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Java 并发(7)CountDownLatch 源码分析

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JavaFish
发布2020-04-07 14:40:43
2050
发布2020-04-07 14:40:43
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CountDownLatch (闭锁) 是一个很有用的工具类,利用它我们可以拦截一个或多个线程使其在某个条件成熟后再执行。它的内部提供了一个计数器,在构造闭锁时必须指定计数器的初始值,且计数器的初始值必须大于 0。另外它还提供了一个 countDown 方法来操作计数器的值,每调用一次 countDown 方法计数器都会减 1,直到计数器的值减为 0 时就代表条件已成熟,所有因调用 await 方法而阻塞的线程都会被唤醒。

这就是 CountDownLatch 的内部机制,看起来很简单,无非就是阻塞一部分线程让其在达到某个条件之后再执行。但是 CountDownLatch 的应用场景却比较广泛,只要你脑洞够大利用它就可以玩出各种花样。最常见的一个应用场景是开启多个线程同时执行某个任务,等到所有任务都执行完再统计汇总结果。下图动态演示了闭锁阻塞线程的整个过程。

闭锁阻塞线程过程

上图演示了有 5 个线程因调用 await 方法而被阻塞,它们需要等待计数器的值减为 0 才能继续执行。计数器的初始值在构造闭锁时被指定,后面随着每次 countDown 方法的调用而减 1。下面代码贴出了 CountDownLatch 的构造方法。

代码语言:javascript
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//构造器
public CountDownLatch(int count) {
   if (count < 0) thrownew IllegalArgumentException("count < 0");
   this.sync = new Sync(count);
}

CountDownLatch 只有一个带参构造器,必须传入一个大于 0 的值作为计数器初始值,否则会报错。可以看到在构造方法中只是去 new 了一个 Sync 对象并赋值给成员变量 sync。和其他同步工具类一样,CountDownLatch 的实现依赖于 AQS,它是 AQS 共享模式下的一个应用。CountDownLatch 实现了一个内部类 Sync 并用它去继承 AQS,这样就能使用 AQS 提供的大部分方法了。下面我们就来看一下 Sync 内部类的代码。

代码语言:javascript
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//同步器
privatestaticfinalclass Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

   //构造器
   Sync(int count) {
       setState(count);
   }

   //获取当前同步状态
   int getCount() {
       return getState();
   }

   //尝试获取锁
   //返回负数:表示当前线程获取失败
   //返回零值:表示当前线程获取成功, 但是后继线程不能再获取了
   //返回正数:表示当前线程获取成功, 并且后继线程同样可以获取成功
   protected int tryAcquireShared(int acquires) {
       return (getState() == 0) ? 1 : -1;
   }

   //尝试释放锁
   protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
       for (;;) {
           //获取同步状态
           int c = getState();
           //如果同步状态为0, 则不能再释放了
           if (c == 0) {
               returnfalse;
           }
           //否则的话就将同步状态减1
           int nextc = c-1;
           //使用CAS方式更新同步状态
           if (compareAndSetState(c, nextc)) {
               return nextc == 0;
           }
       }
   }
}

可以看到 Sync 的构造方法会将同步状态的值设置为传入的参数值。之后每次调用 countDown 方法都会将同步状态的值减 1,这也就是计数器的实现原理。

在平时使用 CountDownLatch 工具类时最常用的两个方法就是 await 方法和 countDown 方法。调用 await 方法会阻塞当前线程直到计数器为 0,调用 countDown 方法会将计数器的值减 1 直到减为 0。下面我们来看一下 await 方法是怎样调用的。

代码语言:javascript
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//导致当前线程等待, 直到门闩减少到0, 或者线程被打断
public void await() throws InterruptedException {
   //以响应线程中断方式获取
   sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

//以可中断模式获取锁(共享模式)
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
   //首先判断线程是否中断, 如果是则抛出异常
   if (Thread.interrupted()) {
       thrownew InterruptedException();
   }
   //1.尝试去获取锁
   if (tryAcquireShared(arg) < 0) {
       //2. 如果获取失败则进人该方法
       doAcquireSharedInterruptibly(arg);
   }
}

当线程调用 await 方法时其实是调用到了 AQS 的 acquireSharedInterruptibly 方法,该方法是以响应线程中断的方式来获取锁的,上面同样贴出了该方法的代码。我们可以看到在 acquireSharedInterruptibly 方法首先会去调用 tryAcquireShared 方法尝试获取锁。

我们看到 Sync 里面重写的 tryAcquireShared 方法的逻辑,方法的实现逻辑很简单,就是判断当前同步状态是否为 0,如果为 0 则返回 1 表明可以获取锁,否则返回 - 1 表示不能获取锁。如果 tryAcquireShared 方法返回 1 则线程能够不必等待而继续执行,如果返回 - 1 那么后续就会去调用 doAcquireSharedInterruptibly 方法让线程进入到同步队列里面等待。这就是调用 await 方法会阻塞当前线程的原理,下面看看 countDown 方法是怎样将阻塞的线程唤醒的。

代码语言:javascript
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//减少门闩的方法
public void countDown() {
   sync.releaseShared(1);
}

//释放锁的操作(共享模式)
public final boolean releaseShared(int arg) {
   //1.尝试去释放锁
   if (tryReleaseShared(arg)) {
       //2.如果释放成功就唤醒其他线程
       doReleaseShared();
       returntrue;
   }
   returnfalse;
}

可以看到 countDown 方法里面调用了 releaseShared 方法,该方法同样是 AQS 里面的方法,我们在上面也贴出了它的代码。releaseShared 方法里面首先是调用 tryReleaseShared 方法尝试释放锁,tryReleaseShared 方法在 AQS 里面是一个抽象方法,它的具体实现逻辑在子类 Sync 类里面,我们在上面贴出的 Sync 类代码里可以找到该方法。

tryReleaseShared 方法如果返回 true 表示释放成功,返回 false 表示释放失败,只有当将同步状态减 1 后该同步状态恰好为 0 时才会返回 true,其他情况都是返回 false。那么当 tryReleaseShared 返回 true 之后就会马上调用 doReleaseShared 方法去唤醒同步队列的所有线程。这样就解释了为什么最后一次调用 countDown 方法将计数器减为 0 后就会唤醒所有被阻塞的线程。CountDownLatch 基本的原理大致就是这些,下面我们看一个它的使用示例。

应用场景:在玩欢乐斗地主时必须等待三个玩家都到齐才可以进行发牌。

代码语言:javascript
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publicclass Player extends Thread {
   
   privatestaticint count = 1;
   privatefinalint id = count++;
   private CountDownLatch latch;
   
   public Player(CountDownLatch latch) {
       this.latch = latch;
   }

   @Override
   public void run() {
       System.out.println("【玩家" + id + "】已入场");
       latch.countDown();
   }
   
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
       System.out.println("牌局开始, 等待玩家入场...");
       new Player(latch).start();
       new Player(latch).start();
       new Player(latch).start();
       latch.await();
       System.out.println("玩家已到齐, 开始发牌...");
   }
   
}

运行结果

可以看到在注释掉 latch.await () 这行之后,就不能保证在所有玩家入场后才开始发牌了。

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原始发表:2020-04-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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