P17 、8-Solidity值类型与引用类型
由于solidity是一个静态类型的语言,所以编译时需明确指定变量的类型(包括本地变量或状态变量),solidity编程语言提供了一些基本类型(elementary types)可以用来组合复杂类型。
值类型(Value Type)
值类型包含:
值类型传值时,会临时拷贝一份内容出来,而不是拷贝指针,当你修改新的变量时,不会影响原来的变量的值。
例如:
int a = 100; //a == 100
int b = a; //b == 100,a == 100
b = 300; //b == 300,a == 100
由上面的数据看,执行 b=a 时,会将a的值临时拷贝一份传给b,所以当你修改b时,其实与a没有任何关系。
引用类型(Reference Types)
引用类型包含:
引用类型,赋值时,我们可以值传递,也可以引用即地址传递,和上面的案例一样,修改新变量时,不会影响原来的变量值,如果是引用传递,那么当你修改新变量时,原来变量的值会跟着变化,这是因为新旧变量同时指向同一个地址的原因。
P18 、9-Solidity值传递
pragma solidity ^0.4.4;
contract Person{
uint _age;
function Person(uint age){
_age=age;
}
function f(){
modify(_age);
}
function modify(uint age){
age=100;
}
function age() constant returns(uint){
return _age;
}
}
P19 、10-Solidity引用类型(storage/memory)
pragma solidity ^0.4.4;
contract Person{
string _name;
function Person(string name){
_name = name;
}
function f(){
modify(_name );
}
//memory 可被认为是值传递 ,默认为此
//storage 可被认为是指针(引用),函数类型必须是internal或者是private
function modify(string storage name) internal {
//此时不能直接对name赋值,必须先转为数组,对数组内容做修改才可
bytes(name)[0]="L";
}
function name() constant returns(string){
return _name;
}
}
P20 、Solidity Types - 布尔(Booleans)
布尔(Booleans)
bool:可能的取值为常量值true和false。
支持的运算符:
pragma solidity ^0.4.4;
contract Test{
uint _a;
uint _b;
bool _c;
function Person(){
_a=100;
_b=200;
_c=true;
}
function fei() constant returns(bool){
return (!_c);
}
function luojiyu() constant returns(bool){
return _a==_b && _c;
}
function luojihuo() constant returns(bool){
return _a !=_b || _c;
}
}