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iOS下 AAC 音频编码

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音视频_李超
发布2020-04-02 10:27:24
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发布2020-04-02 10:27:24
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编码结构图

前言

iOS下Apple为我们提供了非常方便的音频编解码工具AudioToolbox。该工具中包含了常见的编解码库,如AAC、iLBC、OPUS等。今天我们就介绍一下如何使用 AudioToolbox 进行AAC音频的编码工作。

AAC编码的基本流程

在 iOS 中进行AAC编码的流程比较简单,按以下几步即可完成。

  • 设置AAC编器的输入、输出格式。
  • 创建AAC编码器。
  • 转码。
  • 得到AAC编码数据后,增加ADTS头。该头用于区分每个AAC数据帧。

下面我们详细介绍每一步。

设置转码格式

在创建编码器之前,我们首先要设置好编码器的输入数据格式和输出数据格式。比如输入数据是单声道还是双声道,数据是什么格式的,采样率是多少等。同样的,输出参数是AAC,还是OPUS? 每个传输包的大小等。只有这样,AudioToolbox才清楚他要创建一个什么样的编解码器。

当然,这与创建编码器的函数也有关。该函数的前两个输入参数就是音频输入格式和输出格式。函数原型如下:

AudioConverterNewSpecific( 
    inSourceFormat: AudioStreamBasicDescription, //输入参数
    inDestinationFormat: AudioStreamBasicDescription, //输出参数
    inNumberClassDescriptions: UInt32, //音频描述符数量
    inClassDescriptions: AudioClassDescription, //音频描述符数组
    outAudioConverter: AudioConverterRef //编码器
    ) -> OSStatus

所以,基于以上两个原因,在创建编码器之前一定要先将输入、输出格式设置好。

下面我们来看一下设置输入、输出格式的代码。

AudioStreamBasicDescription inAudioStreamBasicDescription =
 *CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription((CMAudioFormatDescriptionRef)
 CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer));

上面这段代码就是输入格式的设置。这里用到了一个小技巧,设置编码器的输入格式是通过传入的第一个音频数据包来获得的。因为,在iOS中每个音视频的输入数据中都包含了必要的参数。而iOS也为我们提供了提取这些数据的方法,非常方便。

下面的代码是对编码器输出格式的设置。 注释已经写的非常详细了。

// 先将输出描述符清0
AudioStreamBasicDescription outAudioStreamBasicDescription = {0}; 

// 设置采样率,有 32K, 44.1K,48K
outAudioStreamBasicDescription.mSampleRate = 44100; 

// 音频格式可以设置为 :
// kAudioFormatMPEG4AAC_HE 
// kAudioFormatMPEG4AAC_HE_V2
// kAudioFormatMPEG4AAC
outAudioStreamBasicDescription.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC; 

// 指明格式的细节. 设置为 0 说明没有子格式。
// 如果 mFormatID 设置为 kAudioFormatMPEG4AAC_HE 该值应该为0
outAudioStreamBasicDescription.mFormatFlags = kMPEG4Object_AAC_LC;

// 每个音频包的字节数. 
// 该字段设置为 0, 表明包里的字节数是变化的。
// 对于使用可变包大小的格式,请使用AudioStreamPacketDescription结构指定每个数据包的大小。 
outAudioStreamBasicDescription.mBytesPerPacket = 0;

// 每个音频包帧的数量. 对于未压缩的数据设置为 1. 
// 动态码率格式,这个值是一个较大的固定数字,比如说AAC的1024。
// 如果是动态帧数(比如Ogg格式)设置为0。
outAudioStreamBasicDescription.mFramesPerPacket = 1024; 

// 每个帧的字节数。对于压缩数据,设置为 0.
outAudioStreamBasicDescription.mBytesPerFrame = 0; 

// 音频声道数
outAudioStreamBasicDescription.mChannelsPerFrame = 1;

// 压缩数据,该值设置为0.
outAudioStreamBasicDescription.mBitsPerChannel = 0;

// 用于字节对齐,必须是0.
outAudioStreamBasicDescription.mReserved = 0; 

下一步,我们来创建编码器。

创建编解码器

创建编码器除了上面说的要设置输入输出数据格式外,还要告诉 AudioToolbox 是创建编码器还是创建解码器;是创建 AAC 的,还是创建OPUS的;是硬编码还是软编码。

iOS为我们提供了 AudioClassDescription 来描述这些信息。它包括下面三个字段:

struct AudioClassDescription {
    OSType  mType; 
    OSType  mSubType;
    OSType  mManufacturer;
};
  • mType: 指明提编码器还是解码器。kAudioDecoderComponentType/kAudioEncoderComponentType。
  • mSubType: 指明是 AAC, iLBC 还是 OPUS等。
  • mManufacturer: 指明是软编还是硬编码。

了解了上面的信息后,我们再来看下面的代码就很好理解了。

  • 首先通过 AudioFormatGetPropertyInfo 获取音频属性信息。在这里就是获得所有与 格式ID一致的描术信息的个数。格式ID在这里就是 kMPEG4Object_AAC_LC
  • 然后,使用 AudioFormatGetProperty 获取音频格式属性值,在这里就是得到所有的音频描述符。
  • 找到与用户指定一致的描述符。
  • 最后调用 AudioConverterNewSpecific 创建转码器。
...

AudioClassDescription audioClassDescription;
memset(&audioClassDescription, 0, sizeof(audioClassDescription));
UInt32 size;

//根据编码格式,获取描述符个数。
NSAssert(AudioFormatGetPropertyInfo(kAudioFormatProperty_Encoders, 
            sizeof(outAudioStreamBasicDescription.mFormatID),
            &outAudioStreamBasicDescription.mFormatID, 
            &size) == noErr, nil);
            
uint32_t count = size / sizeof(AudioClassDescription);

//取出所有的描述符
AudioClassDescription descriptions[count];
NSAssert(AudioFormatGetProperty(kAudioFormatProperty_Encoders,
            sizeof(outAudioStreamBasicDescription.mFormatID), 
            &outAudioStreamBasicDescription.mFormatID, 
            &size,
            descriptions) == noErr, nil);
            
//找出与输出格式一致的软编描述符
for (uint32_t i = 0; i < count; i++) {

    if ((outAudioStreamBasicDescription.mFormatID == descriptions[i].mSubType) && 
        (kAppleSoftwareAudioCodecManufacturer == descriptions[i].mManufacturer)) {

        memcpy(&audioClassDescription, &descriptions[i], sizeof(audioClassDescription));

    }
}

//创建软编码器
NSAssert(audioClassDescription.mSubType == outAudioStreamBasicDescription.mFormatID &&
            audioClassDescription.mManufacturer == kAppleSoftwareAudioCodecManufacturer, nil);

AudioConverterRef audioConverter;
memset(&audioConverter, 0, sizeof(audioConverter));
NSAssert(AudioConverterNewSpecific(&inAudioStreamBasicDescription,
            &outAudioStreamBasicDescription,
            1, 
            &audioClassDescription,
            &audioConverter) == 0, nil);
...

创建好编码器后,还要修改一下编码器的码率。如果要正确的编码,编码码率参数是必须设置的。代码如下:

...

UInt32 outputBitrate = 64000;
UInt32 propSize = sizeof(outputBitrate);
    
if(result == noErr) {
    result = AudioConverterSetProperty(audioConverter,
                 kAudioConverterEncodeBitRate, 
                 propSize, 
                 &outputBitrate);
}
...

需要注意,AAC并不是随便的码率都可以支持。比如,如果PCM采样率是44100KHz,那么码率可以设置64000bps,如果是16K,可以设置为32000bps。

设置好码率后,可以通过 AudioConverterGetProperty 方法查询一下是否已经设置成功。代码如下:

UInt32 value = 0;  
size = sizeof(value);  
AudioConverterGetProperty(audioConverter,
            kAudioConverterPropertyMaximumOutputPacketSize,
            &size, 
            &value);

下面我们来看下如何进行转码。

转码

iOS 使用 AudioConverterFillComplexBuffer 方法进行转码。它的参数如下:

AudioConverterFillComplexBuffer(
            inAudioConverter: AudioConverterRef, 
            inInputDataProc: AudioConverterComplexInputDataProc, 
            inInputDataProcUserData: UnsafeMutablePointer, 
            ioOutputDataPacketSize: UnsafeMutablePointer<UInt32>, 
            outOutputData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>, 
            outPacketDescription: AudioStreamPacketDescription
            ) -> OSStatus
  • inAudioConverter : 转码器
  • inInputDataProc : 回调函数。用于将PCM数据喂给编码器。
  • inInputDataProcUserData : 用户自定义数据指针。
  • ioOutputDataPacketSize : 输出数据包大小。
  • outOutputData : 输出数据 AudioBufferList 指针。
  • outPacketDescription : 输出包描述符。

下面是转码的具体代码:

  • 首先,创建一个 AudioBufferList,并将输入数据存到 AudioBufferList里。
  • 其次,设置输出。
  • 然后,调用 AudioConverterFillComplexBuffer 方法,该方法又会调用 inInputDataProc 回调函数,将输入数据拷贝到编码器中。
  • 最后,转码。将转码后的数据输出到指定的输出变量中。
//设置输入
AudioBufferList inAaudioBufferList;
CMBlockBufferRef blockBuffer;
CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, NULL, &inAaudioBufferList, sizeof(inAaudioBufferList), NULL, NULL, 0, &blockBuffer);
NSAssert(inAaudioBufferList.mNumberBuffers == 1, nil);

//设置输出
uint32_t bufferSize = inAaudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize;
uint8_t *buffer = (uint8_t *)malloc(bufferSize);
memset(buffer, 0, bufferSize);
AudioBufferList outAudioBufferList;
outAudioBufferList.mNumberBuffers = 1;
outAudioBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = inAaudioBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels;
outAudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = bufferSize;
outAudioBufferList.mBuffers[0].mData = buffer;

UInt32 ioOutputDataPacketSize = 1;

//转码
NSAssert(
    AudioConverterFillComplexBuffer(audioConverter, 
                    inInputDataProc, 
                    &inAaudioBufferList, 
                    &ioOutputDataPacketSize, 
                    &outAudioBufferList, NULL) == 0, 
nil);

//将输出数据变成 NSData 数据
NSData *data = [NSData 
                dataWithBytes:outAudioBufferList.mBuffers[0].mData 
                length:outAudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize];

free(buffer);
CFRelease(blockBuffer);

下面我们看一下 inInputDataProc 这个回调函数的具体实现。其中 inUserData 就是在 AudioConverterFillComplexBuffer 方法中传入的第三个参数,也就是输入数据。

inInputDataProc 回调函数的作用就是将输入数据拷贝到 ioData 中。ioData 就是编码器编码时用到的真正输入缓冲区。

OSStatus inInputDataProc(AudioConverterRef inAudioConverter, 
            UInt32 *ioNumberDataPackets, 
            AudioBufferList *ioData, 
            AudioStreamPacketDescription **outDataPacketDescription, 
            void *inUserData)
{
    AudioBufferList audioBufferList = *(AudioBufferList *)inUserData;

    ioData->mBuffers[0].mData = audioBufferList.mBuffers[0].mData;
    ioData->mBuffers[0].mDataByteSize = audioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize;

    return  noErr;
}

至此,AAC编码部分就已经分析完了。但很多时候我们需要将 AAC 数据保存成文件。如果我们直接将一帧一帧的AAC数据直接写入文件,再从AAC文件中读取数据交由解码器解码,是无法成功的。原因很简单,解码器搞不清楚文件里每个 AAC 帧到底有多大。

解决的办法是在每一帧前加一个头。这是一个比较通用的做法。在AAC中加的头格式我们称为 ADTS头。

增加ADTS头

ADTS共7或9个字节。一般情况下使用 7 字节。它的结构如下:

Structure AAAAAAAA AAAABCCD EEFFFFGH HHIJKLMM MMMMMMMM MMMOOOOO OOOOOOPP (QQQQQQQQ QQQQQQQQ)

Letter Length (bits) Description

  • A 12 syncword 0xFFF, all bits must be 1
  • B 1 MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
  • C 2 Layer: always 0
  • D 1 protection absent, Warning, set to 1 if there is no CRC and 0 if there is CRC
  • E 2 profile, the MPEG-4 Audio Object Type minus 1
  • F 4 MPEG-4 Sampling Frequency Index (15 is forbidden)
  • G 1 private bit, guaranteed never to be used by MPEG, set to 0 when encoding, ignore when decoding
  • H 3 MPEG-4 Channel Configuration (in the case of 0, the channel configuration is sent via an inband PCE)
  • I 1 originality, set to 0 when encoding, ignore when decoding
  • J 1 home, set to 0 when encoding, ignore when decoding
  • K 1 copyrighted id bit, the next bit of a centrally registered copyright identifier, set to 0 when encoding, ignore when decoding
  • L 1 copyright id start, signals that this frame's copyright id bit is the first bit of the copyright id, set to 0 when encoding, ignore when decoding
  • M 13 frame length, this value must include 7 or 9 bytes of header length: FrameLength = (ProtectionAbsent == 1 ? 7 : 9) + size(AACFrame)
  • O 11 Buffer fullness
  • P 2 Number of AAC frames (RDBs) in ADTS frame minus 1, for maximum compatibility always use 1 AAC frame per ADTS frame
  • Q 16 CRC if protection absent is 0

下面是具体代码。通过上面的描述就非常容易理解了。

- (NSData*) adtsDataForPacketLength:(NSUInteger)packetLength {
    int adtsLength = 7;
    char *packet = malloc(sizeof(char) * adtsLength);
    // Variables Recycled by addADTStoPacket
    int profile = 2;  //AAC LC
    //39=MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectELD;
    int freqIdx = 4;  //44.1KHz
    int chanCfg = 1;  //MPEG-4 Audio Channel Configuration. 1 Channel front-center
    NSUInteger fullLength = adtsLength + packetLength;
    // fill in ADTS data
    packet[0] = (char)0xFF; // 11111111     = syncword
    packet[1] = (char)0xF9; // 1111 1 00 1  = syncword MPEG-2 Layer CRC
    packet[2] = (char)(((profile-1)<<6) + (freqIdx<<2) +(chanCfg>>2));
    packet[3] = (char)(((chanCfg&3)<<6) + (fullLength>>11));
    packet[4] = (char)((fullLength&0x7FF) >> 3);
    packet[5] = (char)(((fullLength&7)<<5) + 0x1F);
    packet[6] = (char)0xFC;
    NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:packet length:adtsLength freeWhenDone:YES];
    return data;
}

小结

本文主要讲解了 iOS 下 如何进行 AAC 编码。它的流程丰常简单。包括:

  • 设置输入、输出格式。
  • 创建AAC编码器。
  • 转码。
  • 增加ADTS头。

这里的难点是参数的设置。而且很多参数之间是联动的,所以设置时要特别小心。

另外,通过本文你可以了解到,其实在iOS下,其它音频编码的流程与AAC编码的流程都是一样的,我们只需要调整不同的参数即可。

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  • AAC编码的基本流程
    • 设置转码格式
      • 创建编解码器
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