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前端经典面试题解密:Vue 和 React 对于组件的更新粒度有什么区别?

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胡哥有话说
发布2020-04-14 17:45:05
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发布2020-04-14 17:45:05
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文章被收录于专栏:胡哥有话说胡哥有话说

前言

我们都知道 Vue 对于响应式属性的更新,只会精确更新依赖收集的当前组件,而不会递归的去更新子组件,这也是它性能强大的原因之一。

例子

举例来说 这样的一个组件:

代码语言:javascript
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<template>
   <div>
      {{ msg }}
      <ChildComponent />
   </div>
</template>

我们在触发 this.msg = 'Hello, Changed~'的时候,会触发组件的更新,视图的重新渲染。

但是 <ChildComponent /> 这个组件其实是不会重新渲染的,这是 Vue 刻意而为之的。

React的更新粒度

而 React 在类似的场景下是自顶向下的进行递归更新的,也就是说,React 中假如 ChildComponent 里还有十层嵌套子元素,那么所有层次都会递归的重新render(在不进行手动优化的情况下),这是性能上的灾难。(因此,React 创造了Fiber,创造了异步渲染,其实本质上是弥补被自己搞砸了的性能)。

他们能用收集依赖的这套体系吗?不能,因为他们遵从Immutable的设计思想,永远不在原对象上修改属性,那么基于 Object.definePropertyProxy 的响应式依赖收集机制就无从下手了(你永远返回一个新的对象,我哪知道你修改了旧对象的哪部分?)

同时,由于没有响应式的收集依赖,React 只能递归的把所有子组件都重新 render一遍,然后再通过 diff算法 决定要更新哪部分的视图,这个递归的过程叫做 reconciler,听起来很酷,但是性能很灾难。

Vue的更新粒度

那么,Vue 这种精确的更新是怎么做的呢?其实每个组件都有自己的渲染 watcher,它掌管了当前组件的视图更新,但是并不会掌管 ChildComponent 的更新。

那么有同学可能要问了,如果我们把 msg 这个响应式元素通过props传给 ChildComponent,此时它怎么更新呢?

其实,msg 在传给子组件的时候,会被保存在子组件实例的 _props 上,并且被定义成了响应式属性,而子组件的模板中对于 msg 的访问其实是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精确的收集到依赖,只要 ChildComponent 在模板里也读取了这个属性。

这里要注意一个细节,其实父组件发生重渲染的时候,是会重新计算子组件的 props 的,具体是在 updateChildComponent 中的:

代码语言:javascript
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  // update props
  if (propsData && vm.$options.props) {
    toggleObserving(false)
    // 注意props被指向了 _props
    const props = vm._props
    const propKeys = vm.$options._propKeys || []
    for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
      const key = propKeys[i]
      const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
      // 就是这句话,触发了对于 _props.msg 的依赖更新。
      props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
    }
    toggleObserving(true)
    // keep a copy of raw propsData
    vm.$options.propsData = propsData
  }

那么,由于上面注释标明的那段代码,msg 的变化通过 _props 的响应式能力,也让子组件重新渲染了,到目前为止,都只有真的用到了 msg 的组件被重新渲染了。

这也是为什么我们说:Vue 的响应式更新粒度是精细到组件级别的

正如官网 api 文档中所说:

vm.$forceUpdate:迫使 Vue 实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。—— vm-forceUpdate文档

我们需要知道一个小知识点,vm.$forceUpdate 本质上就是触发了渲染watcher的重新执行,和你去修改一个响应式的属性触发更新的原理是一模一样的,它只是帮你调用了 vm._watcher.update()(只是提供给你了一个便捷的api,在设计模式中叫做门面模式

注意这里也提到了一个细节,也就是 插入插槽内容的子组件

举例来说

假设我们有父组件parent-comp

代码语言:javascript
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<div>
  <slot-comp>
     <span>{{ msg }}</span>
  </slot-comp>
</div>

子组件 slot-comp

代码语言:javascript
复制
<div>
   <slot></slot>
</div>

组件中含有 slot的更新 ,是属于比较特殊的场景。

这里的 msg 属性在进行依赖收集的时候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至于为什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

那么我们想象 msg 此时更新了,

代码语言:javascript
复制
<div>
  <slot-comp>
     <span>{{ msg }}</span>
  </slot-comp>
</div>

这个组件在更新的时候,遇到了一个子组件 slot-comp,按照 Vue 的精确更新策略来说,子组件是不会重新渲染的。

但是在源码内部,它做了一个判断,在执行 slot-compprepatch 这个hook的时候,会执行 updateChildComponent 逻辑,在这个函数内部会发现它有 slot 元素。

代码语言:javascript
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  prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
    const options = vnode.componentOptions
    // 注意 这个child就是 slot-comp 组件的 vm 实例,也就是咱们平常用的 this
    const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    updateChildComponent(
      child,
      options.propsData, // updated props
      options.listeners, // updated listeners
      vnode, // new parent vnode
      options.children // new children
    )
  },

updateChildComponent 内部

代码语言:javascript
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  const hasChildren = !!(
    // 这玩意就是 slot 元素
    renderChildren ||               // has new static slots
    vm.$options._renderChildren ||  // has old static slots
    parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
    vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
  )

然后下面走一个判断

代码语言:javascript
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  if (hasChildren) {
    vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
    vm.$forceUpdate()
  }

这里调用了 slot-comp 组件vm实例上的 $forceUpdate,那么它所触发的渲染watcher就是属于slot-comp渲染watcher了。

总结来说,这次 msg 的更新不光触发了 parent-comp 的重渲染,也进一步的触发了拥有slot的子组件 slot-comp 的重渲染。

它也只是触发了两层渲染,如果 slot-comp 内部又渲染了其他组件 slot-child,那么此时它是不会进行递归更新的。(只要 slot-child 组件不要再有 slot 了)。

比起 React 的递归更新,是不是还是好上很多呢?

如果你对于 渲染watcher等概念一头雾水,关于响应式原理,我写了一篇最简实现 Vue 响应式的文章,欢迎阅读:

手把手带你实现一个最精简的响应式系统来学习Vue的data、computed、watch源码

https://juejin.im/post/5db6433b51882564912fc30f

本文也存放在我的Github博客仓库中,欢迎订阅和star。

https://github.com/sl1673495/blogs

鸣谢

感谢 嵇智大佬 对于本文一些细节的纠正。

https://github.com/theniceangel

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原始发表:2020-04-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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