参数图例说明:
下面来代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid #cccccc;
margin-top: 100px;
margin-left: 100px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
/*获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
//绘制矩形
x0 = 100; // 矩形起点的x
y0 = 100; // 矩形起点的y
w = 200; // 矩形宽度
h = 100; // 矩形高度
ctx.rect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
ctx.fillStyle = 'lightblue'; // 填充颜色
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'gold'; // 描边
ctx.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
浏览器显示如下:
可以从浏览器可以看到,已经绘制出了一个矩形,但是注意,这个方法是没有独立路径的。
什么是独立路径?
就是绘画的形状不会被其他形状覆盖。下面可以绘制多一个矩形,看看会不会覆盖,如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid #cccccc;
margin-top: 100px;
margin-left: 100px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
/*获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
//绘制矩形
x0 = 100; // 矩形起点的x
y0 = 100; // 矩形起点的y
w = 200; // 矩形宽度
h = 100; // 矩形高度
ctx.beginPath();
ctx.rect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
ctx.fillStyle = 'lightblue'; // 填充颜色
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'gold'; // 描边
ctx.stroke();
// 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形
x1 = 150; // 矩形起点的x
y1 = 150; // 矩形起点的y
w = 200; // 矩形宽度
h = 100; // 矩形高度
ctx.beginPath();
ctx.rect(x1,y1,w,h); // 绘制矩形
ctx.fillStyle = 'red'; // 填充颜色
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = '#000'; // 描边
ctx.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
浏览器显示如下:
相对于上面没有独立路径的绘制方法,strokeRect(x,y,w,h) 是有独立路径的,每个绘制都是自动带有beginpath()
的属性,也就是样式是独立的。
下面来绘制两个描边矩形,看看会不会被覆盖。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid #cccccc;
margin-top: 100px;
margin-left: 100px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
/*获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
//绘制矩形
x0 = 100; // 矩形起点的x
y0 = 100; // 矩形起点的y
w = 200; // 矩形宽度
h = 100; // 矩形高度
ctx.strokeRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
ctx.strokeStyle = 'gold';
// 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形
x1 = 150; // 矩形起点的x
y1 = 150; // 矩形起点的y
w = 200; // 矩形宽度
h = 100; // 矩形高度
ctx.strokeRect(x1,y1,w,h); // 绘制矩形
ctx.strokeStyle = '#000';
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
浏览器显示如下:
上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid #cccccc;
margin-top: 100px;
margin-left: 100px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
/*获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
//绘制矩形
x0 = 100; // 矩形起点的x
y0 = 100; // 矩形起点的y
w = 200; // 矩形宽度
h = 100; // 矩形高度
ctx.fillRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
ctx.fillStyle = 'gold';
// 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形
x1 = 150; // 矩形起点的x
y1 = 150; // 矩形起点的y
w = 200; // 矩形宽度
h = 100; // 矩形高度
ctx.fillRect(x1,y1,w,h); // 绘制矩形
ctx.fillStyle = '#000';
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
浏览器显示如下:
clearRect(x,y,w,h) 是像橡皮擦那样,将矩形的一部分擦拭掉,如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid #cccccc;
margin-top: 100px;
margin-left: 100px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
/*获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
//绘制矩形
x0 = 100; // 矩形起点的x
y0 = 100; // 矩形起点的y
w = 200; // 矩形宽度
h = 100; // 矩形高度
ctx.fillRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形
ctx.fillStyle = 'gold';
// 擦拭一部分矩形
x3 = 150;
y3 = 150;
w = 25;
h = 25;
ctx.clearRect(x3,y3,w,h);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
浏览器显示如下: