本文是来自ESports & Sports Streaming Summit 2019的演讲,前半部分的演讲者是来自IOGEAR公司的市场总监Michael Volpe与产品经理Marco Odraz,该公司多年来致力于为电子竞技直播提供服务,演讲介绍了游戏直播的硬件设备发展。
近些年来,电子游戏业以及游戏直播行业蓬勃发展,2018年电子竞技收视时长超过了30亿小时,而单单是twitch一个平台平均每天有220万人进行直播,而有1500万人进行观看,所有网络使用者都是这个蓬勃发展的贡献者。
游戏主播需要合适的设备以及学习设备的使用以进行直播,但不需要深刻了解原理,新技术的使用与推动都是由开发者完成,近些年来,这些技术改变了游戏直播。
首先是高分辨率的发展,高分辨率的显示设备进入了用户的家中,而提供高分辨率的技术也在不断进步。
其次是USB Type C接口的出现,type C接口的出现统合了各个设备,减少了转接设备的需求,同时也能够保证足够大的带宽,大大提升了直播设备的泛用性。
此外,技术的提升也使得直播成本下降,经济成本上看,主播所需的设备在同等价位下能有更高的规格,而从学习成本上看,技术提升也使得配件的学习时间降低,直播设备即插即用,对用户更加友好。
演讲者也对未来进行了展望,未来的技术更新将会为直播带来进步,建立一个新的直播帝国。
后半部分的演讲者则是来自Torque Esports公司的Darcy Lorincz则以驾驶与高尔夫球运动等为例,介绍了自己公司用电子游戏中的运动与现实生活中的运动结合训练,用游戏模拟来训练实际技能的方法。
附上演讲视频:
祝大家新年快乐