由于串行线路的速率通常较低( 19200 b/s或更低),而且通信经常是交互式的(如 Te l n e t和R l o g i n,二者都使用T C P),因此在S L I P线路上有许多小的T C P分组进行交换。为了传送 1个字节的数据需要2 0个字节的I P首部和2 0个字节的T C P首部,总数超过4 0个字节(1 9 . 2节描述了R l o g i n会话过程中,当敲入一个简单命令时这些小报文传输的详细情况)。既然承认这些性能上的缺陷,于是人们提出一个被称作 C S L I P(即压缩S L I P)的新协议,它在RFC 1144[Jacobson 1990a]中被详细描述。C S L I P一般能把上面的4 0个字节压缩到3或5个字节。它能在C S L I P的每一端维持多达1 6个T C P连接,并且知道其中每个连接的首部中的某些字段一般不会发生变化。对于那些发生变化的字段,大多数只是一些小的数字和的改变。这些被压缩的首部大大地缩短了交互响应时间。
现在大多数的S L I P产品都支持C S L I P。作者所在的子网(参见封面内页)中有两条SLIP链路,它们均是CSLIP链路。
P P P,点对点协议修改了S L I P协议中的所有缺陷。P P P包括以下三个部分:
P P P数据帧的格式看上去很像 I S O的H D L C(高层数据链路控制)标准。图 2 - 3是P P P数据帧的格式。 每一帧都以标志字符0 x 7 e开始和结束。紧接着是一个地址字节,值始终是 0 x ff,然后是一个值为0 x 0 3的控制字节。
接下来是协议字段,类似于以太网中类型字段的功能。当它的值为 0 x 0 0 2 1时,表示信息字段是一个I P数据报;值为0 x c 0 2 1时,表示信息字段是链路控制数据;值为 0 x 8 0 2 1时,表示信息字段是网络控制数据。
C R C字段(或F C S,帧检验序列)是一个循环冗余检验码,以检测数据帧中的错误。由于标志字符的值是 0 x 7 e,因此当该字符出现在信息字段中时, P P P需要对它进行转义。在同步链路中,该过程是通过一种称作比特填充 (bit stuff i n g )的硬件技术来完成的[ Ta n e n b a u m1 9 8 9 ]。在异步链路中,特殊字符 0 x 7 d用作转义字符。当它出现在 P P P数据帧中时,那么紧接 着的字符的第6个比特要取其补码,具体实现过程如下:
这样做的原因是防止它们出现在双方主机的串行接口驱动程序或调制解调器中,因为有时它们会把这些控制字符解释成特殊的含义。另一种可能是用链路控制协议来指定是否需要对这3 2个字符中的某一些值进行转义。默认情况下是对所有的 3 2个字符都进行转义。与S L I P类似,由于P P P经常用于低速的串行链路,因此减少每一帧的字节数可以降低应用程序的交互时延。利用链路控制协议,大多数的产品通过协商可以省略标志符和地址字段,并且把协议字段由 2个字节减少到 1个字节。如果我们把 P P P的帧格式与前面的 S L I P的帧格式(图2 - 2)进行比较会发现, P P P只增加了 3个额外的字节: 1个字节留给协议字段,另 2个给 C R C字段使用。另外,使用I P网络控制协议,大多数的产品可以通过协商采用 Van Jacobson报文首部压缩方法(对应于C S L I P压缩),减小I P和T C P首部长度。
总的来说,P P P比S L I P具有下面这些优点: (1) PPP支持在单根串行线路上运行多种协议,不只是I P协议; (2) 每一帧都有循环冗余检验; (3) 通信双方可以进行 I P地址的动态协商(使用I P网络控制协议); (4) 与C S L I P类似,对T C P和I P报文首部进行压缩; (5) 链路控制协议可以 对多个数据链路选项进行设置。为这些优点付出的代价是在每一帧的首部增加 3个字节,当建立链路时要发送几帧协商数据,以及更为复杂的实现。
尽管P P P比S L I P有更多的优点,但是现在的S L I P用户仍然比P P P用户多。随着产品越来越多,产家也开始逐渐支持PPP,因此最终PPP应该取代SLIP。