在Update中运行
Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10);
这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了
transform.position=mousePos;
当前坐标跟随鼠标移动
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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