专栏首页趣谈前端《精通react/vue组件设计》之配合React Portals实现一个功能强大的抽屉(Drawer)组件

《精通react/vue组件设计》之配合React Portals实现一个功能强大的抽屉(Drawer)组件

前言

本文是笔者写组件设计的第六篇文章,内容依次从易到难,今天会用到react的高级API React Portals,它也是很多复杂组件必用的方法之一. 通过组件的设计过程,大家会接触到一个完成健壮的组件设计思路和方法,也能在实现组件的过程逐渐对react/vue的高级知识和技巧有更深的理解和掌握,并且在企业实际工作做游刃有余.

之所以会写组件设计相关的文章,是因为作为一名前端优秀的前端工程师,面对各种繁琐而重复的工作,我们不应该按部就班的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端的开发经验,总结出一套自己的高效开发的方法.

作为数据驱动的领导者react/vue等MVVM框架的出现,帮我们减少了工作中大量的冗余代码, 一切皆组件的思想深得人心. 为了让工程师们有更多的时间去考虑业务和产品迭代,我们不得不掌握高质量组件设计的思路和方法.所以笔者将花时间去总结各种业务场景下的组件的设计思路和方法,并用原生框架的语法去实现各种常用组件的开发,希望等让前端新手或者有一定工作经验的朋友能有所收获.

如果对于react/vue组件设计原理不熟悉的,可以参考我的之前写的组件设计系列文章:

正文

在开始组件设计之前希望大家对css3和js有一定的基础,并了解基本的react/vue语法.我们先看看实现后的组件效果:

1. 组件设计思路

按照之前笔者总结的组件设计原则,我们第一步是要确认需求. 一个抽屉(Drawer)组件会有如下需求点:

  • 能控制抽屉是否可见
  • 能手动配置抽屉的关闭按钮
  • 能控制抽屉的打开方向
  • 关闭抽屉时是否销毁里面的子元素(这个问题是工作中频繁遇到的问题)
  • 指定 Drawer 挂载的 HTML 节点, 可以将抽屉挂载在任何元素上
  • 点击蒙层可以控制是否允许关闭抽屉
  • 能控制遮罩层的展示
  • 能自定义抽屉弹出层样式
  • 可以设置抽屉弹出层宽度
  • 能控制弹出层层级
  • 能控制抽屉弹出方向(上下左右)
  • 点击关闭按钮时能提供回调供开发者进行相关操作

需求收集好之后,作为一个有追求的程序员, 会得出如下线框图:

对于react选手来说,如果没用typescript,建议大家都用PropTypes, 它是react内置的类型检测工具,我们可以直接在项目中导入. vue有自带的属性检测方式,这里就不一一介绍了.

通过以上需求分析, 是不是觉得一个抽屉组件要实现这么多功能很复杂呢? 确实有点复杂,但是不要怕,有了上面精确的需求分析,我们只需要一步步按照功能点实现就好了.对于我们常用的table组件, modal组件等其实也需要考虑到很多使用场景和功能点, 比如antd的table组件暴露了几十个属性,如果不好好理清具体的需求, 实现这样的组件是非常麻烦的.接下来我们就来看看具体实现.

2. 基于react实现一个Drawer组件

2.1. Drawer组件框架设计

首先我们先根据需求将组件框架写好,这样后面写业务逻辑会更清晰:

import PropTypes from 'prop-types'
import styles from './index.less'

/**
 * Drawer 抽屉组件
 * @param {visible} bool 抽屉是否可见
 * @param {closable} bool 是否显示右上角的关闭按钮
 * @param {destroyOnClose} bool 关闭时销毁里面的子元素
 * @param {getContainer} HTMLElement 指定 Drawer 挂载的 HTML 节点, false 为挂载在当前 dom
 * @param {maskClosable} bool 点击蒙层是否允许关闭抽屉
 * @param {mask} bool 是否展示遮罩
 * @param {drawerStyle} object 用来设置抽屉弹出层样式
 * @param {width} number|string 弹出层宽度
 * @param {zIndex} number 弹出层层级
 * @param {placement} string 抽屉方向
 * @param {onClose} string 点击关闭时的回调
 */
function Drawer(props) {
  const {
    closable = true,
    destroyOnClose,
    getContainer = document.body,
    maskClosable = true,
    mask = true,
    drawerStyle,
    width = '300px',
    zIndex = 10,
    placement = 'right',
    onClose,
    children
  } = props

  const childDom = (
    <div className={styles.xDrawerWrap}>
      <div className={styles.xDrawerMask} ></div>
      <div 
        className={styles.xDrawerContent}
        {
          children
        }
        {
          !!closable && <span className={styles.xCloseBtn}>X</span>
        }
      </div>
    </div>
  )
  return childDom
}

export default Drawer

有了这个框架,我们来一步步往里面实现内容吧.

2.2 实现visible, closable, onClose, mask, maskClosable, width, zIndex, drawerStyle

之所以要先实现这几个功能,是因为他们实现都比较简单,不会牵扯到其他复杂逻辑.只需要对外暴露属性并使用属性即可. 具体实现如下:

function Drawer(props) {
  const {
    closable = true,
    destroyOnClose,
    getContainer = document.body,
    maskClosable = true,
    mask = true,
    drawerStyle,
    width = '300px',
    zIndex = 10,
    placement = 'right',
    onClose,
    children
  } = props

  let [visible, setVisible] = useState(props.visible)

  const handleClose = () => {
    setVisible(false)
    onClose && onClose()
  }

  useEffect(() => {
    setVisible(props.visible)
  }, [props.visible])

  const childDom = (
    <div 
      className={styles.xDrawerWrap}
      style={{
        width: visible ? '100%' : '0',
        zIndex
      }}
    >
      { !!mask && <div className={styles.xDrawerMask} onClick={maskClosable ? handleClose : null}></div> }
      <div 
        className={styles.xDrawerContent}
        style={{
          width,
          ...drawerStyle
        }}>
        { children }
        {
          !!closable && <span className={styles.xCloseBtn} onClick={handleClose}>X</span>
        }
      </div>
    </div>
  )
  return childDom
}

上述实现过程值得注意的就是我们组件设计采用了react hooks技术, 在这里用到了useState, useEffect, 如果大家不懂的可以去官网学习, 非常简单,如果有不懂的可以和笔者交流或者在评论区提问. 抽屉动画我们通过控制抽屉内容的宽度来实现,配合overflow:hidden, 后面我会单独附上css代码供大家参考.

2.3 实现destroyOnClose

destroyOnClose主要是用来清除组件缓存,比较常用的场景就是输入文本,比如当我是的抽屉的内容是一个表单创建页面时,我们关闭抽屉希望表单中用户输入的内容清空,保证下次进入时用户能重新创建, 但是实际情况是如果我们不销毁抽屉里的子组件, 子组件内容不会清空,用户下次打开时开始之前的输入,这明显不合理. 如下图所示:

要想清除缓存,首先就要要内部组件重新渲染,所以我们可以通过一个state来控制,如果用户明确指定了关闭时要销毁组件,那么我们就更新这个state,从而这个子元素也就不会有缓存了.具体实现如下:

function Drawer(props) {
  // ...
  let [isDesChild, setIsDesChild] = useState(false)

  const handleClose = () => {
    // ...
    if(destroyOnClose) {
      setIsDesChild(true)
    }
  }

  useEffect(() => {
    // ...
    setIsDesChild(false)
  }, [props.visible])

  const childDom = (
    <div className={styles.xDrawerWrap}>
      <div className={styles.xDrawerContent}
        {
          isDesChild ? null : children
        }
      </div>
    </div>
  )
  return childDom
}

上述代码中我们省略了部分不相关代码, 主要来关注isDesChild和setIsDesChild, 这个属性用来根据用户传入的destroyOnClose属性俩判断是否该更新这个state, 如果destroyOnClose为true,说明要更新,那么此时当用户点击关闭按钮的时候, 组件将重新渲染, 在用户再次点开抽屉时, 我们根据props.visible的变化,来重新让子组件渲染出来,这样就实现了组件卸载的完整流程.

2.4 实现getContainer

getContainer主要用来控制抽屉组件的渲染位置,默认会渲染到body下, 为了提供更灵活的配置,我们需要让抽屉可以渲染到任何元素下,这样又怎么实现呢? 这块实现我们可以采用React Portals来实现,具体api介绍如下:

Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案。第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或 fragment。第二个参数(container)是一个 DOM 元素。

具体使用如下:

render() {
  // `domNode` 是一个可以在任何位置的有效 DOM 节点。
  return ReactDOM.createPortal(
    this.props.children,
    domNode
  );
}

所以基于这个api我们就能把抽屉渲染到任何元素下了, 具体实现如下:

const childDom = (
    <div 
      className={styles.xDrawerWrap}
      style={{
        position: getContainer === false ? 'absolute' : 'fixed',
        width: visible ? '100%' : '0',
        zIndex
      }}
    >
      { !!mask && <div className={styles.xDrawerMask} onClick={maskClosable ? handleClose : null}></div> }
      <div 
        className={styles.xDrawerContent}
        style={{
          width,
          [placement]: visible ? 0 : '-100%',
          ...drawerStyle
        }}>
        {
          isDesChild ? null : children
        }
        {
          !!closable && <span className={styles.xCloseBtn} onClick={handleClose}>X</span>
        }
      </div>
    </div>
  )

  return getContainer === false ? childDom
            : ReactDOM.createPortal(childDom, getContainer)

因为这里getContainer要支持3种情况,一种是用户不配置属性,那么默认就挂载到body下,还有就是用户传的值为false, 那么就为最近的父元素, 他如果传一个dom元素,那么将挂载到该元素下,所以以上代码我们会分情况考虑,还有一点要注意,当抽屉打开时,我们要让父元素溢出隐藏,不让其滚动,所以我们在这里要设置一下:

useEffect(() => {
    setVisible(() => {
      if(getContainer !== false && props.visible) {
        getContainer.style.overflow = 'hidden'
      }
      return props.visible
    })
    setIsDesChild(false)
  }, [props.visible, getContainer])

当关闭时恢复逻辑父级的overflow, 避免影响外部样式:

const handleClose = () => {
    onClose && onClose()
    setVisible((prev) => {
      if(getContainer !== false && prev) {
        getContainer.style.overflow = 'auto'
      }
      return false
    })
    if(destroyOnClose) {
      setIsDesChild(true)
    }
  }

2.5 实现placement

placement主要用来控制抽屉的弹出方向, 可以从左弹出,也可以从右弹出, 实现过程也比较简单,我们主要要更具属性动态修改定位属性即可,这里我们会用到es新版的新特性,对象的变量属性. 核心代码如下:

<div 
  className={styles.xDrawerContent}
  style={{
    width,
    [placement]: visible ? 0 : '-100%',
    ...drawerStyle
    }}>
 </div>

这样,无论是上下左右,都可以完美实现了.

2.6 健壮性支持, 我们采用react提供的propTypes工具:

import PropTypes from 'prop-types'
// ...
Drawer.propTypes = {
  visible: PropTypes.bool,
  closable: PropTypes.bool,
  destroyOnClose: PropTypes.bool,
  getContainer: PropTypes.element,
  maskClosable: PropTypes.bool,
  mask: PropTypes.bool,
  drawerStyle: PropTypes.object,
  width: PropTypes.oneOfType([
    PropTypes.string,
    PropTypes.number
  ]),
  zIndex: PropTypes.number,
  placement: PropTypes.string,
  onClose: PropTypes.func
}

关于prop-types的使用官网上有很详细的案例,这里说一点就是oneOfType的用法, 它用来支持一个组件可能是多种类型中的一个. 组件相关css代码如下:

.xDrawerWrap {
  top: 0;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
  .xDrawerMask {
    position: absolute;
    left: 0;
    right: 0;
    top: 0;
    bottom: 0;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
  }
  .xDrawerContent {
    position: absolute;
    top: 0;
    padding: 16px;
    height: 100%;
    transition: all .3s;
    background-color: #fff;
    box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0, .2);
    .xCloseBtn {
      position: absolute;
      top: 10px;
      right: 10px;
      color: #ccc;
      cursor: pointer;
    }
  }
}

通过以上步骤, 一个功能强大的的drawer组件就完成了,关于代码中的css module和classnames的使用大家可以自己去官网学习,非常简单.如果不懂的可以在评论区提问,笔者看到后会第一时间解答.

最后

后续笔者将会继续实现

  • modal(模态窗),
  • alert(警告提示),
  • badge(徽标),
  • table(表格),
  • tooltip(工具提示条),
  • Skeleton(骨架屏),
  • Message(全局提示),
  • form(form表单),
  • switch(开关),
  • 日期/日历,
  • 二维码识别器组件

等组件, 来复盘笔者多年的组件化之旅.

如果想获取组件设计系列完整源码, 或者想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在公号《趣谈前端》学习讨论,共同探索前端的边界。

本文分享自微信公众号 - 趣谈前端(beautifulFront),作者:徐小夕

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原始发表时间:2020-02-09

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