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用pyinstaller打包时的图标问题

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efonfighting
发布2020-02-24 11:39:20
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发布2020-02-24 11:39:20
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前言

问题原因一原因二把图标打包到代码里参考

前言

因为昨天重新研究了下python的打包方法,今天一番准备把之前写的一个pdf合并软件重新整理一下,打包出来。

但在打包的过程中仍然遇到了一些问题,半年前一番做打包的时候也遇到了一些问题,现在来看,解决这些问题思路清晰多了,这里记录下。

问题

打包成功,但运行时提示Failed to execute script xxx。这里又分很多种原因,这时不要用-w打包,然后在终端.\xxx.exe的方式运行,就可以看到输出日志了。

原因一

代码语言:javascript
复制
D:\02-python\2019-09-30_pdf_opt\dist>.\pdfmerge.exe
Traceback (most recent call last):
  File "pdfmerge.py", line 5, in <module>
ModuleNotFoundError: No module named 'PyPDF2'
[47572] Failed to execute script pdfmerge

这个是因为我们打包的时候用的是系统的pyinstaller命令,而系统的python库里没有安装相应的依赖包,这时要么用退出当前的虚拟环境,要么在进入虚拟环境并给虚拟环境在Scripts下面安装pyinstaller命令。

原因二

代码语言:javascript
复制
D:\02-python\2019-09-30_pdf_opt\dist>.\pdfmerge.exe
Traceback (most recent call last):
  File "pdfmerge.py", line 97, in <module>
  File "tkinter\__init__.py", line 1871, in wm_iconbitmap
_tkinter.TclError: bitmap ".\assert\efon.ico" not defined
[95216] Failed to execute script pdfmerge

这个是因为我们在py代码里指定了程序图标,但pyinstaller不能将依赖文件打包到一个exe里,所以需要我们把图标文件拷贝到当前exe目录下。当然,然后另外的解决办法,就是下面我们要讲的把图标打包到代码里的方法。

把图标打包到代码里

  • 首先,编写一个py程序,来自动生成一个包含图标内容的类
代码语言:javascript
复制
import base64
with open("icon.py","w") as f:
    f.write('class Icon(object):\n')
    f.write('\tdef __init__(self):\n')
    f.write("\t\tself.img='")
with open("icon.ico","rb") as i:
    b64str = base64.b64encode(i.read())
    with open("icon.py","ab+") as f:
        f.write(b64str)
with open("icon.py","a") as f:
    f.write("'")

然后执行它,结果是这样的:

  • 然后我们在我们要打包的py程序里去指定这个图标:
代码语言:javascript
复制
    with open('tmp.ico','wb') as tmp:
        tmp.write(base64.b64decode(Icon().img))
    window.iconbitmap('tmp.ico')
    os.remove('tmp.ico')

原理就是先把Icon类的里ico数据读出来,转换为二进制再写到当前目录生成一个临时ico,然后指定程序图标,最后删除这个临时图标。

这样就能保证我们的程序一定能在当前目录加载图标。一气呵成,速度非常快,并不会看到有生成临时文件。

如果程序里还有其他外部依赖文件,可以按照同样的道理处理。

这样我们的打包过程就完成啦,最终就只有一个exe文件,然后就可以发布了!

参考

  • 《一种使用pyinstaller时图标问题解决方案》:https://www.cnblogs.com/it-tsz/p/10534688.html
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原始发表:2020-02-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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