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社区首页 >专栏 >最新前端初中级面试题合集一,你确定不看一看嘛

最新前端初中级面试题合集一,你确定不看一看嘛

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叫我可儿呀
修改2020-04-17 18:18:30
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修改2020-04-17 18:18:30
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文章被收录于专栏:前端,Java专栏前端,Java专栏

本文的面试题目是比较新的前端题目,适用于初中级的面试者,题目都是面试中高概率的题,也真诚的希望大家能够找到一个好的公司,希望这些真的对大家有用!谢谢,我会不断更新,希望大家能学到知识,进入心仪的公司.

一、CSS问题

一、flex弹性布局,

可以简单的使一个元素居中(包括水平和垂直居中) 栅格式系统布局,bootstrap grid 大家可以专门的找这类文章和书籍关于这些知识点详细了解一下.

二、圣杯和双飞翼布局 三栏是布局(两边两栏宽度固定,中间栏宽度自适应)

方案一:position(绝对定位法) center的div需要放在最后面 绝对定位法原理将左右两边使用absolute定位,因为绝对定位使其脱离文档流,后面的center会自然流动到他们的上层,然后margin属性,留出左右两边的宽度。就可以自适应了。

方案二:float 自身浮动法 center的div需要放到后面 自身浮动法的原理就是对左右使用float:left和float:right,float使左右两个元素脱离文档流,中间的正常文档流中,使用margin指定左右外边距对其进行一个定位。

圣杯布局:原理就是margin负值法。使用圣杯布局首先需要在center元素外部包含一个div,包含的div需要设置float属性使其形成一个BFC,并且这个宽度和margin的负值进行匹配

三、左边定宽,右边自适应

方案一:左边设置浮动,右边宽度设置100% .left{float:left} .right:{width:100%}

方案二:左设置浮动,右用cacl去补宽度计算 .left{float:left} .right:{width:cacl(100vw-200px}

方案三:父容器设置display:flex right部分是设置flex:1

方案四:右边div套个包裹、并前置、左及包裹 双浮动

四、水平居中

行内元素居中(父元素text-align:center)

块状元素居中(块状元素没发用text-align)

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	- 1. 宽度一定:margin:auto
	- 2.宽度不定:块级变行内,然后在父上text-aligin
	    float

五、BFC juejin.im/post/5909db…(这个博主讲的不错)

我的理解:BFC是css布局的一个概念,是一块独立的渲染区域,一个环境,里面的元素不会影响到外部的元素

如何生成BFC:(脱离文档流)

【1】根元素,即HTML元素(最大的一个BFC)

【2】float的值不为none

【3】position的值为absolute或fixed

【4】overflow的值不为visible(默认值。内容不会被修剪,会呈现在元素框之外)

【5】display的值为inline-block、table-cell、table-caption

BFC布局规则:

1.内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。

2.属于同一个BFC的两个相邻的Box的margin会发生重叠

3.BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此, 文字环绕效果,设置float

4.BFC的区域不会与float box重叠。

5.计算BFC的高度,浮动元素也参与计算

BFC作用: 1.自适应两栏布局

2.可以阻止元素被浮动元素覆盖

3.可以包含浮动元素---清除内部浮动 > > >

原理: 触发父div的BFC属性,使下面的子div都处在父div的同一个BFC区域之内

4.分属于不同的BFC时,可以阻止margin重叠

display:flex; 在父元素设置,子元素受弹性盒影响,默认排成一行,如果超出一行,按比例压缩 flex:1; 子元素设置,设置子元素如何分配父元素的空间,flex:1,子元素宽度占满整个父元素align-items:center 定义子元素在父容器中的对齐方式,center 垂直居中justify-content:center 设置子元素在父元素中居中,前提是子元素没有把父元素占满,让子元素水平居中。

2.css3的新特性

transtion transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。

transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。

transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。

transition-delay 定义过渡效果何时开始。

animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。

ainimation实现动画效果主要由两部分组成:

通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画;

在animation属性中调用关键帧声明的动画。

translate 3D建模效果

3.img中alt和title的区别

这是最简单直接的回答了:

图片中的 alt属性是在图片不能正常显示时出现的文本提示。

图片中的 title属性是在鼠标在移动到元素上的文本提示。

4.用纯CSS创建一个三角形
代码语言:txt
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<style>

代码语言:txt
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div {
代码语言:txt
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    width: 0;
代码语言:txt
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    height: 0;
代码语言:txt
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    border-top: 40px solid transparent;
代码语言:txt
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    border-left: 40px solid transparent;
代码语言:txt
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    border-right: 40px solid transparent;
代码语言:txt
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    border-bottom: 40px solid #ff0000;
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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</style>

</head>

<body>

<div></div>

</body>

代码语言:txt
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5.如何理解CSS的盒子模型?

标准盒子模型:宽度=内容的宽度(content)+ border(边框) + padding(内边距)

低版本IE盒子模型:宽度=内容宽度(content+border+padding)

6.如何让一个div水平居中

已知宽度,block元素 ,添加添加margin:0 auto属性。

已知宽度,绝对定位的居中 ,上下左右都为0,margin:auto

7.如何让一个div水平垂直居中
代码语言:txt
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div {

position: relative / fixed; / 相对定位或绝对定位均可 /

width:500px;

height:300px;

top: 50%;

left: 50%;

margin-top:-150px;

margin-left:-250px;

外边距为自身宽高的一半 */

background-color: pink; / 方便看效果 /

}

.container {

display: flex;

align-items: center; / 垂直居中 /

justify-content: center; / 水平居中 /

}

.container div {

width: 100px; / 可省 /

height: 100px; / 可省 /

background-color: pink; / 方便看效果 /

}

复制代码

复制代码

代码语言:txt
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8.如何清除浮动?

clear清除浮动(添加空div法)在浮动元素下方添加空div,并给该元素写css样式 {clear:both;height:0;overflow:hidden;}

给浮动元素父级设置高度

父级同时浮动(需要给父级同级元素添加浮动)

父级设置成inline-block,其margin: 0 auto居中方式失效

给父级添加overflow:hidden 清除浮动方法

万能清除法 after伪类 清浮动(现在主流方法,推荐使用)

代码语言:txt
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float_div:after{

content:".";

clear:both;

display:block;

height:0;

overflow:hidden;

visibility:hidden;

}

.float_div{

zoom:1

}

代码语言:txt
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9.css3实现三栏布局,左右固定,中间自适应

圣杯布局/双飞翼布局

代码语言:txt
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<style>

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    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    .middle,
    .left,
    .right {
        position: relative;
        float: left;
        min-height: 130px;
    }
    .container {
        padding: 0 220px 0 200px;
        overflow: hidden;
    }
    .left {
        margin-left: -100%;
        left: -200px;
        width: 200px;
        background: red;
    }
    .right {
        margin-left: -220px;
        right: -220px;
        width: 220px;
        background: green;
    }
    .middle {
        width: 100%;
        background: blue;
        word-break: break-all;
    }
</style></head>
<body>
    <div class='container'>
        <div class='middle'></div>
        <div class='left'></div>
        <div class='right'></div>
    </div>
</body>
~~~
10.display:none 和 visibility: hidden的区别

display:none 隐藏对应的元素,在文档布局中不再给它分配空间,它各边的元素会合拢,就当他从来不存在。

visibility:hidden 隐藏对应的元素,但是在文档布局中仍保留原来的空间。

11.CSS中 link 和@import 的区别是?

link属于HTML标签,而@import是CSS提供的页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载

import只在IE5以上才能识别,而link是HTML标签,无兼容问题

link方式的样式的权重 高于@import的权重.

12.position的absolute与fixed共同点与不同点

共同点: 改变行内元素的呈现方式,display被置为block 让元素脱离普通流,不占据空间 默认会覆盖到非定位元素上

不同点: absolute的”根元素“是可以设置的 fixed的”根元素“固定为浏览器窗口。当你滚动网页,fixed元素与浏览器窗口之间的距离是不变的。

13..transition和animation的区别

Animation和transition大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是transition需要触发一个事件才能改变属性, 而animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且transition为2帧,从from .... to,而animation可以一帧一帧的。

transition 规定动画的名字 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒 规定速度效果 定义过渡效果何时开始 animation 指定要绑定到选择器的关键帧的名称

14.CSS优先级
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不同级别:总结排序:!important > 行内样式>ID选择器 > 类选择器 > 标签 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性

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1.属性后面加!import 会覆盖页面内任何位置定义的元素样式
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2.作为style属性写在元素内的样式
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3.id选择器
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4.类选择器
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5.标签选择器
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6.通配符选择器(*)
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7.浏览器自定义或继承

同一级别:后写的会覆盖先写的

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css选择器的解析原则:选择器定位DOM元素是从右往左的方向,这样可以尽早的过滤掉一些不必要的样式规则和元素

15.雪碧图:
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    多个图片集成在一个图片中的图
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使用雪碧图可以减少网络请求的次数,加快允许的速度
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通过background-position,去定位图片在屏幕的哪个位置
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JS问题

第一章 初识JavaScript

JavaScript(JS)是什么?
  • JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。
  • JavaScript通常用来操作HTML页面,响应用户操作,验证传输数据等
  • java和JavaScript有什么关系?java和JavaScript没有关系
  • jQuery和JavaScript有什么关系?jQuery是由JS编写的一个js库。
JS代码写在哪里?
  • 内嵌 js,
  • 外链 js文件里面,利用src属性引入
  • 标签属性里面(不推荐)
  • script标签中的属性type="text/javascript"或language=”javascript”,HTML5新规则下可以什么都不用加;
  • script标签可以放置于任何位置,不同的位置要注意加载顺序,通常放在head或body结束之前;
写JS代码需要注意什么?
  • 严格区分大小写;
  • 语句字符都是半角字符;(字符串里面可以使任意字符)
  • 某些完整语句后面要写分号 (;)
  • 代码要缩进,缩进要对齐。
JS里的系统弹窗代码
  • alert('内容')
  • confirm('确定?)
  • prompt('请输入您的姓名:')
变量

很多时候,当我们重复使用某个元素或者某个数据时,内容可能太长或者数据要进行改变,这时就需要定义变量来代替他们。

语法:var + 变量名 或者 let + 变量名 (var 和 let 声明的区别见后续章节)

Js中的注释
  • 单行注释 //
  • 多行注释 /* */
获取元素
  • 特殊的标签
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document.body

document.head

document.title

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复制代码

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  • 一般标签
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document.getElementById() // 匹配ID名称…

ele.getElementsByTagName() // 匹配标签名是…的集合动态方法

document.getElementsByName() // 匹配name是…的集合 动态方法

ele.getElementsByClassName() // 匹配class名称…的集合 动态方法

ele.querySelector() // 匹配css选择器的第一个

ele.querySelectorAll() // 匹配css选择器匹配的所有集合

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获取和修改元素HTML
  • 元素HTML内容
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// ele代表获取的元素

ele.innerHTML // 获取元素HTML

ele.innerHTML = '字符串' // 修改元素HTML

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  • 元素文本内容
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// 标准

ele.textContent // 获取元素文本

ele.textContent = '字符串' // 修改元素文本

// 非标准(ie低版本)

ele.innerText // 获取元素文本

ele.innerText = '字符串' // 修改元素文本

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第二章 函数、自定义属性、事件

变量与属性的区别
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//此为变量

var a = 123;

//此时object 为节点对象(node)

var object = document.getElementById('box');

//为object自定义了abc属性,且此属性的值888888

object.abc = 888888;

// 对象.属性名 可以获取属性值

object.abc; //888888

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  • 属性分为 : 节点属性 和 js属性
  • 节点属性 : 元素自带属性
  • js属性 : js中自定义的属性

当js属性为合法节点属性的时候,可以修改节点属性的值

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//此时object 为节点对象(node)

var object = document.getElementById('box')

// 修改节点对象object的id属性, id属性为节点对象的合法属性

var object.id = 'box';

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函数

函数申明
  • 有名函数
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// 此时abc就代表此函数,函数不会自动运行,需要调用运行。

function abc(){

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console.log(我是有名字的函数)

}

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带名字的函数,需函数名加小括号运行,如abc();

  • 匿名函数
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function (){}

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匿名函数,不进行赋值会报错

  • 函数表达式
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// 匿名函数

var a = function(){}

a() //此时用变量名加()来调用

//匿名函数

var b = function abc(){}

b() //此时用变量名加()来调用; 如果abc()调用会报错

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函数/对象方法
  • 对象可以自定义属性
  • 对象的属性,如果赋值的是一个函数function(){}, 称之为对象的方法
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// 此时object 为节点对象(nodelist)

var object = document.getElementById('box');

// 为object自定义了方法

object.abc = function(){};

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事件属性

事件 : 是当事人,在特定的时间在特定的地点发生了某事

  • js中的事件: 元素.事件属性 = 事件函数
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// 获取当前符合条件的节点

var object = document.getElementById('box');

// 给当前节点添加一个点击事件, 配合这对应的处理函数

object.onclick = function(){}

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function () {}是一个固定的写法,在这个例子中,它被称之为事件函数。

事件函数也可以使用有名函数

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var object = document.getElementById('box');

object.onclick = fn;

function fn(){}

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  • javascript中的事件 [ 鼠标事件, 键盘事件, 表单事件, 系统事件, 等等]
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onclick —————— 点击(单击)事件

onmouseover ———– 鼠标滑入事件(会冒泡)

onmouseout—————鼠标离开事件(会冒泡)

onmouseenter————鼠标滑入事件(不会冒泡)

onmouseleave————鼠标离开事件(不会冒泡)

ondblclick ——————- 双击(单击)事件

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更多方法参考www.w3school.com.cn/tags/html_r…

  • 函数中的this

事件函数里面的this就是指触发这个事件的元素

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<script>

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box.onclick = function(){
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   alert( this); //box,本函数是由box触发的
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}
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function fn(){
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    //this指向window,因为fn()属于window
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    // fn()其实是window.fn();是window让fn执行的
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    alert( this );
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}
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fn();

</script>

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更多关于this的介绍请看后续章节

第三章 操作元素属性 CSS样式以及 []的使用

cssStyle 操作
  • style 对象
  • 复合样式改写 background-color ------> backgroundColor
  • cssText
  • tyle.float的兼容 cssFloat /styleFloat
attribute 属性节点
  • 获取: getAttribute(名称)
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优势: 用.和[]的形式无法操作元素的自定义属性 getAttribute可以操作元素的自定义属性

设置: el.setAttribute(名称, 值)

包含: el.hasAttribute(名称)

删除: el.removeAttribute(名称)

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[]的运用

当我们需要使用字符串表示属性的时候,或者此时属性会变化的时候

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obj.style.width = '100px';

//可改为

obj.style'width' = '100px';

//亦可

var str = 'width';

obj.stylestr = '100px'

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第四章 javascript数据类型 判断 条件语句

javascript数据类型

七大数据类型 Number String Boolean Null Object Undefined es6新增Symbol

  • number 数字
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let num = 123

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  • String 字符串
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let str = '只会番茄炒蛋'

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  • Boolean 布尔值
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// true / false

let falg = true

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  • Null 空
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// 函数表达式

let abc = function(){}

// 函数声明/定义

funticon abc () {}

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  • Object 对象
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// (节点对象、自定义对象、array(数组)、json、function、系统对象)

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  • Undefined 未定义
  • Symbol
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// Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。

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判断语句

判断语句返回布尔值

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==  // 判断值
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>   // 大于
<   // 小于
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<=  // 小于等于
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>=  // 大于等于
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!=  // 不等于
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=== // 全等于 除了判断值,还会判断数据类型
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!== // 不全等
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if 条件语句
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if ( 条件 ) {

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code // 这是条件 满足时执行的代码

}

// 如果()括号里面是true则运行{} 中代码

if ( 条件 ) {

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code 1 // 这是条件满足时执行的代码

} else {

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code 2 // 这是条件不满足时执行的代码

}

// 如果()括号里面是false 则运行 else 大括号中的代码, 总有一个会运行

if ( 条件一 ) {

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code 1 // 这是条件一满足时执行的代码

} else if (条件二) {

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code 2 // 这是条件二满足时执行的代码

} else {

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code 3  // 这是以上两种条件都不满足时执行的代码

}

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if () 中的条件会强制转化为布尔值,为false数据: false 0 '' null undefined NaN

三目运算

三目运算符的语法为conditions ? statementA : statementB ;

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let num = 5

num = 5 ? 6 : 5

// 上面这段话的意思就是 num 等于5的话 值就改为6 不等于5的话值改为5

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switch case 条件语句
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switch (data) {

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case 1:
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    code1 // 执行代码
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    break // break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。
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case 2:
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    code2 //// 执行代码
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    break // break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。
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default:
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    与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码

}

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break break 语句。它用于跳出 switch() 语句,来阻止代码自动地向下一个 case 运行

default 关键词来规定匹配不存在时做的事情

第五章 for循环 while后循环 do while前循环

for循环
  • for () {}循环
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for (初始值; 判断条件; 步幅) {

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code // 执行代码

}

for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1

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console.log(i) // 0 1 2 3 4

}

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  • continue 跳过本次循环
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for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1

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if  (i === 3) {
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    continue
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}
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// 因为在i为3的时候跳过了此次循环,所有3没有被打印出来
代码语言:txt
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console.log(i) // 0 1 2 4

}

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  • break的运用
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for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1

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if  (i === 3) {
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      console.log(i) // 3
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      break // 跳出中止循环, 提升性能
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}

}

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变量自增/自减
  • i++ 和 i-- 先赋值后自增或者自减
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let a = 10;

let b = a++ // 先把a的值赋值给b, 然后在自增1

console.log(b) // 10

console.log(a) // 11

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  • ++i 和 --i 先自增或者自减后赋值
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let a = 10;

let b = ++a // a的值先自增1, 在赋值给b

console.log(b) // 11

console.log(a) // 11

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while 后循环 do while前循环
  • while后循环
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while (条件) {

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code // 这里写要执行的代码,条件满足不断执行

}

// 条件满足才会执行code代码

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  • while前循环
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do {

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code 1 // code 1会先执行一遍,然后在根据条件决定是否再执行code 1;

} while (条件) {

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code // 这里写要执行的代码,条件满足不断执行

}

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第六章 运算符 类型转换

算术运算
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加—————+

减—————-

乘—————*

除————— /

取模/取余—————%

复制代码

复制代码

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  • 隐式类型转换
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  • 在有字符串的时候,会进行字符串拼接
    • / % 会尽力把不是数字的转化为数字
  • NaN ———— not a number(不是一个数字)
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不是数字的数字类型(number类型)

NaN和自己都不相等

isNaN( obj ) 判断是否为NaN,是返回true,否返回false;

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  • 显示类型转化

转数字

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Number() 可以用于任何数据类型转换成数值

parseInt()、parseFloat():专门用于把字符串转换成数值都是忽略前导的空格

1) Number()

能把字符串转化为数字。

如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0

如果带非数字的字符串,返回NaN。

undefined,返回NaN。

true和false将分别转换为1和0。

null值,返回0。

var a = Number( '-100.02' );

console.log( a ); // -100.02

var a = Number( '100px' );

console.log( a ); // NaN

var a = Number( '' );

console.log( a ); // 0

var a = Number( undefined );

console.log( a ); // NaN

var a = Number( true );

console.log( a ); // 1

var a = Number( null );

console.log( a ); // 0

2) parseInt() (取整)取 非数字整前的数字 ,或小数点前的数字

3) parseFloat() 能取得小数,第二个小数点前的数字

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转字符串

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String( obj );

obj.toString();

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赋值运算
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= += -= *= /= %= ++ --

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比较运算
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<————–小于

————-大于 = = ————- 等于

<= ————-小于等于

= ————- 大于等于

!= ————- 不等于

= = =————- 全等,除了值的判断,还会进行unicode 编码的对比

!==————-不全等

返回boolean值

代码语言:txt
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逻辑运算
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|| ———— 逻辑或

&& ———— 逻辑与

赋值操作

let c = a || b // 如果a为true,则用a赋值, 如何a为false,则用b赋值

let c = a && b // 如果a为true,则通过,用 b 赋值,如果a为false,用 a 赋值

布尔值操作

if (a || b) {

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//如果a为true,则为true
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//如果a为false,则看b

}

if (a && b) {

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//如果a为true,则通过,看b,b为true则为true
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//如果a为false,则false

}

取反

if (!obj) {

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// 首先会把obj转化为布尔值,如果 obj是true,则!obj为false

}

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运算符优先级

JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。

下图按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值

![img](data:image/svg+xml;utf8,)

第七章 函数[自执行] [传参] [return] getComputedStyle()

函数自执行

函数自执行方式,即创建立即调用一次

  • 函数后面加用小括号,然后在用小括号包起来
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(function(){}()) // 函数后面加用小括号,然后在用小括号包起来

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  • 函数用小括号包起来,然后后面加小括号
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(function(){})() // 函数用小括号包起来,然后后面加小括号

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  • 函数后面加小括号,然后在函数前面加 + - ~ !其中的一个符号
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+function(){}()

-function(){}()

!function(){}()

~function(){}()

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函数传参
  • 对应传参

形参:即形式参数,是用来接收函数调用时传递过来的数据,命名与变量一致

实参:即真实参数,是给形参传递的具体数据,任何数据类型都可以称为实参

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function fn(a, b) { // a,b为形参,且a 为 20,b为10,一一对应

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console.log(a) // 20
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console.log(b) // 10
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console.log(a + b) // 30

}

fn(20, 10) // 20,10为实参

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  • 不定参 arguments

不定参:实参个数不确定 arguments: 是所有实参的集合,arguments是一个类数组,arguments.length 可以返回实参个数

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function fn() {

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console.log(arguments) // 返回一个包含实参的类数组

}

fn(20, 10, 5) // 20, 10, 5为实参

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关于什么是类数组,请看以后的章节

函数中的return
  • 函数中默认return的返回值为undefined
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function fn(a, b) {

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a + b

}

let a = fn(10, 20)

console.log(a) // undefined, 函数如果没有指定返回值,默认返回undefined

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  • 自定义返回值

有时候我们需要函数中返回我们需要的值,这个时候return很有用

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function fn(a, b) {

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return a + b

}

let a = fn(10, 20)

console.log(a) // 30

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return 返回的数据类型可以是任意类型

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function fn(a, b) {

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a +b
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return function () {
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    alert('ok')
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}

}

let a = fn(10, 20)

a() // 此时a就是返回的函数, a()打开了一个系统弹窗

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return 然后的代码不再执行,整个函数结束

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function fn(a, b) {

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a +b
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return function () {
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    alert('ok')
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}
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console.log('我不会被打印出来,因为上面有return')

}

fn()

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getComputedStyle()

getComputedStyle(obj,null)[cssStyle]获取计算后的样式对象,只读

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<style>

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#elem-container{
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position: absolute;
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left:     100px;
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top:      200px;
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height:   100px;
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}

</style>

<div id="elem-container">dummy</div>

<script>

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let elem = document.getElementById("elem-container");
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let theCSSprop = window.getComputedStyle(elem,null)['left']
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console.log(theCSSprop) // 100px

</script>

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不要获取复合样式:如background

不要获取未设置的样式: 谷歌是具体宽度, ie是auto

兼容:ie8及以下 obj.currentStyle[cssStyle]

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if (window.getComputedStyle) {

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return getComputedStyle(obj)[attr]

} else {

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return obj.currentStyle[attr]

}

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第八章 作用域 js预解析 闭包

作用域 脚本的有效范围,作用范围。分两大类:全局(script)和局部(function )

全局(script)域
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直接定义在script标签下的变量及函数,他们都作用在一个域,全局作用域,so..

<script>

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var a = 123;
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alert( window.a ); // 123
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function abc(){}
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alert( window.abc ); // function abc(){}

</script>

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直接定义在script标签下的变量 称之为全局变量,script标签下的函数,称之为全局函数

全局变量及函数 都是window的一个属性,都能通过window.变量名访问

局部(function )域

任何一个function(){},都会开启一个局部作用域

定义在function(){} 内部的变量称之为 局部变量

作用域链 :局部作用域内部可以访问父级作用域变量及全局作用域变量,也可以访问父级的函数,及全局函数 ( 往上爬)

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let a = 10

function fn() {

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console.loa(a) // 10

}

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局部变量会覆盖父级(全局)变量,函数亦如此

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let a = 10

function fn() {

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let a = 20
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console.loa(a) // 20

}

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javascript解析

javascript解析 即读取代码过程

  • javascript解析 是 致上而下
  • 预解析:正式解析前的工作,预解析过程会出现 变量提升,函数提升
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function () {

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console.log(a) // undefined
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var a = 10

}

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  • 变量提升

在作用域内声明的变量会被提升到作用域的顶部,且对其赋值undefined,这个过程称之为变量提升

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上面的列子解析过程为

function() {

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var a = undefined
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console.log(a) // undefined
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var a = 10

}

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  • 函数提升

在作用域内的函数定义函数会被提升到作用域的顶部,其值为其函数本身,这个过程称之为函数提升

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function () {

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console.log(fn) // function fn () {}
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function fn () {}

}

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  • var和函数重名函数优先,留下函数,函数和函数重名 后面定义的覆盖前面的-后来居高
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console.log(a) // function a() { console.log(a2) }

var a = 10

function a() {

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console.log(a1)

}

function a() {

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console.log(a2)

}

a() // 报错

console.log(a) // 10

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  • 不会提升的函数:在作用域内的函数表达式函数不会被提升到作用域的顶部,so ~
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function () {

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console.log(fn) // undefined
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var fn = function () {}

}

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闭包
  • js垃圾回收机制
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js 中的 变量 函数 不再使用后,会被自动js垃圾回收机制回收

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  • 形成闭包条件
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条件一: 函数内部嵌套函数

条件二: 内部函数引用外部函数的 变量 参数

使用 return 返回了 此内部函数,上面的 变量 和参数 不会被回收

例如:

function fn(x) {

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var a = 5;
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function bibao() {
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    var b = a + x
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    console.log(x) // 20
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    console.log(a) // 5
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    console.log(b) // 25
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}
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return bibao

}

var c = fn(20)

console.log(c()) // 20 5 25

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第九章 字符串方法和数组

String 字符串

String即文本(字符串),字符串方法都不改原字符串;

创建字符串的三种办法: new String(), String(), 直接量,三种方式创建出来可以创建

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var str = new String('hello')

var str = String('hello')

var str = 'hello' // 直接量

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string.length 属性可以返回字符串长度

string[index] 通过下标获取字符串

String方法
  • str.concat( str,str...) 字符串拼接
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用于把一个或多个字符串连接 到一块,返回拼接好的字符串

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  • str.indexOf(value,index )查找字符串,返回查找字符串首次出现的位置;
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方法对大小写敏感!

value 匹配字符

index 开始检索的位置, 合法值是 0 到 string.length - 1,默认0

匹配失败返回-1

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  • str.charAt(index ) 返回指定索引的字符串
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var str = 'hello'

console.log(str.charAt(3)) // l

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  • str.charCodeAt(index )返回指定索引的ASCII编码
  • str.substring(start,end ) 截取字符串,从start 开始,截止到end前,不包含end
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如果没有end则从num开始整个查找

如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。str.substring(1,4)

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  • str.slice(start,end ) 截取字符串,从start 开始,截止到end前,不包含end
  • str.toLocaleUpperCase()/ str.toLocaleLowerCase()
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str.toLocaleUpperCase() 把字符串转换为大写。

str.toLocaleLowerCase() 把字符串转换为小写。

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  • str.replace( value/RegExp,new ) 用一些字符替换另一些字符,new可以是字符串,也可以是函数
  • str.split(value/RegExp,length-1) 方法用于把一个字符串分割成字符串数组, 返回分割后的数组
  • str.search( value/RegExp )返回 检索字符串首次出现的位置;未找到返回-1
  • str.match( value/RegExp )查找指定的值,返回匹配的值。未找到返回null.正则可以找一个或多个表达式

更多字符串方法请见developer.mozilla.org/zh-CN/

Array 数组

创建数组的三种办法: new Array(), Array(), [] ,三种方式创建出来都是一样的

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var arr = new Array()

var arr = Array()

var arr = [] // 直接量

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  • arr.length可以访问数组的长度
  • 创建即指定数组长度Array( length )及 new Array( length ),length是 数字的时候,创建的并不是数组的项,而是数组的长度,项的内容为undefined
  • [] 通过数组索引,访问值
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var arr = 1, 2, 3, 4, 5

arr0 // 1

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  • 修改数组指定索引下的值
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var arr = 1, 2, 3, 4, 5

arr0 = 8888

console.log(arr) // 8888, 2, 3, 4, 5

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  • 在数组后面添加项
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var arr = 1, 2, 3, 4, 5

arr.length = 8888

console.log(arr) // 1, 2, 3, 4, 5, 8888

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  • arr.indexOf( item ) 查找项
  • 数组去重

利用for循环给数组去除重复项

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var arr = 1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1;

var arr2 = []

for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

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if (arr2.indexOf(arr[i] == -1)) {
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    arr2.push(arr[i])
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}

}

console.log(arr2) // 1, 2, 3, 4, 5, 6

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Array() 数组方法
  • arr.unshift( item1,item1,…. ) 向数组的头部添加一个或更多元素,并返回(新的长度)。
  • arr.push( item1,item1,…. ) 向数组的尾部添加一个或更多元素,并返回(新的长度)。
  • arr.shift( ) 删除数组的第一个元素(返回删除对象);。
  • arr.pop( ) 删除数组的最后一个元素(返回删除对象)。
  • arr.splice(index,howmany,item1,…..,itemX) (删除/添加) 元素,然后(只返回删除对象)。
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index 必需。整数,规定添加/删除项目的索引,可以使用负数,如果是添加,原有元素会往高位移动。

howmany 必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。

item1, ..., itemX可选。向数组添加的新项目。

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  • arr.sort() 排序
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默认arr.sort() 以首字符编码大小排序

数组length小于10以冒泡排序

冒泡排序下依次比较,

return > 0 调换位置,= 0不调换位置,< 0 不调换位置

数组length大于10以二分排序

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  • arr.reverse() 反转数组

以上方法不创建新的数组,而是直接修改原有的数组,同时索引会变化

以下方法会创建出一个新的数组, 而不是直接修改原数组

  • arr.concat() 数组拼接
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该数组是通过把所有 arrX 参数添加到 arr 中生成的。

如果要进行 concat() 操作的参数是数组,那么添加的是数组中的元素,而不是数组 ——不修改原数组

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  • arr.slice() 截取
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arr.slice(start,end)方法从已有的数组中返回选定的元素

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  • arr.join() 拼接成字符串
  • Array.isArray( ) 判断是不是数组
ECMAscript5 的遍历数组方法
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以下下方法都能实现遍历,语法也都一样,只是返回值不一样—————————————不修改原数组

array.xxxx( function(currentValue,index,arr ), thisValue )

参数 描述

currentValue ———————必须。当前元素的值

index ——————————–可选。当期元素的索引值

arr————————————可选。当期元素属于的数组对象

thisValue ————————–可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。

如果省略了 thisValue ,”this” 的值为 “undefined”

function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数

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  • forEach()
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arr.forEach() 从头至尾遍历数组 ——————————————————————————–无返回值

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  • map() 返回值数组
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arr.map() 返回一个数组,包含函数所有返回值—————————————————————-返回数组

var arr = 1, 2, 3, 4

var newArr = arr.map(function(x){

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return x * x

})

console.log(newArr) // 1, 4, 9, 16

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  • filter() true数组
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arr.filter() 返回值是一个 return 值为true或能转化为true的值——————————————–返回数组

var arr = 1, 2, 3, 4

var newArr = arr.filter(item => {

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return item > 3

})

console.log(newArr) // 4

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  • every()
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arr.every() 针对所有元素,即都为true 则返回true———————————————————————————–返回值

var arr = 1,2,3,4;

var newArr = arr.every(item => {return item < 5});

console.log(newArr) // true, 因为数组的每一项都小于5

var newArr = arr.every(item => {return item < 3});

console.log(newArr) // false, 因为数组中的某一项不小于3

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  • some()
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arr.some() 是否存在 即有一个是true则为true———————————————————————————–返回值

var arr = 1,2,3,4;

var newArr = arr.some(item => {return item % 2 === 0});

console.log(newArr) // true, 因为有偶数存在

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第十章 对象(JSON ) for/in function[all apply bind]

JSON
  • 创建对象(JSON) 对象是Javascript的基本数据结构,对象是引用类型 创建对象的三种方式 对象直接量,new Oject(), Object.create({})[ ES5 ],create创建需要一个对象参数
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// 对象都是一个key(键):value( 值 )一一对应

var obj = {} // 直接量

var obj = new Object()

var obj = Object.create()

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  • 访问JSON的值

obj.attribute 和 obj[attribute]

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var obj = {

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age: 20,
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name: '番茄炒蛋',
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sex: '男'

}

console.log(obj.age) // 20

console.log(objage) // 20

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  • 修改JSON的属性值
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var obj = {

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name: '番茄炒蛋'

}

obj.name = '只会番茄炒蛋'

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  • 添加JSON属性
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var obj = {

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name: '番茄炒蛋'

}

obj.age = 20

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  • 删除JSON属性
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var obj = {

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name: '番茄炒蛋',
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age: 20

}

delete obj.name 或者 delete objname

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  • JSON数字属性
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var obj = {

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name: '番茄炒蛋',
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age: 20

}

obj1 = 'hello'

obj2 = 'word'

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  • in 判断对象是否存在某个属性
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var obj = {

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name: '番茄炒蛋',
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age: 20

}

console.log('age' in obj) // true

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for in遍历json
  • for in 遍历JSON
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var obj = {

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name: '番茄炒蛋',
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age: 20

}

for (let attr in obj) { //attr 为属性,attr不是必须的,可以为任意变量名

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console.log(attr) // 属性名 name age
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console.log(obj[attr]) // 对应的属性值 '番茄炒蛋' 20

}

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  • for in 也可以遍历数组
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var arr = 1, 2, 3, 4

for (let attr in arr) { //attr 为属性,attr不是必须的,可以为任意变量名

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console.log(attr) // 下标
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console.log(obj[attr]) // 对应下标的值 1 2 3 4

}

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for循环不能遍历JSON

JSON对象仿jQuery 链式操作 css html
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function $ (option) {

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var t = typeOf option
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if (t == 'function') {
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    window.onload = option
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} else if (t.toLowerCase() == 'string') {
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    var ele = option.subString(1, option.length)
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    el = document.getElementById(ele)
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}
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var obj = {
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    css: function (attr, val) {
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        el.style[attr] = val
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        return obj;
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    },
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    html: function (val) {
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        el.innerHTML = val
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        return obj
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    }
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}
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return obj

}

$('#box').css('backgroundColor','red').html('hello');

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JSON.parse() 对象化 / JSON.stringify() 对象字符化
  • JSON.parse() JSON.parse(obj )方法解析一个JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。可以提供可选的reviver函数以在返回之前对所得到的对象执行变换。
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var obj = '{

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"name": "只会番茄炒蛋",
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"age": 10,
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"sex": "男"

}'

JSON.parse(obj)

// 解析后的值为:

obj = {

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name: "只会番茄炒蛋",
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age: 10,
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sex: "男"

}

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  • JSON.stringify() JSON.stringify( obj )与JSON.parse()进行的是反操作
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JSON.stringify({}); // '{}'

JSON.stringify(true); // 'true'

JSON.stringify("foo"); // '"foo"'

JSON.stringify(1, "false", false); // '1,"false",false'

JSON.stringify({ x: 5 }); // '{"x":5}'

JSON.stringify({x: 5, y: 6}); // "{"x":5,"y":6}"

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Function call() applay() bind()方法
  • call()和apply都用于函数调用
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function fn () {

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console.log(this)

}

fn() // window

fn.call('hello') // String {"hello"}

fn.call(123) // Number {123}

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区别

call( thisvalue, val1,val2,….)

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// thisvalue 是函数内部this的值

// 后面是参数列表

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apply( thisvalue, [val1,val2,….])

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// thisvalue 是函数内部this的值

// 后面是参数数组,所有参数放数组里面

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  • bind()都用于创建中
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1) 适用于匿名函数

var fn = function (a, b) {

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console.log(this, a, b)

}.bind('hello', 1, 2)

fn() // String {"hello"} 1 2

2)有名函数,有些特殊

function fn() {

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console.log(this)

}

fn.bind('hello')() // String {"hello"}

3)自执行函数

(function fn() {

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console.log(this)

}.bind('hello')()) // String {"hello"}

(function fn() {

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console.log(this)

}.bind('hello'))() // String {"hello"}

(function fn() {

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console.log(this)

}).bind('hello')() // String {"hello"}

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第十一章 定时器 Math函数

定时器
  • setInterval()

setInterval(function(){}, 1000) 多用于动画

第一个参数是一个函数

第二个参数是事件, 表示1秒(1000毫秒)后调用一次, 然后每个1秒调用执行一次第一个函数里面的内容

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1) 一般使用

var a = 0;

setInterval(function () {

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a++;
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console.log(a) // 每隔一秒打印a 并且a在自增

}, 1000)

var a = 0;

function fn() {

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a++;
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console.log(a)

}

setInterval(fn, 1000) // 和上面的写法数据一样

2)第一个参数fn 与 fn()的区别, fn()会不等延迟直接调用, 后面不在调用

var a = 0;

function fn() {

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a++;
代码语言:txt
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console.log(a)

}

setInterval(fn(), 1000) // 1 打印1,然后就不在调用

3) 带return值的fn

var a = 0;

function fn() {

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a++;
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console.log(a)
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return function(){console.log('ok')}

}

setInterval(fn(), 1000) // 1 打印1,然后就不在调用

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  • clearInterval() 清除定时器
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clearInterval(timerManger) 里面的参数是定时管理器

var timer = setInterval(function(){}, 1000) // 设置变量timer为定时管理器

clearInterval(timer) // 清除timer定时管理器

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  • setTimeout() 一次定时器

setTimeout( function(){},1000 )

第一个参数是一个函数

第二参数是时间,表示1秒(1000毫秒)后调用一次,然后不再调用

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var a = 0;

setTimeout(function () {

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a++;
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console.log(a) // 1 只有一次打印

})

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  • clearTimeout() 清除定时器
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clearTimeout(timerManger) 里面的参数是定时管理器

var timer = clearTimeout(function(){}, 1000) // 设置变量timer为定时管理器

clearTimeout(timer) // 清除timer定时管理器

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Math 数字函数

Math对象用于执行数学任务 Math对象 无需new,直接调用Math方法就行

  • Math.random() 求随机值 左闭右开区间
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// 随机 0~1之间的数

var rand = Math.random()

console.log(rand) // 0~1之间的数

// 随机 5~10之间的数

var rand = Math.random() *(10-5) + 5;

console.log(rand) // 5~10之间的数

// 封装随机x至y之间的数

function random(x, y) {

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var rand = x + Math.random() * (y - x)
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return rand

}

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  • Math.round()————四舍五入
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var num = 12.6

Math.round(num) // 13

var num = 12.3

Math.round(num) // 12

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  • Math.ceil() ————向上取整 (上舍入)
  • Math.floor()————向下取整 (下舍入)
  • Math.abs()—————求绝对值
  • Math.pow(x,y)———–x的y次幂(x的y次方)
  • Math.sqrt(x) —————返回数的平方根
  • Math.max(x,y,z...)——-求x和y的最大值
  • Math.min(x,y,z...)——-求x和y的最小值
Math方法二

“度”的定义是,“两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度。(如图1) 弧度的定义是:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度。

角所对的弧长是半径的几倍,那么角的大小就是几弧度。

它们的关系可用下式表示和计算:

( 弧度 )= 弧长 / 半径

圆的周长是半径的 2π倍,所以一个周角(360度)是 2π弧度。

  • 度跟弧度之间的换算
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据上所述,一个平角是 π 弧度。

即 180度=π弧度

由此可知:

弧度=π/180度 ( ≈0.017453弧度 )

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  • Math.sin(弧度) 正弦 对边比斜边 一个以弧度表示的角
  • Math.cos(弧度)余弦 邻边比斜边 是 -1.0 到 1.0 之间的数
  • Math.PI
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Math.PI 即π 是圆的周长和它的直径之比。这个值近似为 3.141592653589793

一弧度 = π/180;将角度乘以(2PI/360) 0.017453293 即可转换为弧度

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第十二章 日期对象Date

日期
  • new Date() 本地时间
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var d = new Date()

console.log(d) // Mon Sep 16 2019 15:48:31 GMT+0800 (中国标准时间)

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  • toUTCString() 当前 世界时

toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。

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var d = new Date();

var utc = d.toUTCString()

console.log(ytc) // "Mon, 16 Sep 2019 07:48:31 GMT"

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  • 获取具体时间
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getFullYear() // 年

getMonth() // 月( 0 ~ 11 )

getDate() // 天( 1 ~ 31 )

getDay() // 星期( 0 ~ 6 )

getHours() // 时

getMinutes() // 分

getSeconds() // 秒

getMilliseconds() // 毫秒

getTime() // 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数

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日期格式化

var date = new Date()

  • date.toLocaleString() ——————–按照本地时间输出
  • date.toLocaleDateString() —————本地时间 年 月 日
  • date.toLocaleTimeString() ————–本地时间 时 分 秒
  • date.toTimeString()————————本地 时 分 秒 时区
  • date.UTC() ————————————世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数

更多方法参考www.w3school.com.cn/tags/html_r…

### cookie,sessionStorage,localStorage

1、cookie,sessionStorage,localStorage是存放在客户端,session对象数据是存放在服务器上 实际上浏览器和服务器之间仅需传递session id即可,服务器根据session-id找到对应的用户session对象 session存储数据更安全一些,一般存放用户信息,浏览器只适合存储一般的数据 2、cookie数据始终在同源的http请求中携带,在浏览器和服务器来回传递,里面存放着session-id sessionStorage,localStorage仅在本地保存 3、大小限制区别,cookie数据不超过4kb,localStorage在谷歌浏览中2.6MB 4、数据有效期不同,cookie在设置的(服务器设置)有效期内有效,不管窗口和浏览器关闭 sessionStorage仅在当前浏览器窗口关闭前有效,关闭即销毁(临时存储) localStorage始终有效

SessionStorage和localStorage区别: 1.sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在用一个会话的页面中才能被访问(也就是说在第一次通信过程中) 并且在会话结束后数据也随之销毁,不是一个持久的本地存储,会话级别的储存 2.localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则不会过期

### token、cookie、session三者的理解???!!!
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1、token就是令牌,比如你授权(登录)一个程序时,他就是个依据,判断你是否已经授权该软件(最好的身份认证,安全性好,且是唯一的)

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用户身份的验证方式    

2、cookie是写在客户端一个txt文件,里面包括登录信息之类的,这样你下次在登录某个网站,就会自动调用cookie自动登录用户名

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服务器生成,发送到浏览器、浏览器保存,下次请求再次发送给服务器(存放着登录信息)

3、session是一类用来客户端和服务器之间保存状态的解决方案,会话完成被销毁(代表的就是服务器和客户端的一次会话过程)

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cookie中存放着sessionID,请求会发送这个id。sesion因为request对象而产生。

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### 基于Token的身份验证:(最简单的token: uid用户唯一的身份识别 + time当前事件戳 + sign签名)
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1、用户通过用户名和密码发送请求

2、服务器端验证

3、服务器端返回一个带签名的token,给客户端

4、客户端储存token,并且每次用于发送请求

5、服务器验证token并且返回数据

每一次请求都需要token

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### cookie与session区别
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1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。

2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗考虑到安全应当使用session。

3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。

4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。

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### session与token区别
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1、session认证只是把简单的User的信息存储Session里面,sessionID不可预测,一种认证手段。只存在服务端,不能共享到其他的网站和第三方App

2、token是oAuth Token,提供的是认证和授权,认证针对用户,授权是针对App,目的就是让某APP有权访问某用户的的信息。Token是唯一的,

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 token不能转移到其他的App,也不能转到其他用户上。(适用于App)

3、session的状态是存在服务器端的,客户端只存在session id, Token状态是存储在客户端的

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Cookie的弊端有哪些???

(优势:保存客户端数据,分担了服务器存储的负担)

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1、数量和长度的限制。每个特定的域名下最多生成20个cookie(chorme和safari没有限制)

2、安全性问题。

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 一、CSS问题
    • 一、flex弹性布局,
      • 二、圣杯和双飞翼布局 三栏是布局(两边两栏宽度固定,中间栏宽度自适应)
        • 三、左边定宽,右边自适应
          • 四、水平居中
            • 五、BFC juejin.im/post/5909db…(这个博主讲的不错)
            • JS问题
              • 第一章 初识JavaScript
                • 第二章 函数、自定义属性、事件
                  • 函数
                  • 事件属性
                • 第三章 操作元素属性 CSS样式以及 []的使用
                  • 第四章 javascript数据类型 判断 条件语句
                    • 第五章 for循环 while后循环 do while前循环
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