前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【Unity3D】Unity3d 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合

【Unity3D】Unity3d 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合

原创
作者头像
恬静的小魔龙
修改2020-03-11 10:20:21
2.3K0
修改2020-03-11 10:20:21
举报
文章被收录于专栏:Unity3DUnity3D

一、c#实现串口通信程序的开发

C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现

简单的串口通信工具,基于C#应用程序WinFrom实现

串口介绍

串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度)

串口应用

工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串行总线的一种)与RS232可以相互转化(当然一般,非专业的谁也不会闲的蛋疼,趴电表上瞎看,最多也就看看走了多少度电)

RS232 DB9介绍:

1.示意图
1070330-20170325183526783-1521639062.png
1070330-20170325183526783-1521639062.png
2.针脚介绍:

序号

名称

1

载波检测(DCD)

2

接受数据(RXD)

3

发出数据(TXD)

4

数据终端准备好(DTR)

5

信号地线(SG)

6

数据准备好(DSR)

7

请求发送(RTS)

8

清除发送(CTS)

9

振铃指示(RI)

3.实物图:

以下是一个usb转串口线:这个头就是一个公头,另一端是一个usb口

1070330-20170325185355893-828946816.png
1070330-20170325185355893-828946816.png

笨小孩串口工具运行图:

1.开启程序
1070330-20170325194243127-976559948.png
1070330-20170325194243127-976559948.png
2.发送一行字符串HelloBenXH,直接将针脚的发送和接收链接起来就可以测试了(针脚2 接受数据(RXD) 和3 发出数据(TXD))直接链接,
1070330-20170325194029033-795198649.png
1070330-20170325194029033-795198649.png

C#代码实现:采用SerialPor

1.实例化一个SerialPort
代码语言:txt
复制
private SerialPort ComDevice = new SerialPort();
2.初始化参数绑定接收数据事件
代码语言:txt
复制
public void init()
{
      btnSend.Enabled = false;
      cbbComList.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames());
      if (cbbComList.Items.Count > 0)
      {
           cbbComList.SelectedIndex = 0;
      }
      cbbBaudRate.SelectedIndex = 5;
      cbbDataBits.SelectedIndex = 0;
      cbbParity.SelectedIndex = 0; 
      cbbStopBits.SelectedIndex = 0;
      pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.red;
      ComDevice.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived);//绑定事件      
}
3.打开串口button事件
代码语言:txt
复制
/// <summary>
/// 打开串口
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (cbbComList.Items.Count <= 0)
    {
        MessageBox.Show("没有发现串口,请检查线路!");
        return;
    }

    if (ComDevice.IsOpen == false)
    {
        ComDevice.PortName = cbbComList.SelectedItem.ToString();
        ComDevice.BaudRate = Convert.ToInt32(cbbBaudRate.SelectedItem.ToString());
        ComDevice.Parity = (Parity)Convert.ToInt32(cbbParity.SelectedIndex.ToString());
        ComDevice.DataBits = Convert.ToInt32(cbbDataBits.SelectedItem.ToString());
        ComDevice.StopBits = (StopBits)Convert.ToInt32(cbbStopBits.SelectedItem.ToString());
        try
        {
            ComDevice.Open();
            btnSend.Enabled = true;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            return;
        }
        btnOpen.Text = "关闭串口";
        pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.green;
    }
    else
    {
        try
        {
            ComDevice.Close();
            btnSend.Enabled = false;
        }
        catch (Exception ex)
        {
             MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
        }
        btnOpen.Text = "打开串口";
        pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.red;
    }

    cbbComList.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
    cbbBaudRate.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
    cbbParity.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
    cbbDataBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
    cbbStopBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
}
4.发送数据
代码语言:txt
复制
/// <summary>
/// 发送数据
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="data"></param>
public bool SendData(byte[] data)
{
    if (ComDevice.IsOpen)
    {
        try
        {
            ComDevice.Write(data, 0, data.Length);//发送数据
            return true;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
        }
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("串口未打开", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
    return false;
}

/// <summary>
/// 发送数据button事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    byte[] sendData = null;

    if (rbtnSendHex.Checked)
    {
        sendData = strToHexByte(txtSendData.Text.Trim());
    }
    else if (rbtnSendASCII.Checked)
    {
        sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(txtSendData.Text.Trim());
    }
    else if (rbtnSendUTF8.Checked)
    {
        sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendData.Text.Trim());
    }
    else if (rbtnSendUnicode.Checked)
    {
        sendData = Encoding.Unicode.GetBytes(txtSendData.Text.Trim());
    }
    else
    {
        sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(txtSendData.Text.Trim());
    }

    if (this.SendData(sendData))//发送数据成功计数
    {
        lblSendCount.Invoke(new MethodInvoker(delegate
    {
        lblSendCount.Text = (int.Parse(lblSendCount.Text) + txtSendData.Text.Length).ToString();
    }));
    }
    else
    {

    }

}

/// <summary>
/// 字符串转换16进制字节数组
/// </summary>
/// <param name="hexString"></param>
/// <returns></returns>
private byte[] strToHexByte(string hexString)
{
    hexString = hexString.Replace(" ", "");
    if ((hexString.Length % 2) != 0)
        hexString += " ";
    byte[] returnBytes = new byte[hexString.Length / 2];
    for (int i = 0; i < returnBytes.Length; i++)
        returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2).Replace(" ", ""), 16);
    return returnBytes;
}
5.接收和数据输出
代码语言:txt
复制
/// <summary>
/// 接收数据
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    byte[] ReDatas = new byte[ComDevice.BytesToRead];
    ComDevice.Read(ReDatas, 0, ReDatas.Length);//读取数据
    this.AddData(ReDatas);//输出数据
}

/// <summary>
/// 添加数据
/// </summary>
/// <param name="data">字节数组</param>
public void AddData(byte[] data)
{
    if (rbtnHex.Checked)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < data.Length; i++)
        {
            sb.AppendFormat("{0:x2}" + " ", data[i]);
        }
        AddContent(sb.ToString().ToUpper());
    }
    else if (rbtnASCII.Checked)
    {
        AddContent(new ASCIIEncoding().GetString(data));
    }
    else if (rbtnUTF8.Checked)
    {
        AddContent(new UTF8Encoding().GetString(data));
    }
    else if (rbtnUnicode.Checked)
    {
        AddContent(new UnicodeEncoding().GetString(data));
    }
    else
    { }

    lblRevCount.Invoke(new MethodInvoker(delegate
    {
        lblRevCount.Text = (int.Parse(lblRevCount.Text) + data.Length).ToString();
    }));
}


/// <summary>
/// 输入到显示区域
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
private void AddContent(string content)
{
    this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
    {
        if (chkAutoLine.Checked && txtShowData.Text.Length > 0)
        {
            txtShowData.AppendText("\r\n");
        }
        txtShowData.AppendText(content);
    }));
}
6.清空数据区域事件
代码语言:txt
复制
/// <summary>
/// 清空接收区
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnClearRev_Click(object sender, EventArgs e)
{
    txtShowData.Clear();
}

/// <summary>
/// 清空发送区
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnClearSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    txtSendData.Clear();
}

运行程序下载地址

源代码工程文件下载

OK 步入正题

二、Unity3d与串口通信程序的开发

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

先做一个简单的UI,用来控制串口设备的开关

代码就比较简单了

自定义端口API类

代码语言:txt
复制
using System;
//先要引入这个命名空间
using System.IO.Ports;

//这个是连接上的串口设备的定义好的参数,发送这个参数就能控制串口设备
public enum PortsType
{
   //01、全开:PC发送'I'; 
   //02、全关:PC发送'i'; 
   I,i,
   //03、第一路开:PC发送'A';
   //04、第二路开:PC发送'B';
   //05、第三路开:PC发送'C';
   //06、第四路开:PC发送'D';
   //07、第五路开:PC发送'E';
   //08、第六路开:PC发送'F';
   //09、第七路开:PC发送'G';
   //10、第八路开:PC发送'H';
   A,B,C,D,E,F,G,H,
   //11、第一路关:PC发送'a';
   //12、第二路关:PC发送'b';
   //13、第三路关:PC发送'c';
   //14、第四路关:PC发送'd';
   //15、第五路关:PC发送'e';
   //16、第六路关:PC发送'f';
   //17、第七路关:PC发送'g';
   //18、第八路关:PC发送'h';
   a,b,c,d,e,f,g,h
}
public class PortsContol
{
	//第一个参数是端口的名字,一会说怎么看端口,第二个参数是波特率,这个是设备自身的参数
    SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600);//声明一个串口类
    
    //这个是完整的参数,名别是 端口名、波特率、奇偶效验、数据位、流控制参数
    //SerialPort sp1 = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None, 8, StopBits.None);
    
    //这个就是一个发送的API,其他程序就调用这个API
    public void Send_Click(PortsType data)
    {
        sp.Open();
        switch (data)
        {
            case PortsType.I:
            //给端口发送数据
                sp.WriteLine("I");
                break;
            case PortsType.i:
                sp.WriteLine("i");
                break;
            case PortsType.A:
                sp.WriteLine("A");
                break;
            case PortsType.B:
                sp.WriteLine("B");
                break;
            case PortsType.C:
                sp.WriteLine("C");
                break;
            case PortsType.D:
                sp.WriteLine("D");
                break;
            case PortsType.E:
                sp.WriteLine("E");
                break;
            case PortsType.F:
                sp.WriteLine("F");
                break;
            case PortsType.G:
                sp.WriteLine("G");
                break;
            case PortsType.H:
                sp.WriteLine("H");
                break;
            case PortsType.a:
                sp.WriteLine("a");
                break;
            case PortsType.b:
                sp.WriteLine("b");
                break;
            case PortsType.c:
                sp.WriteLine("c");
                break;
            case PortsType.d:
                sp.WriteLine("d");
                break;
            case PortsType.e:
                sp.WriteLine("e");
                break;
            case PortsType.f:
                sp.WriteLine("f");
                break;
            case PortsType.g:
                sp.WriteLine("g");
                break;
            case PortsType.h:
                sp.WriteLine("h");
                break;
            default:
                break;
        }
        sp.Close();
    }
}
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

Unity调用

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ButtonClick1 : MonoBehaviour
{
	//初始化自定义端口类
    PortsContol pc = new PortsContol();

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    //按钮"开"调用的函数
    public void Open_Click()
    {
	    //参数是自定义类中的枚举
        pc.Send_Click(PortsType.I);
    }
    //按钮"关"调用的函数
    public void Close_Click()
    {
        pc.Send_Click(PortsType.i);
    }
    //按钮"1开"调用的函数
    public void OneOpen_Click()
    {
        pc.Send_Click(PortsType.A);
    }
    //按钮"1关"调用的函数
    public void OneClose_Click()
    {
        pc.Send_Click(PortsType.a);
    }
}

脚本绑定在主摄像机上,按钮Button调用主摄像机上的函数

这里写图片描述
这里写图片描述

OK,这就行了,就可以用Unity3d控制串口程序了

</html>

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、c#实现串口通信程序的开发
    • 串口介绍
      • 串口应用
        • RS232 DB9介绍:
          • 1.示意图
          • 2.针脚介绍:
          • 3.实物图:
        • 笨小孩串口工具运行图:
          • 1.开启程序
          • 2.发送一行字符串HelloBenXH,直接将针脚的发送和接收链接起来就可以测试了(针脚2 接受数据(RXD) 和3 发出数据(TXD))直接链接,
        • C#代码实现:采用SerialPor
          • 1.实例化一个SerialPort
          • 2.初始化参数绑定接收数据事件
          • 3.打开串口button事件
          • 4.发送数据
          • 5.接收和数据输出
          • 6.清空数据区域事件
      • 二、Unity3d与串口通信程序的开发
        • 自定义端口API类
          • Unity调用
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档