOPATH/src/vendor/github.com/go-playground/validator/v10

参考链接:

  • https://www.cnblogs.com/haoxi/p/12066634.html
  • https://github.com/phoboslab/jsmpeg
  • https://github.com/rixingyike/gin-rtsp
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-12-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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