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【Unity3D】物体跟随鼠标移动

原创
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恬静的小魔龙
修改2020-03-11 10:16:38
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修改2020-03-11 10:16:38
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文章被收录于专栏:Unity3DUnity3D

在Update中运行

Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10);

这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了

transform.position=mousePos;

当前坐标跟随鼠标移动

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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