前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >WebSocket小叙

WebSocket小叙

作者头像
烟草的香味
发布2020-03-26 17:16:33
5350
发布2020-03-26 17:16:33
举报
文章被收录于专栏:烟草的香味烟草的香味

概述

刚看到WeSocket的时候,我以为是HTTP相关,但是在前两天搭了一个简单的Client之后, 我发现这不就是TCP长连接么? 建立连接->通信->断开连接. 直到今天, 我在调试的时候, 发现发出了HTTP请求, 我想, 事情可能不是我想的那样.

先来简单描述一下当时的情况

我用Python代码简单打了一个WebSocket 客户端, 想着试一试, 代码很简单, 就是这:

import websocket
import threading
import time

class Status:
    INIT = 'init'
    OPENED = 'opened'
    CLOSED = 'closed'

class WSTest:
    def __init__(self):
        self.thread = None
        self.ping_thread = None
        self.ws = None
        self.status = Status.INIT

    def send_message(self, message) -> bool:
        if self.status != Status.OPENED:
            return False
        self.ws.send(message)
        return True
    def close(self):
        self.ws.close()
        # 等待关闭
        for i in range(200):
            time.sleep(0.02)
            if self.status == Status.CLOSED:
                break
        if self.status != Status.CLOSED:
            return
        if self.ping_thread and self.ping_thread.is_alive():
            self.ping_thread.join()
    def run(self):
        def on_message(ws, message):
            print(message)
        def on_error(ws, error):
            print(error)
        def on_close(ws):
            print('关闭连接')
            self.status = Status.CLOSED
        def on_open(ws):
            self.status = Status.OPENED
        self.ws = websocket.WebSocketApp("ws://echo.websocket.org",
                                         on_open=on_open,
                                         on_message=on_message,
                                         on_close=on_close,
                                         on_error=on_error)
        self.ping_thread = threading.Thread(target=self.ws.run_forever, args=(None, None, 2, 5))
        self.ping_thread.start()

if __name__ == "__main__":
    ws = WSTest()
    ws.run()
    while True:
        s = input()
        if s == 'close':
            break
        ws.send_message(s)
    ws.close()

上面的ws://echo.websocket.org 是一个测试用的域名,你发送什么过去,他就会返回什么. 到这里我简单运行了一下,还可以.本来我想简单搭一个,能调通就得了呗,但是,手贱的我打开了wireshark. 我想看一下它的网络连接. 

wireshark抓包查看

首先,找到域名的IP

找到IP后就可以直接对IP进行过滤,找到接收和发送的数据包.直接过滤所有DNS解析请求,查找指定域名.

然后,针对地址对请求进行过滤

来来来,看到了什么?前面三个TCP请求是三次握手的请求,在三次握手之后的第一个请求是什么,HTTP????

看一下它的请求内容:

看到第一个Upgrade之后,我仿佛懂了.这个字段的含义是要将协议升级.后面跟着的就是websocket了,再看一下服务器的response.(后面那个TCP请求可以跳过,就是服务器告诉你它收到了).

响应内容虽然有不明白的地方,但是大概看来,是同意升级协议的意思了.再然后才是websocket通信内容,以及最后的挥手告别.

也就是说,websocket虽然能够实现双向通信,但是它的连接建立是从HTTP开始,然后升级协议来的??

所以websocket的通信流程是:

  1. 三次握手建立TCP通信
  2. 发起HTTP请求,升级为websokcet协议
  3. 开始websocket通信
  4. 断开连接

如果把中间的websocket去掉,那就完全是HTTP协议了. 没想到websocketHTTP是兄弟俩.

思考

既然WebSocket是基于HTTP协议建立的, 那么他的出现就一定是在HTTP之后, 这就说明它一定是为了解决HTTP的某些问题而出现的. 很显然: HTTP的单向通信限制, 服务器不能主动联系客户端

HTTP协议本身就是基于TCP的, 而TCP本身就是全双工通信的. 这感觉就像是他们借用了一下HTTP, 然后说咱们接下来就都用WebSocket吧.

那么问题来了, 既然要实现这种长连接, 为什么还要借助HTTP之手, 直接TCP建立连接不行么? 查了一下, 发现是为了兼容. 因为WebSocket就是为了解决HTTP协议问题, 也就是说主要运行在之前HTTP的场景中, 而为了兼容现有浏览器的握手规范, 所以借助了HTTP协议来完成握手.

WebSocket协议是: wswss. 其区别与 httphttps 相同. wss 就是在 ws 的通信过程中再套一层TLS/SSL 协议.

那么WebSocket有哪些应用场景呢?

可以这么说, 在原来使用HTTP协议进行轮训的场景, 都可以使用WebSocket替换.

  • 在线聊天
  • 直播
  • 在线多人游戏
  • 等等....

最后, 记一下建立连接的HTTP请求的头信息

request

  • connection: Upgrade 升级协议
  • Upgrade: websocket 指定升级为WebSocket协议
  • Sec-WebSocket-Key: 用于判断客户端是否有权升级协议
  • Sec-WebSocket-Version:指定WebSocket 版本

response

  • Upgrade: websocket 成功升级协议
  • Sec-WebSocket-Accept: 通过Sec-WebSocket-Key计算得来
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-03-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 烟草的香味 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 概述
  • wireshark抓包查看
  • 思考
相关产品与服务
云直播
云直播(Cloud Streaming Services,CSS)为您提供极速、稳定、专业的云端直播处理服务,根据业务的不同直播场景需求,云直播提供了标准直播、快直播、云导播台三种服务,分别针对大规模实时观看、超低延时直播、便捷云端导播的场景,配合腾讯云视立方·直播 SDK,为您提供一站式的音视频直播解决方案。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档