Loading [MathJax]/jax/input/TeX/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >专栏 >Android 的消息机制

Android 的消息机制

作者头像
HelloVass
发布于 2018-09-12 02:29:51
发布于 2018-09-12 02:29:51
1K00
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:Hellovass 的博客Hellovass 的博客
运行总次数:0
代码可运行

先来谈谈 ThreadLocal

简介

ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过他可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。

使用场景

某些数据以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本

举个栗子
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public final class Looper {
    /*
     * API Implementation Note:
     *
     * This class contains the code required to set up and manage an event loop
     * based on MessageQueue.  APIs that affect the state of the queue should be
     * defined on MessageQueue or Handler rather than on Looper itself.  For example,
     * idle handlers and sync barriers are defined on the queue whereas preparing the
     * thread, looping, and quitting are defined on the looper.
     */

    private static final String TAG = "Looper";

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

Handler 需要获取当前线程的 Looper,这时候 Looper 的作用域就是线程并且不同线程具有不同的 Looper。

通过一个小 Demo 测试下

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public class Main {

    private static ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<String>();


    public static void main(String[] args) {

        printInMainThread();

        printInThreadOne();

        printInThreadTwo();
    }

    private static void printInMainThread() {
        mThreadLocal.set("main thread");
        System.out.println("[Thread#main] mThreadLocal = " + mThreadLocal.get());
    }

    private static void printInThreadTwo() {
        new Thread("Thread#1") {
            @Override
            public void run() {
                mThreadLocal.set("thread 1");
                System.out.println("[Thread#1] mThreadLocal = " + mThreadLocal.get());
            }
        }.start();
    }

    private static void printInThreadOne() {
        new Thread("Thread#2") {
            @Override
            public void run() {
                mThreadLocal.set("thread 2");
                System.out.println("[Thread#2] mThreadLocal = " + mThreadLocal.get());
            }
        }.start();
    }

}

从控制台输出可以看到,虽然在不同的线程中访问的是同一个 ThreadLocal,但是通过 ThreadLocal.get( ) 这个方法得到的却是不一样的,这就很有趣了!

源码分析

ThreadLocal 的 set( ) 方法,如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

根据当前线程调用 getMap(Thread t) 方法找到对应的 ThreadLocalMap,如果 map 不等于 null,则调用 ThreadLocalMap 的 set(ThreadLocal<?> key, Object value) 方法。

NOTE: ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的一个静态内部类

看下这个 set(ThreadLocal<?> key, Object value) 方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }

            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }

        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }

Entry 是 ThreadLocalMap 的一个静态内部类,如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
static class ThreadLocalMap {

 // ...省略N行注释

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
  
        Object value;
        
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

NOTE:这里 ThreadMap 在选择 key 的时候并没有直接选择 ThreadLocal 实例,而是 ThreadLocal 实例的弱引用

再看看 ThreadLocal 的 get() 方法和 ThreadLocalMap 的 getEntry(ThreadLocal<?> key) 方法

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        Entry e = table[i];
        if (e != null && e.get() == key)
            return e;
        else
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

根据当前线程找到对应的 ThreadLocalMap,如果 map 不等于空,接着调用 ThreadLocalMap 的 getEntry(ThreadLocal<?> key) 方法得到对应的 ThreadLocalMap.Entry 。如果 map 等于空,则调用 setInitialValue() 提供的值(默认是 null)。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
protected T initialValue() {
     return null;
}

该方法可以由开发者来重写,提供一个初始值。

搞基三剑客

开发者日常接触最多的可能是 Handler,而支撑 Handler 运行机制的实际上还有 MessageQueue 和 Looper 这两个好基友。

MessageQueue

中文名称消息队列,实际上的数据结构并不是队列,而是一个链表,主要支持两个操作——消息入队和消息出队。

入队操作对应的方法
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
出队操作对应的方法
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

Looper

字面意思,循环者,在 Android 的消息机制中扮演的是消息循环的角色。具体来说,是它负责从 MessageQueue 中查看是否有新的消息投递进来,如果有则立即处理;如果没有,就会阻塞在哪里。

构造方法
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

在构造方法中创建了一个 MessageQueue。

prepare( ) 方法

初学 Android 的时候我们经常会写这样的一段代码,如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
new Thread() {
  @Override public void run() {
    Looper.prepare();
    Handler handler = new Handler() {
      @Override public void handleMessage(Message msg) {
        //  do some hard work
      }
    };
    Looper.loop();
  }
}.start();

如果没有调用 Looper.prepare( ) 这个方法,应用就会 Crash。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

很明显,每一个线程只允许有一个 Looper,否则就会抛出 RuntimeException

接下来,Looper 中最重要的一个方法 loop(),如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

loop() 方法内是一个死循环,唯一能跳出的条件是 MessageQueue.next() 返回了 null,否则 loop 将会无限循环下去。注意,loop 方法调用的 MessageQueue.next() 是一个阻塞操作,没有消息时,会阻塞在那里,这也是loop 会阻塞的原因。

PS:关于 Looper 的阻塞,很多人还会产生这么一个疑问

注意,这里的 msg.target 就是发送消息的 Handler 对象,所以,最后 Handler 发送的消息又交给了它的 dispatchMessage() 方法处理!记得第一次看这个逻辑的时候我也是懵逼的,为毛绕这么大一个圈消息又交给自己处理,MDZZ!实际上,仔细看的话会发现,这时候 msg.target.dispatchMessage() 这个方法是在创建 Handler 的子线程中执行的!简单来说,代码巧妙地切换到指定的这个新线程中去执行了

Handler

构造方法
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制

public Handler() {
    this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

Handler 默认的构造方法会检查 Looper 是否为空,如果为空则会报错 Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

至于为毛在 Activity 我们创建 Handler 实例的时候没有报错呢?因为在 ActivityThread 中已经调用了 Looper.prepareMainLooper(),如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public static void main(String[] args) {
    // 省略N行...
    
    Looper.prepareMainLooper();

    // 省略N行...
    Looper.loop();
}

prepareMainLooper() 正调用了 prepare(),如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016-10-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
Android 线程与消息机制源码分析
messagequeue是用来存储消息的载体,而lopper是无限循环查找这个载体中是否有消息, handler是创建消息并使用lopper来构建消息循环。 handler主要任务是将任务切换到指定线程中执行
Yif
2019/12/26
4040
Handler消息机制
为什么不允许子线程访问UI?UI线程不是线程安全的,多线程并发访问会出问题。为什么不加锁呢?首先加锁机制会使UI访问逻辑变复杂,其次锁机制降低UI访问效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行
提莫队长
2019/02/21
5450
深入解析Android中Handler消息机制
Android提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。Handler消息机制可以说是Android系统中最重要部分之一,所以,本篇博客我们就来深入解析Android中Handler消息机制。
老马的编程之旅
2022/06/22
5360
深入解析Android中Handler消息机制
又一年对Android消息机制(Handler&Looper)的思考
Android消息机制对于每一个Android开发者来说都不陌生,在日常的开发中我们不可避免的要经常涉及这部分的内容。从开发角度来说,Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发过程中只需要和Handler交互即可。Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松的将一个任务切换Handler所在的线程中去执行。很多人认为Handler的作用是更新UI,这的确没错,但是更新UI仅仅是Handler的一个特殊的使用场景。具体来说是这样的;有时候需要再子线程中进行耗时的I/O操作,可能是读取文件或访问网络等。。。。。
静默加载
2020/05/31
1.1K2
从 Android 开发到读懂源码 第07期:Message 机制源码解析
核心类就是 ThreadLocal ,它提供线程局部变量,每个线程都有自己独立的一份变量,通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程相关联,在多线程编程中常用,比如 Android 的绘制同步机制 Choreographer 中也有使用。
数据库交流
2022/04/25
3830
从 Android 开发到读懂源码 第07期:Message 机制源码解析
[Android] Handler消息传递机制
其实这块知识我都看过,但是读完这段话有些地方还是让我回想了一小会儿。想完就觉着既然回想了一遍,不如整理一篇博客出来好了。
wOw
2018/09/18
2.4K0
[Android] Handler消息传递机制
Android 进阶14:源码解读 Android 消息机制( Message MessageQueue Handler Looper)
张拭心 shixinzhang
2018/01/05
1.4K0
Android 进阶14:源码解读 Android 消息机制( Message MessageQueue Handler Looper)
【Android 异步操作】Handler 机制 ( Android 提供的 Handler 源码解析 | Handler 构造与消息分发 | MessageQueue 消息队列相关方法 )
第一个参数 Callback callback 是一个回调 , mCallback = callback , 该回调直接设置给了 mCallback 成员变量 ,
韩曙亮
2023/03/28
8290
Android 一起来看看面试必问的消息机制
Android 消息机制的主要是指的是 Handler 的运行机制以及 Handler 所附带的 MessageQueue 和 Looper 的工作过程,这三者实际上是一个整体,只不过我们在开发过程中比较多地接触 Handler 而已。
developerHaoz
2018/08/20
3370
Handler 消息机制原来解析
分为同步消息、异步消息、屏障消息。但是异步消息和屏障消息的相关API都是隐藏的,需要通过反射才能使用。
李林LiLin
2020/12/21
9710
Android全面解析之由浅及深Handler消息机制
关于Handler的博客可谓是俯拾皆是,而这也是一个老生常谈的话题,可见的他非常基础,也非常重要。但很多的博客,却很少有从入门开始介绍,这在我一开始学习的时候就直接给我讲Looper讲阻塞,非常难以理解。同时,也很少有系统地讲解关于Handler的一切,知识比较零散。我希望写一篇从入门到深入,系统地全面地讲解Handler的文章,帮助大家认识Handler。
huofo
2022/03/18
8300
Android全面解析之由浅及深Handler消息机制
Android Handler机制原理及源码解析
今天打算写一下Handler机制的原理及源码解析,Handler在我们的开发中用到的频率还是非常高的,同时这也是一个非常基础的知识点,但是即使是基础知识,有很多工作两三年的安卓开发依然是一知半解,搞不清楚原理,包括View、ViewGroup的事件分发及绘制流程。 在深入学习一下知识点之前,希望能够带着疑问去思考: 1.为什么在子线程实例化Handler会报错闪退,而主线程不会 2.为什么每个线程只能存在一个Looper和MessageQueue 3.多个Handler发送消息是怎么保证Looper轮询消息队列发送最新消息不错乱发给其他Handler的 4.子线程真的不能更新UI吗? 5.ThreadLocal的作用 ......
萬物並作吾以觀復
2018/09/13
8950
Android中的Handler机制中的问题总结
Handler是如何实现定时唤醒的,其实也就是通过epoll中的timeout来进行阻塞唤醒的.
None_Ling
2020/04/09
1.1K0
Android点将台:烽火狼烟[-Handler-]
张风捷特烈
2024/02/11
1700
Android点将台:烽火狼烟[-Handler-]
深入理解Android消息机制
Android的消息机制主要说的是Handler的运行机制,相信大家对Handler已经非常熟悉了,Handler可以轻松的将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。最熟悉的就是我们只能在UI线程中更新UI,所以我们经常来用Handler来更新UI,但Handler并不是专门用来更新UI的。本文源码基于Android8.0。
黄林晴
2019/02/19
6560
看完这篇,别再说你不了解 Handler 消息机制了
原文链接 https://juejin.cn/post/7291935623476183067
GeeJoe
2023/10/24
7520
看完这篇,别再说你不了解 Handler 消息机制了
Handler:Android 消息机制,我有必要再讲一次!
我们在日常开发中,总是不可避免的会用到 Handler,虽说 Handler 机制并不等同于 Android 的消息机制,但 Handler 的消息机制在 Android 开发中早已谙熟于心,非常重要!
Android架构
2019/07/24
3950
「细品源码」 Android 系统的血液:Handler
作为 Android 开发者,相信对于 Handler 的使用早已烂熟于心。Handler 对于 Android 非常重要,可以说,没有它,Android App 就是一堆“破铜烂铁”,它就像 Android 的血液,穿梭在 App 的各个角落,输送养分。
开发的猫
2020/06/19
1K0
「细品源码」 Android 系统的血液:Handler
Android进阶技术之——一文吃透Android的消息机制
作为Android中 至关重要 的机制之一,十多年来,分析它的文章不断,大量的内容已经被挖掘过了。所以:
BlueSocks
2022/04/11
1.5K0
Android进阶技术之——一文吃透Android的消息机制
Android Handler 消息处理机制
日常开发中,一般不会在子线程中直接进行 UI 操作,大部分采取的办法是创建 Message 对象,然后借助 Handler 发送出去,再在 Handler 的 handlerMessage() 方法中获取 Message 对象,进行一系列的 UI 操作。Handler 负责发送 Message, 又负责处理 Message, 其中经历了什么 ,需要从源码中一探究竟。
用户3596197
2018/10/15
4920
推荐阅读
相关推荐
Android 线程与消息机制源码分析
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
查看详情【社区公告】 技术创作特训营有奖征文
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验