前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >OC基础关联对象AssociationObject如何保存的

OC基础关联对象AssociationObject如何保存的

作者头像
Light413
发布2020-04-08 15:59:31
6860
发布2020-04-08 15:59:31
举报

主要分析在runtime中关联对象操作是如何实现的,数据对象时如何保存的及关联对象的释放。

1、代码举例

给一个已知的User类添加分类,添加一个name属性并关联

代码语言:javascript
复制
    #import "User.h"
    
    @interface User (Add)
    @property(nonatomic,copy)NSString * name;
    @end

    @implementation User (Add)
    -(void)setName:(NSString *)name
    {
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    -(NSString *)name
    {
      return   objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
    }
    @end

查看runtime编译后的c++代码 : 打开相应的文件路终端径运行clang -rewrite-objc User+Add.m得到一c++文件,去除一些头文件的引入和很多不知道干嘛用的结构体定义,简易代码如下:

代码语言:javascript
复制
    // @interface User (Add)
    // @property(nonatomic,retain)NSString * name;
    /* @end */
    
    typedef struct objc_method *Method;
    typedef struct objc_ivar *Ivar;
    typedef struct objc_category *Category;
    typedef struct objc_property *objc_property_t;
    typedef struct {
        const char *name;
        const char *value;
    } objc_property_attribute_t;
    
    
    // @implementation User (Add)
    static void _I_User_Add_setName_(User * self, SEL _cmd, NSString *name) {
        objc_setAssociatedObject(self, sel_registerName("name"), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    static NSString * _I_User_Add_name(User * self, SEL _cmd) {
      return objc_getAssociatedObject(self, sel_registerName("name"));
    }
    
    // @end

以上看出runtime主要通过objc_setAssociatedObject进行对象关联处理的。

2、runtime代码分析

我下载使用的objc4-680.tar.gz,打开工程编译报错缺少一些文件,不过不影响代码阅读。在runtime.h中找到了方法 objc_setAssociatedObject依次调用

  • objc_setAssociatedObject_non_gc(object, key, value, policy);
  • _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);_object_set_associative_reference中 实现了关联操作。其代码如下
代码语言:javascript
复制
    void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        ObjcAssociation old_association(0, nil);
        id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            if (new_value) {
                // break any existing association.
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i != associations.end()) {
                    // secondary table exists
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    } else {
                        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    }
                } else {
                    // create the new association (first time).
                    ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                    associations[disguised_object] = refs;
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
            } else {
                // setting the association to nil breaks the association.
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i !=  associations.end()) {
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        refs->erase(j);
                    }
                }
            }
        }
        // release the old value (outside of the lock).
        if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
    }

我第一次看到以上代码直接蒙圈,都是一些c++的语法,不知道具体都是干啥的。静下来一行一行的仔细看可以推测出其大概处理流程。关联的对象保存在一个hash表中,只是这个hash表有点深,大表套小表,表中还有表一层一层的相关联。可以描述为:一个系统级别的主表1->表2->表3->封装后的属性和要关联的value。 最后通过object->setHasAssociatedObjects();标记对象已有关联。

大致流程如下图:

association_store.png

名词解释:
  • AssociationsManager 类似于一个单例对象,保存着整个系统的关联对象数据。包含有一个多线程操作的锁和AssociationsHashMap的表。
  • AssociationsHashMap 保存的对象的地址(一个类对象)和这个类全部关联的对象的hash table.
  • ObjectAssociationMap 一个类全部关联的对象,key为索引。
  • ObjcAssociation 保存的最小结构单元数据,要关联的value,和关联策略。
  • ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); c++中的迭代操作,遍历对象中的key-value.
  • old_association = j->second; 获取j对象的第二个数据,也就是ObjcAssociation对象。
关联对象的释放:

根据关联对象的存储结构我们可以知道,如果要释放一个对象的关联的对象也需要从hash 表中一层一层的给找出来,依次释放。释放操作是在被关联的对象释放时进行的。所以最终也是在dealloc方法中调用void _object_remove_assocations(id object)实现的。

代码语言:javascript
复制
void _object_remove_assocations(id object) {
    vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        if (associations.size() == 0) return;
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            // copy all of the associations that need to be removed.
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                elements.push_back(j->second);
            }
            // remove the secondary table.
            delete refs;
            associations.erase(i);
        }
    }
    // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
    for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}

依次调用_object_remove_assocations顺序如下:

代码语言:javascript
复制
1.  - (id)free
2.id (*_dealloc)(id) = _object_dispose;
3. id object_dispose(id obj)
4. void *objc_destructInstance(id obj) 
5. void _object_remove_assocations(id object)

通过以上看出_object_remove_assocations方法移除了对象所有的关联对象,所以实际操作中不要轻易使用此方法。

总结

以上皆为runtime关联对象如何保存的分析总结,可能有理解的不到位的地方,还在研究中。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1、代码举例
  • 2、runtime代码分析
    • 名词解释:
      • 关联对象的释放:
      • 总结
      相关产品与服务
      腾讯云代码分析
      腾讯云代码分析(内部代号CodeDog)是集众多代码分析工具的云原生、分布式、高性能的代码综合分析跟踪管理平台,其主要功能是持续跟踪分析代码,观测项目代码质量,支撑团队传承代码文化。
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档