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社区首页 >专栏 >从红极一时到无人问津,试问VR眼镜盒子该如何谢幕?

从红极一时到无人问津,试问VR眼镜盒子该如何谢幕?

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VRPinea
发布2020-02-20 20:25:48
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发布2020-02-20 20:25:48
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但VR眼镜盒子的创意,或许不会退场。

正文共 297913 图;预计阅读时间 10 分钟

《“白日梦”醒,“暴风”停息...曾推动VR普及的眼镜盒子或将退出历史舞台》一文中,VRPinea对VR眼镜盒子的现况进行了分析(感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读)。在经历了一段时间的冷寂后,相关消息的出现,终于给出了明确的信号 。在2019年6月的I/O大会上,谷歌正式宣布旗下Pixel手机不再支持Daydream VR平台;2019年8月,三星新一代的旗舰机Note 10系列已彻底无法与Gear VR连接,VR眼镜盒子终于将退出历史舞台。

此乃情理之中,意料之内。在Oculus Go、Oculus Quest等VR一体机逐渐在中低端市场取得不错反响后,VR眼镜盒子的退出成为了心照不宣的事情。近期频频出现的信号,不过是将其变得愈发明确。而本文关注的重点,是曾在VR眼镜盒子市场占据龙头地位的两家厂商Oculus谷歌,在对待VR眼镜盒子的态度和具体措施面前,值得一探。

Oculus宣布未来SDK不再支持Gear VR

11月8日,Oculus正式宣布Oculus SDK Suite 1.42及其未来版本将不再支持Gear VR应用开发

Gear VR

Oculus指出:“尽管不少人仍然在享受Gear VR带来的乐趣,但我们开发者的重心已经转向为我们最新的设备提供最佳的体验。从今日开始,Oculus SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0将不再支持Gear VR应用开发。以后,所有Gear VR应用最多只能使用到Oculus SDK Suite 1.41 Unity/Unreal集成或Mobile SDK 1.26.0,这并不意味着我们已终止所有Gear VR开发者支持。”

Oculus进一步指出:“Gear VR用户仍然可以像之前一样使用头显,但正如John D. Carmack在OC6大会上所言,Oculus将逐渐停止对Gear VR的软件支持。我们将随时通知用户相关变动。”

Oculus Quest

Oculus坦言:Gear VR的发展为Oculus Quest核心技术提供了基础,如移动异步时间扭曲(Mobile Asynchronous Timewarp)、优化核心系统软件,以及在移动芯片组构建快速路径渲染管道等技术。Gear VR同时推动了支持Unreal/Unity集成的Oculus SDK套件开发,从而提供了涵盖PC VR及移动VR在内的统一开发平台。Oculus Quest所使用的开发工具、API、甚至系统界面都始于Gear VR。但Oculus认为,从现在来看,VR一体机和PC VR才是开发者最能取得成功,并应该继续推进瞄准的平台

谷歌开源已被淘汰的Cardboard VR方案

11月7日,谷歌正式宣布开源Cardboard VR方案,以便开发者社区继续构建Cardboard体验,并会针对日后增加的屏幕解决方案及配置,为应用程序添加支持。

谷歌表示:“尽管我们看到Cardboard的整体活跃度正逐渐降低,且我们已不再积极开发Google VR SDK,但我们依然能够看到Cardboard的娱乐和教育体验保持着一定的活跃度,比如YouTube和Expeditions。同时我们也希望确保Cardboard这一简易、亲民的VR解决方案能够继续服务大家。”

“我们认为开放源代码模型,是帮助开发者继续为Cardboard构建体验的最佳方式,我们已经通过Cardboard Manufacturer Kit看到了这种方法的成功。Cardboard Manufacturer Kit同样是一个开源项目,可允许第三方厂商设计和构建自己的兼容VR头显。我们非常期待开发者社区能够为Cardboard带来的新内容。”

Cardboard VR

谷歌提供了开发者为iOS/Android构建Cardboard应用的支持,以及通过Cardboard头显渲染VR体验的库。开源项目包括用于头部追踪、透镜失真渲染和输入处理的API,还有Android QR代码库。这能够帮助开发者应用在无需依赖Cardboard应用的情况下,与任何Cardboard头显配对。

开放源代码模型可允许社区继续优化Cardboard支持,并拓展其功能,如支持新版智能手机和Cardboard头显。此外,谷歌将通过发布新功能(包括用于Unity的SDK)来继续为Cardboard开源项目做出贡献。

取消支持VS开源方案,意料之内情理之中

不论是谷歌,还是Oculus,对于VR眼镜盒子的市场态度都很明确。在移动VR方面,VR眼镜盒子已经被性价比更高的VR一体机所取代。即便是借助手机,或许也是分体式VR眼镜更有前景一些。

但在最终的处理结果方面,两大厂商的选择却有些区别。Oculus选择了取消对VR眼镜盒子的支持,将全部精力用于其他产品开发上;而谷歌则是选择用开源方案的方式,将其留给开发者社区。

两家厂商的决定其实不难理解。Oculus接下来的发展重心在Oculus Go、Oculus Quest这样的VR一体机上。Oculus应该不希望被已淘汰的VR眼镜盒子浪费其市场份额;而谷歌Cardboard,一开始就是作为一款非盈利性质的“玩具”推出,后续的Daydream VR平台从现在来看,更像是一场“意外的惊喜”。更何况谷歌现在似乎已完全从VR行业撤离,VR眼镜盒子既不能带来利润,也不会对自己的其他业务产生影响,倒不如像最开始那样让其“回归自然”。

当退场已成定局,手机盒子该如何谢幕?

Oculus、谷歌两家大厂的决定自有其从企业文化和商业利益上的考量,但对于VR眼镜盒子来说,究竟哪种才是最好的退场方式呢?

在讨论这一问题前,我们先来插述一段看似无关的案例。众所周知,在人类的历史上曾经有过两次工业革命,一次是蒸汽革命,另一次则是电气革命。蒸汽革命将人类从完全依靠人力中解放出来;而电气革命则让电气时代取代了蒸汽时代,带来了人力的进一步解放。

但在电气时代取代蒸汽时代后,原本该被淘汰的蒸汽时代却被以另一种文化的形式被保留下来了,那便是蒸汽朋克。在蒸汽朋克风格的故事中,我们经常能看到各种生活在垃圾堆的孩子,利用带着锈斑的各种零部件组装出奇妙的机器。这些机器或许没有实用价值,或许不切实际,但却有着一种别样的浪漫。

蒸汽朋克风格游戏《机械迷城》

那么,以类似这样的方式送别曾经红极一时的手机盒子,或许是个不错的选择。在这方面,深知玩家童心的任天堂做出了不错的例子。在VR眼镜盒子已明确被淘汰的现在,任天堂利用纸盒子将其变成了一个玩具。

Labo VR

在很多人眼中,任天堂的Labo VR并不算多么成功,推出不久后便没了太大的动静,也没有足够的发展潜力。但实际上任天堂的发展重心本就在Switch这台主机上,至于VR方面,它或许并没有索尼那么大的野心,Labo VR更多是其送给玩家们的一个玩具。

5G迅速发展,或为眼镜盒子带来发展机遇

在谷歌、Facebook等厂商看来,眼镜盒子或许确实失去了发展的机会,但这是从其从全球市场的考虑。在VRPinea看来,随着5G时代的来临,VR眼镜盒子或许能够在国内迎来一波新的发展机遇。

目前,三大运营商均在5G+VR方面展开全面布局,而能够连接5G智能手机的VR眼镜盒子成了其推广5G+VR的优选。与分体式VR眼镜和VR一体机相比,VR眼镜盒子价格更加亲民,便于向C端普及。而随着智能手机芯片以及屏幕的不断升级,以前很大程度上限制了VR眼镜盒子发展的体验问题也将获得很大改善。用户还能够通过搭配类似Nolo这样的6DoF追踪外设实现更加舒适的用户体验。因此,在接下来的一年中,VR眼镜盒子在国内还有机会迎来一波新的发展机遇。

但不论如何,VR眼镜盒子终究还是VR发展过程中的一个过渡阶段。即使是对国内而言,VR眼镜盒子也主要是起到更佳的普及作用。当用户逐渐开始追求更好的VR体验后,VR眼镜盒子还是会被淘汰。但在这发展的过程中,VR眼镜盒子的独特创意却会一直存在。

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原始发表:2020-01-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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