前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >AR线下娱乐怎么做?日本已先行

AR线下娱乐怎么做?日本已先行

作者头像
VRPinea
发布2020-03-11 15:07:55
6060
发布2020-03-11 15:07:55
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea
线下娱乐VR体验馆、沉浸式娱乐、

AR线下娱乐馆是未来最有机会成为线下娱乐新爆点的产业。

文 | 缪健

(VRPinea2020年3月9日讯)2020年的新冠疫情已经逐步进入尾声,除中国湖北以外的省份已经逐步在恢复各类商业运营,各地也在逐步准备线下娱乐产业的复工。

作为线下娱乐产业最核心的春节档虽然颗粒无收,但在正式放开后,我们相信会迎来一个报复性消费导致的客流高峰。

在VRPinea看来,线下娱乐VR体验馆、沉浸式娱乐、AR线下娱乐馆是未来最有机会成为线下娱乐新爆点的产业。VR体验馆已经在一二线城市全面铺开,沉浸式娱乐由于其高投入的基因目前仍在一线城市试点。而AR线下娱乐馆将来会往哪些方向走?VRPinea从整体产业的角度来分析。

硬件:相比VR体验馆,

AR线下娱乐的低成本更具优势

VR体验馆最早在2016年就已经在全国各地铺开,从投资十万左右的店中店,到投资数百万的VR大空间游戏,甚至如张艺谋这样的国际大导演,也参与创办了超大型的VR乐园。但由于技术更新、硬件迭代、全新的空间定位技术的完善,让大部分体验馆未能保持较高的利润增长。随着2019年多款轻便型大视场角的AR/MR眼镜的推出,AR线下娱乐的可能性大大增加。

以VRPinea之前报道的HADO品牌为例,四人对战模式的AR体验,采用苹果手机的ARKit技术或微软Hololens眼镜,相比于VR大空间的硬件设备成本大大下降。如在今后采用以Nreal Light为代表的轻便型AR/MR眼镜则成本能够再进一步下降。

同时,VR大空间中所需要的绿幕、定位摄像头、高配置背包电脑则不需要在AR线下娱乐中配备。在场租、引流、装修等成本相等的前提下,AR线下娱乐所需要配置的硬件成本远远低于VR体验馆。

并且,在设备调试的复杂程度上, VR大空间体验后需要15-20分钟的设备调试时间,而AR设备则有着简单、快捷等调试优势。从这一点来看,或许AR线下娱乐在将来会有更大的优势。

内容:结合实景的强体验

索尼影业针对旗下电影《捉鬼敢死队( Ghostbusters)》,在东京银座推出了同名的AR实景体验游戏《Ghostbusters Rookie Training》(捉鬼敢死队:新手训练),通过类似于电影场景的布置达到游戏与电影剧情的合一。无论是初创公司HADO,还是像索尼影业这样好莱坞电影巨头都希望通过AR和实景的结合,来实现更强的体验效果。

同样对比VR体验馆,美国多家知名VR体验馆品牌如“The Viod”也将实景和区域性的物理效果融入VR之中,但这需要游戏内容和现实配置的高度匹配。

从技术实现的角度来看,AR是通过摄像头捕捉相关图像而实现虚拟图像(幽灵、游戏中的敌人)的触发。而VR则需要空间定位相对准确,需要根据不同的场地进行调整。当然,从内容制作成本的角度来看,建模成本接近,VR需要更为复杂的适配,这也会成为成本增加的一个核心因素。

无论是AR还是VR,音效、场景、游戏剧本的设计更大程度上是吸引玩家的关键因素。

IP:C端优势未必助力线下娱乐

很多业内人士在比较中美VR体验馆时,往往会提到一个核心因素——IP,虽然美国知名体验馆有着如“星球大战”、“复仇者联盟”等全球知名IP,但AR线下娱乐作为一项全新的商业品类,IP的作用或许会更强的作用于C端的游戏产品之上,如《精灵宝可梦GO》。

未来很长一段时间内,AR乐园更多的会以小部分体验的形式在线下游艺厅中以单个项目存在,而非全AR乐园。这种形态之下的AR娱乐,更多追求的是强体验的形态,而非强IP的吸引力。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-03-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档