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社区首页 >专栏 >一篇极度舒适的OpenGL_ES环境搭建(Ubuntu 18.04 LTS)

一篇极度舒适的OpenGL_ES环境搭建(Ubuntu 18.04 LTS)

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sean_yang
发布2020-02-18 16:09:31
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发布2020-02-18 16:09:31
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目录

  • 前言
  • PowerVR
  • CMake环境
  • FreeImage
  • CMakeLists.txt解析
  • 源码
  • 最后

前言

作为一个梦想成为游戏制作人的菜鸟程序员, 我终究没悬念地踏上了撰写shader的道路(手动滑稽). 这是一篇比较细致的Ubuntu18.04下OpenGL_ES环境搭建的文件, 也是我爬过n多个坑之后的总结, 希望能帮助到Mac背后的你(手动滑稽).


PowerVR

模拟器方面, 我选择PowerVR, 当然, 你可以选择别的, 来到官网, 下载对应的SDK, 运行下载后的文件, 即可安装. 当然了, 如果不能运行, 用chmod添加运行权限即可. 我的第一个Hello, World案例也是基于PowerVR的Hello案例魔改的.

image

值得一提的就是安装目录记一下, 之后要用到:

image


CMake环境

这里我选用CLion开发, 这样更友好, 尽管CLion的vim似乎不够强大, 但是考虑到调试等功能, 还是值得拥有的. 当然, 自己用vim搭建IDE也是完全OK的. 先确保有安装了build-essential, libx11-dev, 当然了, 你的Linux可能不是X11, 做出相应修改即可.


FreeImage

纹理加载我选用的是FreeImage, 使用也比较简单, 下载, 编译, 安装即可.

image

不知道为啥, 我打不开官网, 不过有人在github备份了.


CMakeLists.txt解析

先贴出CMakeLists.txt全文.

可以看到, 我手动添加了FreeImage库和模拟器给的两个库, libEGL.so, libGLESv2.so. 这里我想吐槽一下win, 非要搞出一个.lib, 又一个.dll, 明明一个.so就搞定的事情. 至于X11的库, 之前也说了, 如果你是其他的Linux, 找对应的库, 修改CMake内容即可, 当然了, cpp文件也要重写. 所以, 这里才用了PowerVR的例子, 他们已经把全平台的CMake和源码都写好了, 改改就行(手机狗头). 当然, OpenGL_ES指南有一份跨平台的源码, 我也尝试过, 缺点是似乎只能使用c语言, 我反复修改构建也是如此, 可能是我对编译原理的理解还不到位, 所以就放弃了指南的源码. 毕竟都是要二次封装的, 只用c的话, 臣妾做不到啊(手动无奈).


源码

源码部分, 我先用一个Util类封装了大部分不需要过多关系的操作, 把处理重心放在初始化和绘制上面. 所以先来看下main函数的内容.

  • 生成工具类实例
  • 设置窗口大小和名称
  • 初始化本地和EGL相关变量
  • 然后是关键的初始化shader和绘图

最后

来看看效果吧.

image

至于更多有关OpenGL_ES的内容, 就要等后续的部分啦. 喜欢记得点赞或者关注哦~

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