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学习总结之HTML5剑指前端

前言

学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。

这本书主要学习HTML5和css3,看看这本书的书名就知道了,首先学习HTML5中新增的语法与标记方法,新增的元素和api。

读者了解内容:

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除了HTML5还有css3需要学习,css3中有各种新增的样式和属性。

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这本书也要感谢作者以及工作人员。

这本书还有实例,使用HTML5中新增结构元素来构建网页,和使用HTML5+css3来构建web应用程序。

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从2010年开始HTML5地推出,受到了世界各大浏览器的热烈支持,在业界很受欢迎。那么你需要了解一下HTML5与之前版本的大致区别吗,需要了解为啥支持HTML5吗,答案是不太需要也能工作。

但是如,一份前端你能敲出代码,但是问题你懂得什么是cookie吗?也许你懂个大概,组长或者高管问你什么是cookie?有时候大部分人都是一头晕,不过,百度查一下就能知道答案。

其实需要了解一下的,关于HTML5

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HTML5的出现就连微软也为此下一代的ie9做了标准上的改进,就是为了能够支持html5

HTML4的代码示例:

<form>

<p><label>用户名:<input name="search" type="text" id="search"></label></p>

<script type="text/javascript">

document.getElementById("search").focus();

</script>

</form>

示例代码:

<form>

<p><label>用户名:<input name="search" type="text" id="search"></label></p>

<script type="text/javascript">

document.getElementById("search").focus();

</script>

</form>

HTML5的示例:

<form>

<p><label>Search:<input name="search" autofocus></label></p>

</form>

<div id="header">...</div>

<div id="nav">...</div>

<div class="arcticle">...</div>

<div id="side-bar">...</div>

<div id="footer">...</div>

HTML5的目的

HTML5的出现就是为了能够建立更简单的web程序,让程序员编写更简单的HTML代码,HTML5提供了很多api,新的属性,新的元素等等,这样HTML5就有理由成为受欢迎的了。

在HTML5中代替Cookie的sessionStorage功能与globalStorage功能在ie8里获得了支持。

一个新版本的出现,很多人都会有疑问,担心它会不会产生错误等。不过呢?它还是有它火的理由。

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  1. 兼容性
  2. 实用性
  3. 非革命性的发展

HTML5的出现解决了各种问题,这是一次比较强大的版本。

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contentEditable属性,designMode属性,hidden属性,spellcheck属性,tabindex属性。

HTML5

内容类型ContentType还是text/html

DOCTYPE声明,在HTML5中的DOCTYPE声明方法如下,不区分大小写:<!DOCTYPE html>

指定字符编码,HTML5:<meta charset="UTF-8">

<meta charset="UTF-8" http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">

代码示例:

<input type="checkbox" checkbox>checkbox

<input type="checkbox">checkbox1

<input type="checkbox" checked="checked">checkbox2

<input type="checkbox" checked="">checkbox3

代码:

<input type="checkbox" checkbox>checkbox

<input type="checkbox">checkbox1

<input type="checkbox" checked="checked">checkbox2

<input type="checkbox" checked="">checkbox3

HTML5标记示例:

<!DOCTYPE html>

<meta charset="UTF-8">

<title>html5</title>

<p>html5

<br/>html5

新增元素

section元素,表示页面中的一个内容区块。

article元素,表示页面中的一块与上下文不相关的独立内容。

aside元素,表示article元素的内容之外的,与article元素的内容相关的辅助信息。

header元素,表示页面中一个内容区块或整个页面的标题。

hgroup元素,用于对整个页面或页面中一个内容区块的标题进行组合。

footer元素,表示整个页面或页面中一个内容区块的脚注。

nav元素,表示页面中导航链接的部分。

figure元素,表示一段独立的流内容,一般表示文档主体流内容中的一个独立单元。

效果:

<figure>

<figcaption>web</figcaption>

<p>web</p>

</figure>

代码:

<figure>

<figcaption>web</figcaption>

<p>web</p>

</figure>

video元素,定义视频。

audio元素,定义音频。

embed元素,用来插入各种多媒体。

mark元素,用来在视觉上向用户呈现那些需要突出显示或高亮显示的文字。

progress元素,表示运行中的进程。

time元素,表示日期或时间。

ruby元素,表示ruby注解。

rt元素,表示字符的解释或发音。

rp元素,表示在ruby注解中使用,以定义不支持ruby元素的浏览器所显示的内容。

wbr元素,表示软换行。

canvas元素,表示图形,比如图表和其他图像。

效果:

<canvas style="background-color: red;" id="myCanvas" width="100" height="100"></canvas>

代码示例:

<canvas style="background-color: red;" id="myCanvas" width="100" height="100"></canvas>

command元素,表示命令按钮,比如单选按钮,复选框或按钮。

代码:

<command onclick="cut()" label="cul">

details元素,表示用户要求得到并且可以得到的细节信息。

<details>

<summary>html-详情</summary>

web

</details>

代码:

<details>

<summary>html-详情</summary>

web

</details>

datalist元素,表示可选数据的列表

datagrid元素,表示可选数据的列表,它以树形的形式来显示。

keygen元素,表示生产密钥。

output元素,表示不同类型的输出,比如脚本的输出。

source元素,表示用来为媒介元素定义媒介资源。

menu元素,表示菜单列表。

效果:

<menu>

<li><input type="checkbox"/>web</li>

<li><input type="checkbox"/>it</li>

</menu>

代码:

<menu>

<li><input type="checkbox"/>web</li>

<li><input type="checkbox"/>it</li>

</menu>

input新增元素的类型

email表示必须输入E-mail地址的文本输入框。

url表示必须输入url地址的文本输入框。

number表示必须输入数值的文本输入框。

range表示必须输入一定范围内数字值的文本输入框。

Date Pickers

date-选取日,月,年

month-选取月,年

week-选取周和年

time-选取时间,日,月,年

datetime-选取时间,日,月,年

datetime-local-选取时间,日,月,年

html5已不支持frame框架,只支持iframe框架。

表单新增属性

multiple属性允许上传文件时一次上传多个文件。

input元素,button元素,form元素增加了novalidate属性,该属性取消提交时进行的有关检查,表单可以被无条件地提交。

ol元素添加reversed,表示列表倒序显示。

meta元素增加charset属性。

menu元素增加了两个新的属性——typelabel

style元素增加scoped属性,用来规定样式的作用范围。

script元素增加async属性,它定义脚本是否异步执行。

全局属性

contentEditable属性,功能是允许用户编辑元素中的内容,该元素是可以获得鼠标焦点的元素,而且在点击鼠标后,要向用户提供一个插入符号,提示用户该元素中的内容允许编辑。

除了contentEditable属性外,元素还具有一个isContentEditable属性,当元素可编辑时,该属性为true,当元素不可编辑时,该属性为false

示例:

<ul contentEditable="true">

<li>元素1</li>

</ul>

designMode属性,表示整个页面是否可编辑。使用JavaScript脚本来指定designMode属性的方法如下所示:document.designMode="on"

hidden属性,所有的元素都允许使用一个hidden属性。该属性类似于input元素中的hidden元素,是用来不渲染该元素,让元素处于不可见状态。

spellcheck属性,是对用户输入的文本内容进行拼写和语法检查。spellcheck属性是一个布尔值的属性,具有truefalse两种值。

tabindex属性,当不断敲击tab键让窗口或页面中的控件获得焦点,对窗口或页面中的所有控件进行遍历的时候,每一个控件的tabindex表示该控件是第几个被访问到的。

HTML5新增

article元素,section元素,nav元素,aside元素,header元素,hgroup元素,footer元素,address元素。

article元素代表文档,页面或应用程序中独立的,完整的,可以独自被外部引用的内容。

article示例:

<article>

<header>

  <h1>web</h1>

  <p>日期</p>

</header>

<footer>

  <p>web</p>

</footer>

</article>

aside元素用来表示当前页面或文章的附属信息部分。

time元素代表24小时中的某个时刻或某个日期,表示时刻时允许带时差。

pubdate属性是一个可选的,boolean值的属性,用于article元素中的time元素上。

代码:

<header><h1>页面标题</h1></header>

hgroup元素是将标题以及其子标题进行分组的元素。

footer元素可以作为其上层父级内容区块或是一个根区块的脚注。

代码:

<div id="footer">

<ul>

<li>web</li>

</ul>

</div>

内容区块的编排,可以分“显示编排”与“隐式编排”两种方式。

表单与文件

form属性示例

<form id="testform">

<input type="text">

</form>

<textarea form="testform"></textarea>

示例代码:

<form id="testform">

<input type="text">

</form>

<textarea form="testform"></textarea>

formaction属性

formaction,增加不同的此属性,可以使得点击不同的按钮,将表单提交到不同的页面。

formmethod属性

每个表单内也只有一个method属性来指统一指定提交方法。在HTML5中,可以使用formation属性来对每个表单元素分别指定不同的提交页面,同时也可以使用formmethod属性来对每个表单元素分别指定不同的提交方法。

placeholder是指当文本框处于未输入状态时显示的输入提示,autofocus属性自动获取光标焦点。

<input type="text" autofocus>

autocomplete属性,辅助输入所用的自动完成功能。

input元素,search用于搜索,tel用于电话,url用于输入url格式,email用于输入email格式的文字,number用于数值输入文本框,range只允许输入一段范围内数值的文本框。color颜色选择文本框。file文本选择文本框。

<input name="url" type="url" value="http://www.microsoft.com">

<input name="email" type="email" value="2397923107@qq.com">

<input name="date" type="date" value="2020-02-02">

<input name="time" type="time" value="10:00">

<input name="datetime" type="datetime">

<input name="datetime-local" type="datetime-local">

<input name="month" type="month" value="2010-10">

<input name="week" type"week" value="2010-w40">

<input name="number" type="number" value="23" min="10" max="100" step="5">

<input name="range" type="range" value="30" min="0" max="100" step="5">

代码:

<input name="url" type="url" value="http://www.microsoft.com">

<br/>

<input name="email" type="email" value="2397923107@qq.com">

<br/>

<input name="date"  type="date" value="2020-02-02">

<br/>

<input name="time" type="time" value="10:00">

<br/>

<input name="datetime" type="datetime">

<br/>

<input name="datetime-local" type="datetime-local">

<br/>

<input name="month" type="month" value="2010-10">

<br/>

<input name="week" type"week" value="2010-w40">

<br/>

<input name="number" type="number" value="23" min="10" max="100" step="5">

<br/>

<input name="range" type="range" value="30" min="0" max="100" step="5">

output元素的追加,定义不同类型的输出。

代码:

<input name="range1" type="range" min="0" max="100" step="5"/>

<output onforminput="value=range1.value">50</output>

required属性,提示用户这个元素中必须输入内容。

pattern属性,要求输入内容符合一定的格式。

step属性控制元素中的值增加或者减少时的步幅。

显式验证,checkValidiity方法,调用该方法,显式地对表单内所有元素内容或单个元素内容进行有效性验证。

cite元素表示作品的标题。

file控件内只允许放置一个文件,multiple属性,file控件内允许一次放置多个文件。FileList对象为这些file对象的列表,代表用户选择的所有文件。

Blob对象

Blob对象表示二进制原始数据,它提供了一个slice方法。blob对象有两个属性,size属性表示一个blob对象的字节长度,type属性表示blob的mime类型。

blob对象使用示例

var file;

// 得到用户选择的第一个文件

file=document.getElementById("file").files[0];

var size = document.getElementById("size");

// 显示文件字节长度

size.innerHTML=file.size;

var type=document.getElementById("type");

// 显示文件类型

type.innerHTML=file.type;

<input type="file" id="file" accept="image/*"/>

代码:

<input type="file" id="file" accept="image/*"/>

FileReader接口主要用来把文件读入内存,并且读取文件中的数据。

if(typeof FileReader == 'undefined'){

    alert("web")

}else{

    var reader = new FileReader();

}

支持拖动处理的mime的类型为以下几种:

text/plain:文本文字

text/html:HTML文字

text/xml:xml文字

text/uri-list:url列表,每个url为一行。

canvas元素

canvas元素是很重要,可以画出图形与图像。

image

canvas元素指定idwidthheight三个属性。

body的属性中,使用了onload="draw('canvas');"语句,调用脚本文件中的draw函数进行图形描画。

canvas元素绘制图形时。

  1. 取得canvas元素,用document.getElementById等方法取得canvas对象。
  2. 取得上下文,进行绘制图形时,需要使用图形上下文,它是一个封装很多绘图功能的对象,需要使用canvas对象的getContext方法来获得图形上下文。
  3. 填充和绘制边框,填充为fill,绘制边框stroke。填充表示填满图形内部,绘制边框是指只绘制图形的边框。
  4. 设定绘图样式,主要是用于图形的颜色,但不限于图形的颜色。第一,设定填充图形的样式,fillStyle属性,填充的样式,在该属性中填充的颜色值。第二,设定图形边框的样式,strokeStyle属性,图形边框的样式,在该属性中填入边框的颜色值。
  5. 指定线宽,使用图形上下文对象的lineWidth属性设置图形边框的宽度。在绘制图形的时候,任何直线都可以通过lineWidth属性来指定直线的宽度。
  6. 指定颜色值,填充颜色和边框的颜色分别通过fillStyle属性和strokeStyle属性。(rgb(红,绿,蓝)或rgba(红,绿,蓝,通明度))。
  7. 绘制矩形,使用fillRect方法和strokeRect方法来填充矩形和绘制矩形边框。

context.fillRect(x,y,width,height)

context.strokeRect(x,y,width,height)

坐标原点为canvas画布的最左上角

代码示例:

<script>

function draw(id) {

    var canvas = document.getElementById(id);

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    context.fillStyle="#EEEEFF";

    context.fillRect(0,0,400,300);

    context.fillStyle="red";

    context.strokeStyle="blue";

    context.lineWidth=1;

    context.fillRect(50,50,100,100);

    context.strokeRect(50,50,100,100);

}

</script>

clearRect方法,该方法将擦除指定的矩形区域中的图形,让矩形区域中的颜色全部变为透明。

context.clearRect(x,y,width,height)

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<canvas id="canvasId"></canvas>

<script>

    var canvas = document.getElementById('canvasId');

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    context.fillStyle="#EEEEFF";

    context.fillRect(0,0,400,300);

    var n = 0;

    for(var i=0;i<10;i++){

        context.beginPath();

        context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);

        context.closePath();

        context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';

        context.fill();

    }

</script>

</body>

</html>

图形绘制:

image

  • 使用图形上下文对象的beginPath方法:context.beginPath(),这个方法不使用参数。调用这个方法,开始路径的创建。
  • context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)创建圆形路径。

radius为原型半径,startAngle为开始角度,endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。

arc方法可以用来绘制圆形,和绘制圆弧,开始角度与结束角度决定了弧度,anticlockwise参数为布尔值的参数。true按顺时绘制,false按逆时针方向绘制。

  • 关闭路径,使用图形上下文对象的closePath方法将路径关闭。context.closePath(),这步操作只是路径创建完成而已,并没有绘制任何图形。
  • 绘制样式,context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.25)';

moveTolineTo

moveTo方法的作用是将光标移动到指定坐标点,绘制直线的时候以这个坐标点为起点。moveTo(x,y),x为横坐标,y为纵坐标。

lineTo方法在moveTo方法中指定的直线起点与参数中指定的直线终点绘制一条直线。

lineTo(x,y),x表示直线终点的横坐标,y为直线终点的纵坐标。

贝济埃曲线

贝济埃曲线绘制使用bezierCurveTo方法

该方法的定义:

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

拥有6个参数。绘制贝济埃曲线需要两个控制点,cp1,cp2x,y分别为曲线终点的横纵坐标。

绘制贝济埃曲线示例:

效果

image

image

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<button onclick="draw()">

    点击

</button>

<canvas id="can"> </canvas>

<script>

function draw(){

    var canvas = document.getElementById('can')

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    context.fillStyle = '#EEEFF';

    context.fillRect(0,0,400,300);

    var n = 0;

    var dx = 150;

    var dy = 150;

    var s = 100;

    context.beginPath();

    context.globalCompositeOperation = 'and';

    context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';

    var x = Math.sin(0);

    var y = Math.cos(0);

    var dig = Math.PI / 15 * 11;

    context.moveTo(dx,dy);

    for(var i=0; i<30; i++) {

        var x = Math.sin(i * dig);

        var y = Math.cos(i * dig);

        context.bezierCurveTo(dx+x+s,dy+y*s-100,dx+x*s+100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s);

    }

    context.closePath();

    context.fill();

    context.stroke();

}

</script>

</body>

</html>

使用quadraticCureTo方法绘制二次样条曲线。

context.quadraticCurveTo(in float cpx, in float cpy,in float x,in float y)

二次样条曲线比绘制贝济埃曲线容易绘制,二次样条曲线需要两个控制点,贝济埃曲线只需要一个控制点。

绘制渐变图形

绘制线性渐变

fillStyle方法可以填充颜色外,还可以指定填充的对象。

渐变:指填充时从一种是颜色慢慢过渡到另外一种颜色。

两点之间的线性渐变

context.createLinearGradient(xStart, yStart, xEnd, yEnd);

使用四个参数。

使用这个方法创建了一个使用两个坐标点的LinearGradient对象。使用addColorStop方法进行设定渐变的颜色。

context.addColorStop(offset, color);

offset的值是一个范围在0到1之间的浮点值,渐变起始点的偏移量为0,结束点为1。它为所设定的颜色离开渐变起始点的偏移量。

渐变,需要至少使用两次addColorStop方法以追加两个颜色。

HTML5 canvas fillRect() 方法

绘制 150*100 像素的已填充矩形:

image

fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillRect(20,20,150,100);

JavaScript 语法:

context.fillRect(x,y,width,height);

参数值

|参数| 描述|

|:---|:---|

|x| 矩形左上角的 x 坐标|

|y| 矩形左上角的 y 坐标|

|width| 矩形的宽度,以像素计|

|height| 矩形的高度,以像素计|

HTML5 canvas createLinearGradient() 方法

定义从黑到白的渐变(从左向右),作为矩形的填充样式:

image

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);

grd.addColorStop(0,"black");

grd.addColorStop(1,"white");

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(20,20,150,100);

createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。

JavaScript 语法:

context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

参数值

|参数| 描述|

|:---|:---|

|x0| 渐变开始点的 x 坐标|

|y0| 渐变开始点的 y 坐标|

|x1| 渐变结束点的 x 坐标|

|y1| 渐变结束点的 y 坐标|

定义用蓝色填充的矩形:

image

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#0000ff";

ctx.fillRect(20,20,150,100);

渐变效果:

image

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<button onclick="draw()">

    点击

</button>

<canvas id="can"> </canvas>

<script>

function draw(){

    var canvas = document.getElementById('can')

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    var g1 = context.createLinearGradient(0,0,0,300);

    g1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)');

    g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');

    context.fillStyle=g1;

    context.fillRect(0,0,400,300);

    var n = 0;

    var g2 = context.createLinearGradient(0,0,300,0);

    g2.addColorStop(0, 'rgba(0,0,255,0.5)');

    g2.addColorStop(1, 'rgba(255,0,0,0.5)');

    for(var i=0; i<10; i++){

        context.beginPath();

        context.fillStyle = g2;

        context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);

        context.closePath();

        context.fill();

    }

}

</script>

</body>

</html>

绘制径向渐变

径向渐变:指沿着圆形的半径向外进行扩散的渐变方式。

使用图形上下文对象的createRadiaGradient方法绘制。

context.createRadiaGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);

需要使用6个参数。

|参数| 描述|

|:---|:---|

|xStart|渐变开始圆的圆心横坐标|

|yStart|渐变开始圆的圆心纵坐标|

|radiusStart|开始圆的半径|

|xEnd|渐变结束圆的圆心横坐标|

|yEnd|渐变结束原型纵坐标|

|radiusEnd|结束圆的半径|

设定颜色也是使用addColorStop方法。同理的0到1之间的浮点数作为渐变转折点的偏移量。

绘制径向渐变效果:

使用createRadialGradient方法,使用addColorStop方法:

HTML5 canvas beginPath() 方法

在画布上绘制两条路径;红色和蓝色:

image

定义和用法

beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。

开始一条路径,移动到位置 0,0。创建到达位置 300,150 的一条线:

image

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(300,150);

ctx.stroke();

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.lineWidth="5";//设置线段厚度的属性

ctx.strokeStyle="red"; // 红色路径

ctx.moveTo(0,75);

ctx.lineTo(250,75);

ctx.stroke(); // 进行绘制

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle="blue"; // 蓝色路径

ctx.moveTo(50,0);

ctx.lineTo(150,130);

ctx.stroke(); // 进行绘制

绘制径向渐变效果:

image

代码:(注意单词拼写)

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<button onclick="draw()">

    点击

</button>

<canvas id="can"> </canvas>

<script>

function draw(){

    var canvas = document.getElementById('can')

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    var g1 = context.createRadialGradient(400,0,0,400,0,400);

    g1.addColorStop(0.1,'rgb(255,255,0)');

    g1.addColorStop(0.3,'rgb(255,0,255)');

    g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');

    context.fillStyle=g1;

    context.fillRect(0,0,400,300);

    var n = 0;

    var g2 = context.createRadialGradient(250,250,0,250,250,300);

    g2.addColorStop(0.1,'rgba(255,0,0,0.5)');

    g2.addColorStop(0.7,'rgba(255,255,0,0.5)');

    g2.addColorStop(1,'rgba(0,0,255,0.5)');

    for(var i=0; i<10; i++){

        context.beginPath();

        context.fillStyle = g2;

        context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);

        context.closePath();

        context.fill();

    }

}

</script>

</body>

</html>

绘制变形图形

坐标变换

变形:使用Canvas API的坐标轴变换处理功能可以实现。

绘制图形,默认情况下,Canvas画布的最左上角对应的是坐标轴的原点。即为(0,0)

对坐标进行处理,就可以实现图形的变形。

三种方式:

  1. 平移
  2. 扩大
  3. 旋转

平移:使用图形上下文对象的translate方法移动坐标轴原点。

方法:context.translate(x,y)x,y为移动多少个单位。

扩大:使用图形上下文对象的scale方法将图形放大。

方法:context.scale(x,y)x,y为该方向上放大倍数。

旋转:使用图形上下文对象的rotate方法将图形进行旋转。

方法:context.rotate(angle)angle为旋转的角度,旋转为顺时针方向,逆时针需要将参数设置为负数。

坐标变换示例:

image

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<button onclick="draw()">

    点击

</button>

<canvas id="can"> </canvas>

<script>

function draw(){

    var canvas = document.getElementById('can')

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    context.fillStyle = '#EEEEFF';

    context.fillRect(0,0,400,300);

    // 图形绘制

    context.translate(200,50);

    context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.25)';

    for(var i=0; i<50; i++){

        context.translate(25,50);

        context.scale(0.95,0.95);

        context.rotate(Math.PI/10);

        context.fillRect(0,0,100,50); 

    }

}

</script>

</body>

</html>

对使用路径绘制出来的图像进行变形

学习translate,scale,rotate方法。

效果:将坐标变换和路径结合使用

image

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<button onclick="draw()">

    点击

</button>

<canvas id="can"> </canvas>

<script>

function draw(){

    var canvas = document.getElementById('can')

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    context.fillStyle = '#EEEEFF';

    context.fillRect(0,0,400,300);

    // 图形绘制

    context.translate(200,50);

    for(var i=0; i<50; i++){

        context.translate(25,50);

        context.scale(0.95,0.95);

        context.rotate(Math.PI/10);

        create5Star(context);

        context.fill();

    }

}

function create5Star(context){

    var n = 0;

    var dx=100;

    var dy=0;

    var s=50;

    context.beginPath();

    context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.5)';

    var x = Math.sin(0);

    var y = Math.cos(0);

    var dig =Math.PI/5*4;

    for(var i=0;i<5;i++){

        var x =Math.sin(i*dig);

        var y =Math.cos(i*dig);

        context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);

    }

    context.closePath();

}

</script>

</body>

</html>

矩阵变换

利用矩阵变换实现的变形技术

使用图形上下文对象的transforms方法修改变换矩阵

context.transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

|参数| 描述|

|:---|:---|

|dx|将坐标原点在x轴上向右移动x个单位|

|dy|将坐标原点在y轴上向下移动y个单位|

矩阵方法需要重新找文档进行深入学习。之前的图形变形提到的三个方法,实际上是隐式地修改了变换矩阵。

下面可以使用transform方法进行代替:translate(x,y),scale(x,y),rotate(angle)

transform方法实现变形的示例

image

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<button onclick="draw()">

    点击

</button>

<canvas id="can"> </canvas>

<script>

function draw(){

    var canvas = document.getElementById('can')

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    var colors = ["red","orange","yellow","green","blue","navy","purple"];

    context.lineWidth = 10;

    context.transform(1,0,0,1,100,0)

    for(var i=0;i<colors.length;i++){

        context.transform(1,0,0,1,0,10);

        context.strokeStyle=colors[i];

        context.beginPath();

        context.arc(50,100,100,0,Math.PI,true);

        context.stroke();

    }

}

</script>

</body>

</html>

使用setTransform方法:

context.setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

绘制变形图形的示例:

HTML 5 canvas strokeStyle 属性

绘制一个矩形。请用蓝色的笔触颜色:

image

strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.strokeStyle="#0000ff";

ctx.strokeRect(20,20,150,100);

绘制一个矩形。使用渐变笔触:

image

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);

gradient.addColorStop("0","magenta");

gradient.addColorStop("0.5","blue");

gradient.addColorStop("1.0","red");

// 用渐变进行填充

ctx.strokeStyle=gradient;

ctx.lineWidth=5;

ctx.strokeRect(20,20,150,100);

HTML5 canvas strokeRect() 方法

绘制 150*100 像素的矩形:

image

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.strokeRect(20,20,150,100);

效果:

image

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<button onclick="draw()">

    点击

</button>

<canvas id="can"> </canvas>

<script>

function draw(){

    var canvas = document.getElementById('can')

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    context.strokeStyle = "red";

    context.strokeRect(30,10,60,20);

    var rad = 45*Math.PI/180;

    context.setTransform(Math.cos(rad),Math.sin(rad),-Math.sin(rad),Math.cos(rad),0,0);

    context.strokeStyle = "blue";

    context.strokeRect(30,10,60,20);

    context.setTransform(2.5,0,0,2.5,0,0);

    context.strokeStyle = "green";

    context.strokeRect(30,10,60,20);

    context.setTransform(1,0,0,1,40,80);

    context.strokeStyle = 'gray';

    context.strokeRect(30,10,60,20);

}

</script>

</body>

</html>

在h5中,只要使用图形上下文对象的globalCompositeOperation属性就能决定图形的组合方式:

context.globalCompositeOperation=type

type的值:

  1. source-over默认值,表示新图形覆盖在原有的图形之上。
  2. destination-over,表示在原有图形之下绘制新图形。
  3. source-in新图形与原有图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分,新图形与原有图形的其他部分均变成透明。
  4. destination-in,原有图形与新图形作in运算,只显示原有图形中与新图形重叠的部分,新图形与原有图形的其他部分均变成透明。
  5. source-out新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分,新图形与原有图形的其他部分均变成透明。
  6. destination-out原有图形与新图形作out运算,只显示原有图形中与新图形不重叠的部分,新图形与原有图形的其他部分均变成透明。
  7. source-atop只绘制新图形中与原有图形重叠的部分与未重叠覆盖的原有图形,新图形的其他部分变成透明。
  8. destination-atop只绘制原有图形中被新图形重叠覆盖的部分与新图形的其他部分,原有图形中的其他部分变成透明,不绘制新图形中与原有图形相重叠的部分。
  9. lighter原有图形与新图形均绘制,重叠部分做加色处理。
  10. xor只绘制新图形中与原有图形不重叠的部分,重叠部分变成透明。
  11. copy只绘制新图形,原有图形中未与新图形重叠的部分变成透明。

图形组合示例效果:

image

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset=utf-8>

    <meta name=description content="">

    <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">

    <title>1</title>

</head>

<body>

<button onclick="draw()">

    点击

</button>

<canvas id="can"> </canvas>

<script>

function draw(){

    var canvas = document.getElementById('can')

    if(canvas == null){

        return false;

    }

    var context = canvas.getContext('2d');

    var oprtns = new Array(

        "source-atop",

        "source-in",

        "source-out",

        "source-over",

        "destination-atop",

        "destination-in",

        "destination-out",

        "destination-over",

        "lighter",

        "copy",

        "xor"

    );

    i=8;

    context.fillStyle = "blue";

    context.fillRect(10,10,60,60);

    context.globalCompositeOperation = oprtns[i];

    context.beginPath();

    context.fillStyle = "red";

    context.arc(60,60,30,0,Math.PI*2,false);

    context.fill();

}

</script>

</body>

</html>

给图形绘制阴影

利用图形上下文对象的属性:

  1. shadowOffsetX-阴影的横向位移量
  2. shadowOffsetY-阴影的纵向位移量
  3. shadowColor阴影的颜色
  4. shadowBlur阴影的模糊范围

绘制图像

使用drawImage方法,绘制图像:

  • context.drawImage(image,x,y)
  • context.drawImage(image,x,y,w,h);
  • context.drawImage(image,sx,sy,sh,dx,dy,dw,dh)

平铺效果

createPattern方法:

context.createPattern(image,type)

|参数| 描述|

|:---|:---|

|image|要平铺的图像|

|type|参数的值no-repeatrepeat-xrepeat-yrepeat|

  1. no-repeat不平铺
  2. repeat-x橫方向平铺
  3. repeat-y纵方向平铺
  4. repeat全方向平铺

像素处理

使用图形上下文对象的getImageData方法来获取图像中的像素:

var imagedata = context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

在HTML5中:绘制文字

绘制文字

使用fillText方法或者strokeText方法:

fillText方法用来填充方式绘制字符串:

void fillText(text,x,y,[maxWidth]);

strokeText方法用轮廓方式绘制字符串:

void stroke Text(text, x, y, [maxWidth]);

使用measureText方法来得到文字的宽度:

metrics = context.measureText(text)

保存与恢复状态

使用Canvas API中的saverestore两个方法。

保存文件,在Canvas API中保存文件的原理实际上是把当前的绘画状态输出到一个data URL地址所指向的数据中的过程。为data URL,是目前大多数浏览器能够识别的一种base64位编码的URL

主要用于小型的,可以在网页中嵌入的,不需要从外部文件嵌入的数据。

使用toDataURL方法把绘画状态输出到一个data URL中,然后重新装载。

toDataURL的使用方法:

canvas.toDataURL(type)

后记

阅读文章:《HTML5与CSS3权威指南》

  • 认真学前端,做个有专业的技术人...

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