— 1 —
常量对象
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加 const 关键字。
class CTest
{
public:
void SetValue() {}
private:
int m_value;
};
const CTest obj; // 常量对象
— 2 —
常量成员函数
在类的成员函数后面可以加 const 关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
这里有两个需要注意的点:
class Sample
{
public:
void GetValue() const {} // 常量成员函数
void func(){}
int m_value;
};
void Sample::GetValue() const // 常量成员函数
{
value = 0; // 出错
func(); // 出错
}
int main()
{
const Sample obj;
obj.value = 100; // 出错,常量对象不可以被修改
obj.func(); // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数
obj.GetValue; // OK,常量对象上可以执行常量成员函数
return 0;
}
— 3 —
常量成员函数重载
两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是 const,一个不是,那么是算是重载。
class Sample
{
public:
Sample() { m_value = 1; }
int GetValue() const { return m_value; } // 常量成员函数
int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数
int m_value;
};
int main()
{
const Sample obj1;
std::cout << "常量成员函数 " << obj1.GetValue() << std::endl;
Sample obj2;
std::cout << "普通成员函数 " << obj2.GetValue() << std::endl;
}
执行结果:
常量成员函数 1 普通成员函数 2
— 4 —
常引用
引用前面可以加 const 关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量的。
const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok!
对象作为函数的参数时,生产该对象参数是需要调用复制构造函数的,这样效率就比较低。用指针作为参数,代码又不好看,如何解决呢?
可以用对象的引用作为参数,防止引发复制构造函数,如:
class Sample
{
...
};
void Func(Sample & o) // 对象的引用作为参数
{
...
}
但是有个问题,对象引用作为函数的参数有一定的风险性,若函数中不小心修改了形参 o,则实参也会跟着变,这可能不是我们想要的,如何避免呢?
可以用对象的常引用作为参数,如:
class Sample
{
...
};
void Func(const Sample & o) // 对象的常引用作为参数
{
...
}
这样函数中就能确保不会出现无意中更改 o 值的语句了。
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