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关闭老牌工作室的同时,又花了2.29亿美金,索尼在干啥?

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VRPinea
发布2020-02-20 13:13:34
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发布2020-02-20 13:13:34
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关闭了位于英国曼彻斯特伴随了它长达五年的第一方工作室。

正文共 13825 图;预计阅读时间 6 分钟

(VRPinea2月13日电)近日,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)关闭了位于英国曼彻斯特伴随了它长达五年的第一方工作室(Manchester VR)。

老牌工作室惨遭关闭

这是在索尼关闭多家VR游戏工作室之后的又一次动刀。2016年,索尼关闭了《驾驶俱乐部》的开发公司Evolution Studios;2017年,关闭了《RIGS:机械化战斗联盟》的开发公司Guerrilla Cambridge。

索尼互娱的曼彻斯特工作室,早在2017年就宣布将开发名为《Golem》的PSVR重磅作品,这款游戏的开发周期长达五年,并瞄准3A级产品的水平制作。在Golem中,玩家扮演的是Twine,一个因严重事故身受重伤而又极具冒险精神的孩子。虽然玩家不能离开床,但可以创造和控制大型石头人go,并通过它们的眼睛探索外界。玩家可以使用go来探索一个巨大的废弃城市,收集宝藏和工艺品,并发现这座城市与Twine家人之间的联系。该游戏还具有创新的自由移动控制方案和激烈的一对一近战,让您看到敌人的阻挡和反击。

《Golem》

虽然玩家对这款作品的热情不减,但据传该游戏跟其他3A级作品有很大的重复性,并且在针对VR的优化上固执己见,所以多次宣布延期发布。虽然在2019年底,该游戏正式上线,但PSVR设备已经发布过去3年,黄金发展期已经过去,销量堪忧。

作为一款3A级的VR游戏,长达五年的开发周期,开发成本在行业内分析高达5000万美元以上,再加上市场营销费用,如果该产品的销售额无法达到7000万美元,几乎没有希望盈利。然而,从2016年开始,又有几款VR游戏能达到20000万美元以上的销售额呢?

这或许才是索尼互娱关闭曼彻斯特工作室的核心原因。

2.29亿美金大笔收购Insomniac Games

索尼在关闭老牌工作室的同时,也没有忘记买买买,自从去年索尼宣布将收购Insomniac Games后,一直有传言这次收购金额高达2.29亿美元。近日,美国证券交易委员会(SEC)的文件也证实了该消息的真实性。

Insomniac Games成立于1994年,最早就在索尼的第一代PlayStation上发布过射击游戏Disruptor。之后也开发了如《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》和《抵抗》等一系列游戏作品。而这几年Insomniac Games在PS4发布的《蜘蛛侠》获得优异成绩,而在VR游戏上的成就更是令人瞩目,在Oculus平台上,Insomniac Games曾开发了包括《Stormland》、《The Unspoken》、《Edge of Nowhere》等作品。

而在外界看来,这次收购的达成,也将大大有利于PSVR第一方独占游戏的开发。

索尼游戏的瓶颈依旧无法突破

索尼互娱旗下有着诸多开发主机游戏的第一方工作室,但在海外主机游戏的竞争异常惨烈。虽然PSVR号称有着500万台的总销量,但整体产品盈利情况依旧不够明朗。这一状况是否会在2020年发布的PlayStation 5和PSVR 2上有所改观,依旧是未知数。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2020-02-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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