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在Unity中使用自定义宏

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汐夜koshio
发布2020-03-19 15:47:24
1.3K0
发布2020-03-19 15:47:24
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文章被收录于专栏:U3DU3D

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。

这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:

例如:

代码语言:javascript
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#if VNSpine
using Spine.Unity;
#endif

Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols

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原始发表:2019-10-08 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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