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视频直播技术--Android视频采集(Camera1)

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音视频_李超
发布2020-04-02 10:23:21
5.2K1
发布2020-04-02 10:23:21
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camera1.jpg

前言

今天为大家介绍一下使用Camera1进行视频采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行视频采集。那么有人会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢?这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行视频的采集。

下面我们来详细介绍一下 Camera1 的使用步骤。

Camera1 使用步骤

camera1使用步骤.jpeg

如图所示,使用 Camera1 的步骤包括下面几大步:

  • 设置Camera权限
  • 检查Camera是否可用
  • 打开摄像头
  • 设置摄像头参数
  • 设置预览
  • 采集数据过程

详细介绍

1. 申请Camera权限

第一步,在 AndroidManifast.xml中添加下面设置权限的语句。

代码语言:javascript
复制
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

第二步,动态申请Camera权限。

Android在Android 6.0后,对根限的管理更严格了,除了上面要静态申请权限外,还要通过调用 requestPermissions 函数动态申请Camera权限。requestPermissions函数如下:

代码语言:javascript
复制
void requestPermissions(String[] permissions, int requestCode);

2. 检查Camera是否可用

为了程序的建壮性,在使用Camera之前我们最好检测一下设备是否可用。检测代码中下:

代码语言:javascript
复制
public static void checkCameraService(Context context)
            throws CameraDisabledException, NoCameraException {
            
    //Check if device policy has disabled the camera.
    DevicePolicyManager dpm = (DevicePolicyManager)context.getSystemService(Context.DEVICE_POLICY_SERVICE);
    if (dpm.getCameraDisabled(null)) {
        throw new CameraDisabledException();
    }
    
    ......
}

如果Camera服务可用,则还要检查一下Camera的个数是否为 0 ? 如果为0 ,说明Camera也是不可用的。代码如下:

代码语言:javascript
复制
    ......
    
    Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
    int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras();
    
    ......

3. 打开摄像头

代码语言:javascript
复制
    private Camera mCamera;
    
    ......
    
    Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();

    // Try to find a front-facing camera (e.g. for videoconferencing).
    int numCameras = Camera.getNumberOfCameras();
    for (int i = 0; i < numCameras; i++) {
        Camera.getCameraInfo(i, info);
        if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
            mCamera = Camera.open(i);
            break;
        }
    }
   
    if (mCamera == null) {
        Log.d(TAG, "No front-facing camera found; opening default");
        mCamera = Camera.open();    // opens first back-facing camera
    }
            
    if (mCamera == null) {
        throw new RuntimeException("Unable to open camera");
    }
 
    ......

我们在打开Camera判断是否打开成功,是通过Camera对象是否为null来判断的。因为通过捕获异常有时候是不准确的。

4. 设置摄像头参数

设置摄像头参数主要是设置图像的宽、高、帧率。设置的基本步骤为:1. 从摄像头取出现有参数。2. 修改参数。3. 设置参数。

代码语言:javascript
复制
    ......
    
    Camera.Parameters parms = mCamera.getParameters();
    
    CameraUtils.choosePreviewSize(parms, desiredWidth, desiredHeight);
    
    // Try to set the frame rate to a constant value.
    CameraUtils.chooseFixedPreviewFps(parms, desiredFps * 1000);
    
    // Give the camera a hint that we're recording video.  This can have a big
    // impact on frame rate.
    parms.setRecordingHint(true);
    
    mCamera.setParameters(parms);
        
    ......

5. 设置预览

开启预览的步骤如下:1. 通过 OpenGL ES生成外部纹理。 2. 通过纹理ID行成SurfaceTexture。 3. 将生成的纹理设置到Camera中。 4. 开启预览。5. 当有视频帧到达后,使用OpengGL ES绘制图片。

代码语言:javascript
复制
    ......
    
    int[] textures = new int[1];
    GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
    GlUtil.checkGlError("glGenTextures");

    int texId = textures[0];
    GLES20.glBindTexture(mTextureTarget, texId);
        
    ......
    
    mCameraTexture = new SurfaceTexture(textureId);
    
    ......
    
    // Ready to go, start the camera.
    Log.d(TAG, "starting camera preview");
    try {
        mCamera.setPreviewTexture(mCameraTexture);
    } catch (IOException ioe) {
        throw new RuntimeException(ioe);
    }
    
    mCamera.startPreview();
    
    ......

绘制图片

代码语言:javascript
复制
private void frameAvailable() {
    mCameraTexture.updateTexImage();
    draw();
}

通过上面的步骤,就将 OpenGL ES 、EGL、NativeWindow以及Camera之间建立起了联接。

6.采集数据过程

  1. 打开Camera后,Camera开始采集数据。
  2. Camera会将数据存放到 mCameraTexture 中,也就是SurfaceTexture中。
  3. Camera完成一帧数据的采集后,通知应用程序有一帧数据已经准备好了。
  4. 应用程序收到通知后,调用mCameraTexture.updateTexImage(); 将SurfaceTexture中的数据输出到外部纹理(也就是GLES20.glGenTextures函数产生的纹理中)。
  5. 通过 OpenGL ES 程序将外部纹理渲染到 EGL 的 EGLSurface中。
  6. 并最终调用 EGL14.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, eglSurface); 将 EGLSurface中的内容输出到 NativeWindow,最终显示出来。
  7. 循环执行 1-6 步。

参考

  1. 视频渲染之EGL
  2. Android视频采集Camera2
  3. http://www.jianshu.com/p/39a015f2996e

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