在添加设备点或者区域形状的时候,会考虑是直接静态的方式写入到网页中加载,还是动态js函数异步加载的方式,这个需要根据现场的实际需求来,如果只需要一次加载的话建议静态即可,如果运行期间还需要动态添加的话就采用动态的js函数交互的方法,绝大部分场景都是动态添加,毕竟这个是异步执行的,而且比较灵活,静态的方式写入到网页中加载开起来比较傻,数据都在网页中可以看到了,没有什么保密性可言,在前面两篇文章做行政区划和点聚合的时候,也是两种方法都支持,具体现场怎么方便怎么来。
动态添加的话,相当于要把官网那些demo,都做成js函数调用的形式,官网的那些demo主要都是以静态写死的方式作为演示的,为了更直观更容易理解,如果是Qt程序员或者c++的程序,需要花一丢丢时间才能学会如何将其封装成js函数调用,毕竟在js中没有数据类型的概念,统一都是var,相当于Qt中的QVariant类型,所谓万物皆var,数组和数组对象直接用[]搞定,着实相当方便。
void MapBaiDu::addPolyline(QStringList &list)
{
//覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
QString property = getOverlayProperty();
//动态添加折线
list << QString(" function addPolyline(points) {");
list << QString(" var pts = getPoints(points);");
list << QString(" var polyline = new BMap.Polyline(pts, %1);").arg(property);
list << QString(" map.addOverlay(polyline);");
list << QString(" }");
}
void MapBaiDu::addPolygon(QStringList &list)
{
//覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
QString property = getOverlayProperty();
//动态添加多边形
list << QString(" function addPolygon(points) {");
list << QString(" var pts = getPoints(points);");
list << QString(" var polygon = new BMap.Polygon(pts, %1);").arg(property);
list << QString(" map.addOverlay(polygon);");
list << QString(" }");
}
void MapBaiDu::addRectangle(QStringList &list)
{
//覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
QString property = getOverlayProperty();
//动态添加矩形
list << QString(" function addRectangle(points) {");
list << QString(" var listPoint = points.split(\"|\");");
list << QString(" if (listPoint.length != 2) {");
list << QString(" return;");
list << QString(" }");
//将两个坐标拆分成四个点
list << QString(" var list1 = listPoint[0].split(\",\");");
list << QString(" var list2 = listPoint[1].split(\",\");");
list << QString(" var ptStart = new BMap.Point(list1[0], list1[1]);");
list << QString(" var ptEnd = new BMap.Point(list2[0], list2[1]);");
list << QString(" var pt1 = new BMap.Point(ptStart.lng, ptStart.lat);");
list << QString(" var pt2 = new BMap.Point(ptEnd.lng, ptStart.lat);");
list << QString(" var pt3 = new BMap.Point(ptEnd.lng, ptEnd.lat);");
list << QString(" var pt4 = new BMap.Point(ptStart.lng, ptEnd.lat);");
list << QString(" var rectangle = new BMap.Polygon([pt1,pt2,pt3,pt4], %1);").arg(property);
list << QString(" map.addOverlay(rectangle);");
list << QString(" }");
}
void MapBaiDu::addCircle(QStringList &list)
{
//覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
QString property = getOverlayProperty();
//动态添加圆形
list << QString(" function addCircle(points, radius) {");
list << QString(" var listPoint = points.split(\"|\");");
list << QString(" var list = listPoint[0].split(\",\");");
list << QString(" var ptCenter = new BMap.Point(list[0], list[1]);");
list << QString(" var circle = new BMap.Circle(ptCenter, radius, %1);").arg(property);
list << QString(" map.addOverlay(circle);");
list << QString(" }");
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。