* [定制版]修复video宽高取值不对的问题 * 增加wkeEnableHighDPISupport,可适配高分屏 * 修复页面网络错误时,可能的崩溃 * [定制版]常态开启webgl,默认软件渲染
其中这个软绘版webgl,主要是找到了一个地方,就是drawingbuffer,这个负责把离屏的opengl的数据,通过纹理(真正的硬件渲染),或者bitamp的方式(开启software_renderer的时候,此时会有个use_share_bitmap的setting字段开启),告诉layer,进而再走cc层的gl_renderer,或者software_renderer。