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【Unity3D】实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化

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恬静的小魔龙
修改2020-03-10 14:28:05
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修改2020-03-10 14:28:05
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Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标

函数Camera.main.ScreenToWorldPoint就是屏幕坐标转化三维空间的函数

代码语言:txt
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Camera.main.ScreenToWorldPoint
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把脚本挂载在主摄像机上

运行

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就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了

不过有一点是,转化之后z轴是-10

这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了

代码语言:txt
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Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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