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设计师 | 如何在PPT结尾优雅的装13

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晓吾
发布2020-04-08 16:14:55
9990
发布2020-04-08 16:14:55
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文章被收录于专栏:体验主义体验主义

不论是做专业分享还是做工作汇报的时候,在PPT的结尾总需要一个强有力的收尾。这个收尾要同时具有以下四个特征:

  • 言简意赅
  • 令人信服
  • 逼格够高
  • 足够优雅

内容一般会选一些名人名言设计大佬的观点,这部分我们后面说。先说一下样式,排版一般做成下面这样?

不好意思发错了?,排版优化后应该是这样?

排版三原则:

  • 人物一定要把背景P掉,做出血。
  • 文字一定要中英文混排,谁大谁小随你的便。
  • 引号一定要加,而且要大要大要大。

-------样式就这样了,下面分享一些可以用的观点 -------

1、理清问题

“A problem well stated is a problem half solved.” — Charles Kettering “阐述清楚问题就解决了一半。”

解决问题的第一步是理清楚问题,然后才能提出解决方案。

当面询问我们的客户需求,搞清楚要解决的设计问题。用自己的语言定义问题。制定计划,专注于可能的解决方案上。

专注于一个没有理解清楚的问题会导致错误和不相关的解决方案。

2、保持统一性

“A consistent experience is a better experience.” — Mark Eberman “一致的体验是更好的体验。”

让我们的设计始终保持统一。当用户在使用产品时发现熟悉的体验时,用户会感到非常舒适。

解决问题时每次提供相互独立的解决方案,用户会感到困惑。统一可以让用户更容易找到他所需的信息。

视觉需要统一,给用户提供的体验同样需要保持统一。

3、富有创意

“Creativity is allowing yourself to make mistakes. Design is knowing which ones to keep.” — Scott Adams “创造允许犯错,设计要知道保留哪些。”

富有创意并保持原创。

用我们的想象力去预测用户与我们正在设计的产品可能的交互。然后把想象视觉原型化,看他们是否有意义。如果我们对自己的想法不满意,再试一次。

只有一次又一次的经历错误,才能做出正确的设计。没有人一次尝试就能做出让人惊叹的产品。

4、以让人惊叹的设计为目标

“There are three responses to a piece of design– yes, no, and WOW! Wow is the one to aim for.” — Milton Glaser “一个设计作品有三种反馈,可以,不行,和哇喔,最后一个哇喔是我们要去追寻的。”

坚持最好并为之努力。

不要满足于普通的设计。不断尝试,直到自己内心真正满意。

尽量超越用户的预期,这样当他们看见我们的设计时会感到惊喜。竭尽全力帮助用户。

只有以此为目标才能达到最好。

5、爱我们的用户

“Want your users to fall in love with your designs? Fall in love with your users.” — Dana Chisnell “想让用户爱上你的设计,先爱上你的用户。”

如果我们忽视用户,用户就会忽视我们的产品。把用户放在第一位,看到他,关注他,并与他对话。

不要在没有用户反馈的情况下做决定。让用户成为设计过程中的一部分。关注用户的问题,从用户的抱怨声中学习。只有这样,才能设计出适合用户的产品。

6、保持竞争力

“Good design is the most important way to differentiate ourselves from our competitors.” — Yun Jong Yong “好的设计是我们与竞争对手保持差距最重要的方式。”

在这个充满竞争和拥挤的世界里,只有真实和优秀的设计才能帮助我们在行业中脱颖而出。保持独特,我们需要遵守以下几个原则:

  • 加倍努力服务我们的用户。瞄准他的痛点并解决他们。
  • 遵循适当的设计流程,因为这将帮我们更有效率的完成目标。
  • 持续更新和学习。从网站中学习,从环境中学习,从身边人中学习。
  • 在跟别人比之前先跟自己之前的版本比。如果变得更好了,毫无疑问离成功又近了一步。

7、在好设计上花时间

“If you think good design is expensive, you should look at the cost of bad design.”Dr. Ralf Speth “如果你觉得好的设计时昂贵的,你应该看看坏设计的成本。”

好的设计是昂贵的,但糟糕的设计成本更高。

糟糕的设计会对我们产生威胁。用户将不再信任我们。在行业中也会拥有一个很难改变的坏名声。

因此,花费合理的时间,金钱和努力来做好设计是更好的选择。

8、抛弃个人偏好

“Like all forms of design, visual design is about problem-solving, not about personal preference or unsupported opinion.” — Bob Baxley “像其他设计一样,视觉设计也是解决问题,不是个人喜好。”

把用户的目标常记心中,并考虑可能的方式满足他们。

我们不是用户,我们身边的人也不是用户。不要试图把自己的喜好强加于我们的设计上,我们不是为自己设计。

9、避免冒牌专家

“Because every person knows what he likes, every person thinks he is an expert on user interfaces.” — Paul Heckel “因为每个人都知道自己喜欢什么,所以每个人都觉得自己是用户界面专家。”

我们身边的每个人都能成为一个设计师,但不要让他们成为我们的设计师。

了解产品利益相关者是我们的工作,并且知道何时让他们参与进来。我们可以收集他们的反馈,但不要被他们牵着鼻子走。让每个人都参与其中,获得太多反馈有时会阻碍创造性。

成为用户体验领域的专家需要付出很多努力、花费很多时间并做大量研究。这不是个人喜好决定的。

10、关注易用性

“Ease of use may be invisible, but its absence sure isn’t.” — IBM “易用性也许不可见,但却不可缺席。”

如果用户使用我们的产品可以轻松达成目标,那么我们一定设计了一些易于使用的东西。

当决定增加额外设计时一定要非常谨慎,就像提供了更多功能,必定会折损一些易用性。请优先考虑易用性。易用性是用户使用我们产品感受到的第一件事。

11、一千个想法

“If I have a thousand ideas and only one turns out to be good I am satisfied.” — Alfred Nobel “如果我有1000个想法,即使最终只有一个实现了,我也会非常满意。”

所以尽可能多的提出想法,不要只提一个想法。从你的错误中学习。你的一千个想法将会让你离改变设计的成功人士更近一步。

绝不要限制你自己。

在交互设计中这是非常真实的,在试过许多临时想法和选择后你会离最好的想法越来越近。这些临时选择会让你学到很多东西,并让你成为领域专家。

12、可理解的设计

“If you find an element of your interface requires instructions, then you need to redesign it.” — Dan Rubin “如果你发现你界面中某个元素需要说明,你需要重新设计。”

想一下,无论用一个产品,一个应用还是一个网站,我们有多少次使用指导手册和帮助?更多时候我们不理解如果使用时,不会打开任何帮助信息而是选择直接离开。

一个好的设计必须自我解释并且对于用户来说是可理解的。

13、去除不必要的界面元素

“The ability to simplify means to eliminate the unnecessary so that the necessary may speak.” — Hans Hofmann“ “简化意味着去掉不必要的元素,让必要元素凸显。”

让事情尽可能的简单。不用让额外的特征让产品变得复杂。

如果正在做一个复杂的产品,请在基础流程和复杂情景中做个明确的区分。因为大部分观众只对基础流程感兴趣。不要让他们觉得困难。复杂的特色功能请仅对相关用户可见。

14、简化

“Genius is the ability to reduce the complicated to the simple.” — C.W. Ceram “天才就是将复杂问题简单化的人。”

让事情变复杂很容易。真正困难的是如何让事情变简单,并且对用户易用。

不同年龄段的用户都可以更快更轻松的学习如何使用智能手机。这就是一个很好的示例,简单可以吸引更大的用户群体。

让事情简单,避免设计中的分心,提供有效的方式来快速和轻松满足要求。

15、主动

“Don’t stare at a blank page for too long, be bold, and make the first incisive stroke. The rest will come naturally.” — James Kingman “不用盯着空白页太久,勇敢的跨出第一步,其他的自然而然就会发生。”

不要花太多的时间来准备。

如果有一个想法,把他写在纸上,屏幕上或者其他可以分享的方式上。你会看到创意就像其他任何东西一样。

如果我们做了什么错事,只有我们自己可以修正他。唯一要做的事就是确保我们热爱正在做的事情。

16、关注用户体验

“Some people think design means how it looks. But of course, if you dig deeper, it’s really how it works.” — Steve Jobs “有些人认为设计就是看起来长什么样。 但是如果你深入挖掘就会发现设计更关乎如何运作。”

用户界面和用户体验不是一回事。

做一个漂亮的用户界面并没有什么用,除非在某方面更加有效率的满足了用户需求。

如果用户使用我们的产品感到不舒服,那产品就是无用的。用户会一直记住产品使用体验。要想赢得用户的信心和信任,提供满意的用户体验是关键。

最后看一下实际效果,也用这句话与各位共勉。来自乔纳森·伊夫。

乔纳森·伊夫(Jonathan Ive)1993年加入苹果公司,1997年乔布斯重返苹果公司之后就开始任命其为苹果公司资深设计师兼设计副总裁。在他的主导下设计完成了iPod、iMac、iPhone、iPad等众多苹果产品。除了乔布斯,他是对苹果那些著名的产品最有影响力的人,被外界称作“为乔布斯设计‘苹果’的人”。

“It’s actually a rare and precious thing to discover what it is you love to do, and I encourage you to remain unapologetically consumed by it. Be faithful to your gift and very confident in its value.”

----Jonathan Ive

原文链接:

https://uxplanet.org/16-quotes-you-need-to-read-as-ux-designer-e47f982e312c

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原始发表:2019-05-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 2、保持统一性
  • 3、富有创意
  • 4、以让人惊叹的设计为目标
  • 5、爱我们的用户
  • 6、保持竞争力
  • 7、在好设计上花时间
  • 8、抛弃个人偏好
  • 9、避免冒牌专家
  • 10、关注易用性
  • 11、一千个想法
  • 12、可理解的设计
  • 13、去除不必要的界面元素
  • 14、简化
  • 15、主动
  • 16、关注用户体验
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