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继承和派生
|| 01 继承和派生的概念
继承:
派生类:
|| 02 需要继承的例子
程序猿种类有很多种,如 C/C++ 程序猿,Java 程序猿,Python 程序猿等等。那么我们要把程序猿设计成一个基类, 我们则需要抽出其特有的属性和方法。
所有程序猿的共同属性(成员变量):
所有的程序猿都有的共同方法(成员函数):
而不同的程序猿,又有各自不同的属性和方法:
|| 03 派生类的写法
继承的格式如下:
class 派生类名:public 基类名
{
};
程序猿 Coder 基类:
class Coder
{
public:
bool isWorkOvertime(){} // 是否要加班
bool isReward(){} // 是否有奖励
void Set(const string & name) // 设置名字
{
m_name = name;
}
...
private:
string m_name; // 姓名
string m_post; // 职位
int m_sex; // 性别
};
Python 程序猿 PythonCoder 派生类:
class PythonCoder : public Coder
{
public:
bool isAIField(){} // 是否是人工智能领域
bool isBigDataField(){} // 是否是大数据领域
};
|| 04 派生类对象的内存空间
在派生类对象中,包含着基类对象,而且基类对象的存储位置位于派生类对象新增的成员变量之前,相当于基类对象是头部。
class CBase
{
int a1;
int a2;
};
class CDerived : public CBase
{
int a3;
};
派生类对象的大小 = 基类对象成员变量的大小 + 派生类对象自己的成员变量的大小
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继承关系和复合关系
|| 01 类之间的两种关系
继承的关系是「有」的关系:
|| 02 继承关系的使用
假设已经存在了 Man 类表示男人,后面需要些一个 Women 类来表示女人。Man 类和 Women 类确实是有共同之处,那么就让 Women 类继承 Man 类,是否合适?
我们先想想继承的逻辑要求,假设 Women 类继承 Man 类后的逻辑就是:一个女人也是一个男人。很明显,这显然不成立!
所以,好的做法是概括男人和女人的共同特点,抽象出一个 Human 类表示人,然后 Man 和 Woman 都继承 Human 类。
|| 03 复合关系的使用
假设要写一个小区养狗管理系统:
假定狗只有一个主人,但是一个主人可以最多有 10 条狗,应该如何设计和使用「主人」类 和「狗」类呢?我们先看看下面几个例子。
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class CDog;
class CMaster // 主人类
{
CDog dogs[10]; // 狗类的成员对象数组
};
class CDog // 狗类
{
CMaster m; // 主人类的成员对象
};
例子一可以发现是:
相当于人中有狗,狗中有人:
这样是不好的,因为会产生循环不断的构造,主人类构造狗对象,狗类又构造主人对象....
— —
class CDog;
class CMaster // 主人类
{
CDog * pDogs[10]; // 狗类的对象指针数组
};
class CDog // 狗类
{
CMaster m; // 主人类的成员对象
};
这样又变成狗中有人,人去指向「狗中有人」的狗,关系就会显得很错乱,如下图:
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class CDog;
class CMaster // 主人类
{
CDog dogs[10]; // 狗类的对象数组
};
class CDog // 狗类
{
CMaster * pm; // 主人类的对象指针
};
这样就会变成,人中有狗,人里面的狗又会指向主人,虽然关系相对好了一点,但是同样还是会绕晕,效果如下图:
— —
class CDog;
class CMaster // 主人类
{
CDog * pDogs[10]; // 狗类的对象指针数组
};
class CDog // 狗类
{
CMaster * pm; // 主人类的对象指针
};
这个是正确的例子,因为相当于人和主人是独立的,然后通过指针的作用,使得狗是可以指向一个主人,主人也可以同时指向属于自己的 10 个狗,这样会更灵活。
|| 04 指针对象和普通对象的区别
如果不用指针对象,生成 A 对象的同时也会构造 B 对象。用指针就不会这样,效率和内存都是有好处的。
比如:
class Car
{
Engine engine; // 成员对象
Wing * wing; // 成员指针对象
};
定义一辆汽车,所有的汽车都有 engine,但不一定都有 wing 这样对于没有 wing 的汽车,wing 只占一个指针,判断起来也很方便。
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派生类覆盖其他成员
派生类(子类)可以定义一个和基类(父类)成员同名的成员,这叫「覆盖」。
在派生类(子类)中访问这类成员时,默认的情况是访问派生类中定义的成员。要在派生类中访问由基类定义的同名成员时,要使用作用域符号::
下面看具体的例子:
// 基类
class Father
{
public:
int money;
void func();
};
// 派生类
class Son : public Father // 继承
{
public:
int money; // 与基类同名成员变量
void func(); // 与基类同名成员函数
void myFunc();
};
void Son::myFunc()
{
money = 100; // 引用的是派生类的money
Father::money = 100; // 引用的是基类的money
func(); // 引用的是派生类的
Father::func(); // 引用的是基类的
}
相当于 Son 对象占用的存储空间:
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类的保护成员
我们都知道基类的 public 成员,都是可以被派生类成员访问的,那么基类的 protected、private 成员,分别可以被派生类成员访问吗?
带着这个问题,我们可以先看下面的栗子:
class Father
{
public:
int nPublic; // 公有成员
protected:
int nProtected; // 保护成员
private:
int nPrivate; // 私有成员
};
class Son : public Father
{
void func()
{
nPublic = 1; // OK
nProtected = 1; // error
nPrivate =1; // ok,访问从基类继承的protected成员
Son a;
a.nProtected = 1; // error,a不是当前对象
}
};
int main()
{
Father f;
Son s;
f.nPublic; // OK
s.nPublic; // OK
f.nProtected; // error
s.nProtected; // error
f.nPrivate; // error
s.nPrivate; // error
}
基类的 protected、private 成员对于派生类成员的权限说明:
基类的 protected 成员 | 基类的 private 成员 |
---|---|
派生类的成员函数可以访问当前对象的基类的保护成员 | 不能被派生类成员访问 |
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派生类的构造函数
通常在初始化派生类构造函数时,派生类构造函数是要实现初始化基类构造函数的。那么如何在派生类构造函数里初始化基类构造函数呢?
class Bug {
private :
int nLegs; int nColor;
public:
int nType;
Bug (int legs, int color);
void PrintBug (){ };
};
class FlyBug : public Bug // FlyBug 是Bug 的派生类
{
int nWings;
public:
FlyBug( int legs,int color, int wings);
};
Bug::Bug( int legs, int color)
{
nLegs = legs;
nColor = color;
}
// 错误的FlyBug 构造函数
FlyBug::FlyBug ( int legs,int color, int wings)
{
nLegs = legs; // 不能访问
nColor = color; // 不能访问
nType = 1; // ok
nWings = wings;
}
// 正确的FlyBug 构造函数:
FlyBug::FlyBug ( int legs, int color, int wings):Bug( legs, color)
{
nWings = wings;
}
int main()
{
FlyBug fb ( 2,3,4);
fb.PrintBug();
fb.nType = 1;
fb.nLegs = 2 ; // error. nLegs is private
return 0;
}
在上面代码例子中:
从上面的例子中我们也得知构造派生对象前,是先构造基类对象,那么在析构的时候依然依据“先构造,后初始化”的原则,所以派生类析构时,会先执行派生类析构函数,再执行基类析构函数。
如下栗子:
class Base
{
public:
int n;
Base(int i) : n(i)
{
cout << "Base " << n << " constructed" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base " << n << " destructed" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int i) : Base(i)
{
cout << "Derived constructed" << endl;
}
~Derived()
{
cout << "Derived destructed" << endl;
}
};
int main()
{
Derived Obj(3);
return 0;
}
输出结果:
Base 3 constructed
Derived constructed
Derived destructed
Base 3 destructed
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继承和赋值的兼容规则
|| 01 public 继承
// 基类
class Base {};
// 派生类
class Derived : public Base {};
Base b; // 基类对象
Derived d; // 派生类对象
b = d;
Base & br = d;
Base * pb = & d;
注意:如果派生方式是 private 或 protected,则上述三条不可行
|| 02 protected 和 private 继承
// 基类
class Base {};
// 派生类
class Derived : protected Base {};
Base b; // 基类对象
Derived d; // 派生类对象
所以派生方式是 private 或 protected,则是无法像 public 派生承方式一样把派生类对象赋值、引用、指针给基类对象。
|| 03 基类与派生类的指针强制转换
public 派生方式的情况下,派生类对象的指针可以直接赋值给基类指针:
Base *ptrBase = & objDerived;
通过强制指针类型转换,可以把 ptrBase 转换成 Derived 类的指针
Base * ptrBase = &objDerived;
Derived *ptrDerived = ( Derived * ) ptrBase;
程序员要保证 ptrBase 指向的是一个 Derived 类的对象,否则很容易会出错。