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C语言实现推箱子游戏

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ZackSock
发布2020-02-14 13:53:53
3.2K1
发布2020-02-14 13:53:53
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文章被收录于专栏:ZackSockZackSock

很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~

一、介绍

代码语言:javascript
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开发语言:C语言
开发工具:Dev-C++ 5.11
日期:2019年9月28日
作者:ZackSock

也不说太多多余的话了,先看一下效果图:

游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。

二、代码实现

关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~

(1)方法列表

代码语言:javascript
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//主函数
void main();

//初始化一些数据
initData();

//在控制台上打印地图
drawMap();

//向上移动
moveUp();

//向左移动
moveLeft()

//向下移动
moveDown()

//向右移动
moveRight();

这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。唯一的问题就是,上左下右的顺序可能会逼死几个强迫症患者,哈哈。

(2)参数列表

为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中

代码语言:javascript
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//导入函数库
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

//宏定义
#define WIDTH 8
#define HEIGHT 8

//定义地图数组,二维数组有两个维度,而地图也是二维的矩形
int map[HEIGHT][WIDTH] = {
  {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
  {0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},
  {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
  {1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},
  {1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},
  {1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
  {0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},
  {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} 
};

//人的位置,在二维地图中,我们可以用坐标表示一个人的位置,就好比经纬度
int x, y;

//箱子的个数,推箱子肯定要有箱子嘛。
int boxs;

这里参数不多,其中**横为x,纵为y**,另外这里再规定一下map的一些东西:

代码语言:javascript
复制
/**
*  0  表示空
*  1  表示墙
*  2  表示人
*  3  表示箱子
*  4  表示目的地(球)
*  5  表示已完成的箱子
*/

(3)函数具体分析

接下来我们一个一个函数来分析。

1、main函数

代码语言:javascript
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int main(int argc, char *argv[]) {
  char direction;    //存储键盘按的方向 
  initData();      //初始化一些数据
  
  //开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次
  while(1){
    //每次循环的开始清除屏幕
    system("cls");
    //绘画地图
    drawMap();

    //判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏) 
    if(!boxs){
      break;
    }
    
    //键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不会显示在屏幕上
    direction = getch();
    
    //用switch判断用户输入的方向
    switch(direction){
      case 'w':
        //按w时,调用向上移动函数
        moveUp();
        break;
      case 'a':
        //按a时,调用向左移动函数
        moveLeft(); 
        break;
      case 's':
        moveDown();
        break;
      case 'd':
        moveRight();
        break; 
    }
  }  
  //当跳出循环时,运行该语句,游戏结束
  printf("恭喜你完成游戏!※");
  return 0;
}

我大概说一下流程,循环外面没有什么特别的。initData()只是一些简单数据的初始化,不需要太在意。循环中大致流程如下:

- 清除屏幕

- 绘制地图

- 判断游戏是否结束

- 对用户按下的按钮进行反馈

进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题。我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“**重绘地图**”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“**重绘地图 + 响应用户的操作**”。简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。

2、initData()

代码语言:javascript
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void initData(){
  int i, j;
  
  //加载数据时让用户等待,一般情况加载数据比较快
  printf("游戏加载中,请稍后........."); 
  
  //遍历地图中的数据
  for(i = 0; i < HEIGHT; i++){
    for(j = 0; j < WIDTH; j++){
      //遍历到2(人)时,记录人的坐标。x, y是前面定义的全局变量
      if(map[i][j] == 2){
        x = j;
        y = i;
      } 
      //遍历到3时,箱子的数目增加。boxs是前面定义的全局变量 
      if(map[i][j] == 3){
        boxs++;
      }
    }
  } 
}

这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。这里有一点要注意一下,就是到底内层循环是WIDTH还是外层循环是WIDTH。

如图,在遍历过程中。外层循环控制行数,即HEIGHT。那么内层循环应该是WIDTH。

3、drawMap()

代码语言:javascript
复制
void drawMap(){
  int i, j;
  for(i = 0; i < WIDTH; i++){
    for(j = 0; j < HEIGHT; j++){
      switch(map[i][j]){
        case 0:
          printf("  ");
          break;
        case 1:
          printf("■");
          break;
        case 2:
          printf("♀");
          break;
        case 3:
          printf("◆");
          break;
        case 4:
          printf("●");
          break;
        case 5:
          printf("★");
          break; 
      }
    }
    printf("\n");
  }
}

这里也非常简单,变量map中的元素,然后通过switch判断应该输出的内容。然后内层循环每走完一次就换行。

4、moveUp()

这个函数内容有点多,想讲一下大概思路:

代码语言:javascript
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向上移有两种情况
1、前面为空白
  这种情况有两个步骤
  (1)将人当前的位置设置为空白(0),
  (2)再讲人前面的位置设置为人(2)
2、前面为箱子
  当前面为箱子时有三种情况
  1、箱子前面为空白
    移动人和箱子,这个操作有三个步骤
    (1)将人当前位置设置为空(0)
    (2)将箱子位置设置为人(2)
    (3)将箱子前面设置为箱子(3)
  2、箱子前面为墙
    这种情况不需要做任何操作
  3、箱子前面为终点
    这种情况有四个个步骤
    (1)将人的位置设置为空(0)
    (2)将箱子的位置设置为人(2)
    (3)将终点位置设置为★(5)
    (4)箱子boxs的数量减一
3、前面为墙
  这种情况最简单,不需要做任何操作
4、前面为终点
  我这里没有考虑太多,这种情况不做操作。(如果更换地图的话可能需要修改代码)

具体代码如下,解析我全写在注释里面:

代码语言:javascript
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void moveUp(){
  //定义变量存放人物上方的坐标
  int ux, uy; 
  
  //当上方没有元素时,直接return  (其实人不可能在边缘)
  if(y == 0){
    return;
  }
  
  //记录上方坐标,x为横,y为纵,所有ux = x, uy = y - 1;
  ux = x;
  uy = y - 1; 
  
  //上方为已完成的箱子
  if(map[uy][ux] == 5){
    return;
  } 
  //假设上方为墙,直接return,这个和上面的判断可以合在一起,这里为了看清楚分开写 
  if(map[uy][ux] == 1){
    return;
  }
  
  //假设上方为箱子
  if(map[uy][ux] == 3){
    //判断箱子上方是否为墙 
    if(map[uy - 1][ux] == 1){
      return;
    }
    
    //判断箱子上方是否为终点
    if(map[uy - 1][ux] == 4){
      //将箱子上面内容赋值为5★ 
      map[uy - 1][ux] = 5;
      map[uy][ux] = 0;
          
      //箱子的数目减1  
      boxs--; 
    }else{
      //移动箱子
      map[uy - 1][ux] = 3;
    }
  }
  //当上面几种return的情况都没遇到,人肯定会移动,移动操作如下
  map[y][x] = 0;
  map[uy][ux] = 2;
  //更新人的坐标
  y = uy; 
}

这是一个方向的,其它方向要考虑的问题也和前面一样,我也就不赘述了。

6、moveLeft()

这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1。

代码语言:javascript
复制
void moveLeft(){
  //定义变量存放人物左边的坐标
  int lx, ly; 
  
  //当左边没有元素时,直接return  
  if(x == 0){
    return;
  }
  
  //记录左边坐标
  lx = x - 1;
  ly = y; 
  
  //左边为已完成方块
  if(map[ly][lx] == 5){
    return;
  } 
  
  //假设左边为墙,直接return 
  if(map[ly][lx] == 1){
    return;
  }
  
  //假设左边为箱子
  if(map[ly][lx] == 3){
    //判断箱子左边是否为墙 
    if(map[ly][lx - 1] == 1){
      return;
    }
    
    //判断箱子左边是否为球
    if(map[ly][lx - 1] == 4){
      //将箱子左边内容赋值为5★ 
      map[ly][lx - 1] = 5;
      map[ly][lx] = 0;
    
      //箱子的数目减1 
      boxs--; 
    }else{
      //移动箱子 
      map[ly][lx - 1] = 3; 
    }
  }
  map[y][x] = 0;
  map[ly][lx] = 2;
  x = lx; 
}

7、moveDown()

这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。

代码语言:javascript
复制
void moveDown(){
  //定义变量存放人物下方的坐标
  int dx, dy; 
  

  //当下方没有元素时,直接return  

  if(y == HEIGHT - 1){
    return;
  }
  

  //记录下方坐标
  dx = x;
  dy = y + 1; 
  

  //下方为已完成方块
  if(map[dy][dx] == 5){
    return;
  } 
  

  //假设下方为墙,直接return 
  if(map[dy][dx] == 1){
    return;
  }
  

  //假设下方为箱子
  if(map[dy][dx] == 3){
    //判断箱子下方是否为墙 
    if(map[dy + 1][dx] == 1){
      return;
    }
    

    //判断箱子下方是否为球
    if(map[dy + 1][dx] == 4){
      //将箱子下面内容赋值为5★ 
      map[dy + 1][dx] = 5;
      map[dy][dx] = 0;
      

      //箱子的数目减1 
      boxs--; 
    }else{
      //移动箱子
      map[dy + 1][dx] = 3; 
    }
  }
  map[y][x] = 0;
  map[dy][dx] = 2;
  y = dy; 
}

8、moveRight()

这里也没什么特别说的:

代码语言:javascript
复制
void moveRight(){
  //定义变量存放人物右边的坐标
  int rx, ry; 
  

  //当右边没有元素时,直接return  

  if(x == WIDTH - 1){
    return;
  }
  

  //记录右边坐标
  rx = x + 1;
  ry = y; 
  

  //右边为已完成方块
  if(map[ry][rx] == 5){
    return;
  } 
  

  //假设右边为墙,直接return 
  if(map[ry][rx] == 1){
    return;
  }
  

  //假设右边为箱子
  if(map[ry][rx] == 3){
    //判断箱子右边是否为墙 
    if(map[ry][rx + 1] == 1){
      return;
    }
    

    //判断箱子左边是否为球
    if(map[ry][rx + 1] == 4){
      //将箱子右边内容赋值为5★ 
      map[ry][rx + 1] = 5;
      map[ry][rx] = 0;
      

      //箱子的数目减1 
      boxs--; 
    }else{
      //移动箱子 
      map[ry][rx + 1] = 3; 
    }
  }
  map[y][x] = 0;
  map[ry][rx] = 2;
  x = rx; 
}

三、总结

现在再回顾开始的运行步骤

- 清除屏幕

- 绘制地图

- 判断游戏是否结束

- 对用户按下的按钮进行反馈

这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据,实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。

代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。哈哈,代码运行起来没有问题,源码和源程序我会上传,有兴趣的可以下下来,或者直接复制代码运行也是没问题的。

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