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前言:为什么要学习微信小游戏开发?

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LIYI
发布2020-02-27 11:58:01
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发布2020-02-27 11:58:01
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"如果小程序产品是力求做得垂直,痛点明确,目标用户群体明确;那么小游戏产品,则是力求做得宽泛,受众群众越多越好。"
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1、《跳一跳》
2、《围住神经猫》
3、什么样的产品会火?
4、运维成本
5、变现模式
6、开发门槛
7、总结一下

对于立志想成为独立游戏开发者的程序员来说,小游戏绝对是一个发财致富的机会。当然这是一个机会,能不能成功,还要看自己的努力和运气。接下来我们就聊一聊,为什么说小游戏是一个机会?

首先,我们明确一下,什么是微信小游戏?

微信小程序是2017年1月9日上线的,同年12月28日,微信在版本更新时,推出《跳一跳》这个小游戏,这标志着小游戏正式上线了。

如果说小程序还受限于UI,那么小游戏基于Canvas绘制,完全没有UI的束缚。一切不方便使用小程序实现的创意或者想法,都可以用小游戏实现。小游戏名字虽然有“游戏”两个字,但并不是一定要做游戏,所有不方便使用小程序实现的产品,例如股票类的,都方便使用小游戏实现。

小游戏是小程序的一个特殊类别分支,它的运行环境、发布方式、开发模式等,都是和小程序一样的。

那么,现在是哪些人在开发微信小游戏呢?

在小程序、小游戏诞生之前,基于H5技术的小游戏是很有市场的,像4399、3366这样的 PC 小游戏平台一直都有人玩。在这些平台上也一直有开发者使用H5技术、Flash技术开发小游戏。

腾讯有一个QQ浏览器,QQ浏览器也尝试推出过自己的小游戏平台,大概在2011年左右,基于Flash技术开发一个小游戏,提交,通过审核,版权收入大概在2、3万之间。收入数字不算高,但是对于开发周期只有2天~2周的小游戏,也不低了。

这些小游戏平台的开发者,包括之前在苹果App Store开发iOS App的开发者,可以统称为独立游戏开发者。他们基础上一个人完成小游戏开发方方面面的事情。

现在,在后App时代,苹果的App Store已经是红海了,传统的PC小游戏平台也已经式微了。2014年进入移动互联网时代,在PC上玩小游戏的人越来越少了。那么,以前全国那几十万的独立游戏开发者,他们去哪里了?

一部分还在原平台坚守,坚守的基本都是赚钱的。一部分可能转行做别的事情了,我有一个程序员朋友,代码写的很好,现在回老家社区在卖桶装水。还有一部分,是到了新平台。微信小程序、小游戏就是新平台。

尤其是微信小游戏,正好承接了原来在苹果App Store、4399等平台的独立游戏开发者。

1、《跳一跳》

微信小游戏上线时,有一个标志性的产品《跳一跳》,现在我们回顾一下这个产品。

在2017年12月28日,微信在新版本更新的时候,以开屏推荐的方式,推出了官方小游戏《跳一跳》。

图:《跳一跳》

《跳一跳》在当年春节期间,是最受玩家欢迎的小游戏产品,最高同时在线人数达到2800万,日活跃达到1.7亿。美国著名运动品牌耐克,在《跳一跳》中投放了三天广告,花了2000万人民币。为什么广告费这么多,因为《跳一跳》的流量大。流量就是金钱。

可以说,《跳一跳》这款小游戏非常成功。微信以这种方式,向开发者们展示了小游戏在微信内具有无限的可能。

“赶快来开发吧,看《跳一跳》多少人玩,多赚钱,你们都看到了。”

但是我们也很容易想到,《跳一跳》的成功是不可复制的,它是在一个特定的时机出现的一个特定的现象级产品,这个产品如果不是《跳一跳》,也会是其它的产品。

2、《围住神经猫》

图:《围住神经猫》

看完《跳一跳》,我们再看一下另一个现象级产品。

H5曾经有一款产品《围住神经猫》,在微信朋友圈非常火爆。这个产品在2014年夏天上线,开发时间只有一天半,两个人完成,一个美术,一个技术。上线48小时,PV达1000万+。这是多少团队,投入几十人,甚至上百人,花费几个月都达不到的成绩。

这款小游戏能够火爆,与它的操作简单、易于上手、易上瘾都有关系,但是还有一个原因也很重要。

那个时候微信刚开放转发H5页面到朋友圈的技术接口。《围住神经猫》作为一款非官方产品,抓住机会,利用新技术红利,迅速创造了产品神话。

个人开发者或小微团队,虽然不能像《跳一跳》那样拿到官方推荐,但是可以像《围住神经猫》一样,抓住新技术红利,短期内打造了爆款也不是没有可能的。

3、什么样的产品会火?

看完这两款现象级产品,我们思考一下,什么样的小游戏产品会火?

抛开官方推荐不说,我们看一看《跳一跳》为什么能火。

有数据统计显示,《跳一跳》这款小游戏的七日留存率高达52%。七日留存率达到52%是什么概念呢,也就是说,10用户玩了这个游戏,7天后有5个人还在玩。

如果这个小游戏本身粘性不强,留存率就不会这么高,有官方推荐也没有用。由此可见,微信的官方推荐,在这款游戏的运营中,只是起到了一个推波助澜的辅助使用,并不是造成它火爆的根本原因。

从游戏本身看,《跳一跳》玩法简单、有趣、操作容易、易于上手,这使得它的潜在受众群体非常广,上至老人,下至儿童,都可以玩。

此外,还有一个很重要的因素,就是它有好友排行榜和分享功能。

“昨天你玩了300分,比我高;不行,今天我要打到320分,超过你。”

很多传统H5单机游戏,都有这两个功能。这种社交传播机制,使得《跳一跳》具有了病毒传播的可能性。

好了,现在我们总结一下,《跳一跳》能够成功的两个主要原因是:

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1,游戏创意好,玩法简单有趣,受众群广
2,具有好友排行榜、好友分享等病毒传播功能

第二个因素,微信平台开放了接口,每个开发者,无论是企业开发者,还是个人开发者,都可以免费使用。这是平台的福利。

第一个因素,就要看开发者自身有没有好的游戏创意了。

玩游戏是人的天性,小游戏天生比小程序的受众群体广泛。试想一个小程序产品,如果做得太宽泛,就很难脱颖而出;如果做得太垂直,受众群体就会小。但是小游戏没有这个矛盾,只要创意好,游戏体验好,再加上病毒传播功能,短期内产生爆款也是极有可能的。

小游戏火爆的关键,还是产品本身能不能让更多人喜欢。如果小程序产品是力求做得垂直,痛点明确,目标用户群体明确;那么小游戏产品,则是力求做得宽泛,受众群众越多越好。

现在我们大概知道了什么样的小游戏产品会火爆,接下来我们还要看一看,平台的运维成本和变现能力怎么样。如果运维成本太高,或者没有变现能力,那么这个平台也是不值得投入的。

4、运维成本

我们先看一看运维成本有多少?

大概在2012、2013年,我在腾讯朋友网开发社交游戏。撇开开发成本不讲,那个时候运维费用主要来自两个方面,一个是带宽费用,另一个是服务器租赁费用。有的游戏最高单日流水可以达到70万,但是同时服务器成本也很高,成本增长是与用户增长是成正比的;有的游戏从上架到下架,连服务器成本都没有挣回来,服务器、开发、推广等,初期都是投入。

现在微信小游戏的开发不一样了。

小游戏前端和小程序一样,是上传到微信服务器,不需要开发者自己做 CDN 分发,天然就能抗住千万用户的流量。

如果是非单机类型的小游戏产品,需要有后台服务器,用户多了,服务器成本也高。考虑到这一块的负担,2018年9月微信推出了云开发能力,小程序与小游戏均可以使用。云开发从云数据库,到云存储和云函数,提供了全面的技术支持。每个产品有一个5GB的免费存储容量,这是基础版,可以免费可用。这对于原型期和推广期的产品,已经足够了。

如果用户涨上来,基础版不够用了,可以升到50GB容量的专业版,价格仅104元每月。专业版每天读库限制为50万,假如一个用户每天消耗20个读库资源,理论上日PV可以达到2.5万。到了这个PV级别,单是广告费就足以足付月租费用了。所以,对于云开发费用这一节,开发者无须介怀。

5、变现模式

看完运维费用,我们再看看小游戏怎么赚钱?

通用的模式,就是:

广告

企业开发者可以开通微信支付,个人开发者变现只能通过广告。

微信向小游戏开发者提供了Banner广告、插屏广告和激励视频广告组件,广告形式多种多样,满足各种业务场景的使用需求。

2018年,微信小游戏广告业务负责人李昊,曾在微信公开课的分站活动中分享,在小游戏上线100天时,广告日流水就已超过1000万,激励视频广告每千次展现的广告收入,大于80元。这个数字是很高的,这不是单击或转换收入,是展示收入。

所以,对于独立游戏开发者来讲,踏实做好一款小游戏,用心运营,养活自己或一个小微团队是不成问题的。

如果运维成本不高,也有完善的变现模式,接下来我们再看看学习成本和开发成本高不高。

6、开发门槛

我们知道,《跳一跳》可以火,除了官方推荐和排行榜外,这个小游戏的创意还不错,操作简单,易于上手。

但是,这个小游戏的创意,并不是微信团队原创的。

这是《欢乐跳瓶》,看起来是不是和《跳一跳》很像。

这是一款iOS游戏,出自育碧旗下的小游戏开发商Ketchapp(开趣宝),流行一时的“2048”游戏也是这个团队开发的,这款游戏是2016年底上线的,比《跳一跳》早了二年上线。

育碧是一家著名的游戏公司,有兴趣可以了解一下。开趣宝成立于2014年,后被育碧收购。在被收购之前,开趣宝曾陷入过山寨他人作品的信任漩涡,比如著名的《2048》,就被指责非常像另一款付费手游《Threes》。

现在,我们不想研究到底是谁抄了抄的创意。我们看一下,作为一名独立游戏开发者,如何找到自己的创意。

在独立游戏开发者经常活跃的App Store、4399、3366等这些传统小游戏平台上,有许多游戏创意。作为程序员,如果不知道第一款游戏开发什么,从这些老平台上借鉴、学习,是一个很不错的选择。先是试玩,找到喜欢的、增长快速的,然后用新的技术,在新的平台上实现,这对于新手来讲并不难。

另外,小游戏是基于Canvas绘制实现的游戏画面渲染,H5小游戏所用的Canvas接口,在小游戏中几乎全部可以复用。也就是说,从传统的H5小游戏开发,转向微信小游戏开发,没有难度。

所以,微信小游戏的创意门槛、学习门槛,都不高。即使对那些没有H5编程基础的读者,通过一些对js编程的专项学习,也可以很快入门。这一块在后面我们会涉及到。

6、总结一下

好的,现在总结一下。基于微信开发小游戏,有这么优势:

  1. 用户基数大,基于社交关系链做推广,有快速增长的可能
  2. 使用官方提供的云开发技术,初期可以做到零成本运维
  3. 基于广告模式,变现方式已完备
  4. 创意门槛和学习门槛并不高

所以,对于立志要成为独立游戏开发者的程序员来讲,所要做的,就是快速把技术磨练好,然后选择一个创意,不停地打磨,不断提高自己的独立开发能力。

哪怕一款火不了,就再换一款,总有一款总火的。

2020年02月26日

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