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【Unity3D】分享一个Uniy3d开发VR程序的流程

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恬静的小魔龙
修改2020-03-11 10:18:24
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修改2020-03-11 10:18:24
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文章被收录于专栏:Unity3DUnity3D

一、前言

最近做VR项目比较多,也学习了很多的东西,现在把开发的流程,已经用到的技术以及软件总结一下,分享出来供大家参考,本文内容比较基础,有什么不对的地方,希望大家能指正出来。

二、设备

先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱,今天就给大家简单总结一下VR/AR设备。

目前的VR/AR设备按照硬件形态可以分为三大类:

主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机

具体的参数介绍就参考我VR设备盘点这篇文章吧。

三、SteamVR

这个是电脑开发VR的基础,可以直接在Steam里面搜索SteamVR(库-工具),然后下载安装就行了

在这之前记得把VR设备都连接好,我用的是HTC Vive,就用HTC VIVE为例吧。

在这里插入图片描述
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线都连接好,然后两个定位器定位到正确的位置

打开SteamVR,然后进行房间设置,设置完成后就可以愉快的开发了。

四、正式开始

下载SteamVR插件

在Unity商店中,搜索SteamVR,找那个免费的安装就行了

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设置"CameraRig"的位置

CameraRig相当于VR在项目中摄像机的位置,也就是人能看到的位置

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下载VRTK插件

链接:https://pan.baidu.com/s/1IdHcPknTZHRavg7YhvZWjA

提取码:kl2f

也可以直接在商店中搜索VRTK,但是商店里面这个版本没有用过,我还是用的老版本的

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设置一下VRTK的参数

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VRTK自带的一些DEMO也可以学习一下,很全面

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现在就可以用手柄瞬移了

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手柄事件

1.手柄按键
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1 - 菜单键

2 - 圆盘左

3 - 圆盘上

4 - 圆盘右

5 - 圆盘下

6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上)

7 - 扳机键

8 - 握持键

9 - 触摸板键

2.圆盘触摸事件
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4.触摸板轴的获取
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通过以上两种方式获取的VRControllerState_t,获取触摸板的轴

x = state.rAxis0.x

y = state.rAxis0.y

5.手柄按键事件

通过Device.GetPressDown / GetPressUp / GetPress获取按键事件

Press是按压事件

通过Device.GetTouchDown / GetTouchUp / GetTouch获取按键事件

Touch是触摸事件

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6.手柄自带API
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四、后言

本文章只是介绍了Unity3d开发VR程序的一般流程,当然也是最简单的流程,主要是讲的一些前期开发的准备,更像是一个开发入门的教程。最后的API介绍也是最初级的事件演示,到底在项目中想要达到什么样的效果,也是要靠大家自己的想象力去开发了。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 一、前言
  • 二、设备
  • 三、SteamVR
  • 四、正式开始
    • 下载SteamVR插件
      • 设置"CameraRig"的位置
        • 下载VRTK插件
          • 现在就可以用手柄瞬移了
            • 手柄事件
              • 1.手柄按键
              • 2.圆盘触摸事件
              • 4.触摸板轴的获取
              • 5.手柄按键事件
              • 6.手柄自带API
          • 四、后言
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