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社区首页 >专栏 >本周Behance优秀UI作品赏析(优点+吐槽)-No.3

本周Behance优秀UI作品赏析(优点+吐槽)-No.3

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用户5009027
发布2020-04-17 17:37:59
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发布2020-04-17 17:37:59
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文章被收录于专栏:静Design静Design

静电说:本周的Behance和追波优秀作品赏析来啦,还是那句话,在欣赏作品的时候,我们找到别人作品的优点,也要同时仔细分析哪些是存在问题的,我们可以避免的,只有这样,才能进一步提升审美能力,做好自己的设计。来吧!大家加油。

001.旅行类APP

by Mahmudur Rahman

点评:如果在展示你的设计稿的时候能加点创意和跨屏效果,那就算是比较普通的设计稿也可以眼前一亮。不要拘泥于手机本身的框框哦。

002.清爽的植物售卖应用

by Yin Fang

点评:阴影不必做的很夸张,扎样可以有很好的效果,结合纯色植物抠图,进行夸Card的展示效果很不错吧。与第一幅设计稿有异曲同工之妙。

003.设计稿展示套路

by Brandi

点评:尝试把设计稿中的每个元素和组件的细节拿出来单独展示。但是这还不够,尝试让他们立体起来,3D起来。让某些元素浮动到另一些元素的上方,形成更好的效果。

004.冥想应用

by Michael Filipiuk

点评:有没有想过,为什么很多设计师的UI稿展示效果都很棒,虽然它们看起来很简单,你也会做,但是气氛就是达不到?那不妨考虑下配图?瞧瞧这里边的配图,纯色配图,极简,大色块。一旦配图繁杂,那么这个应用马上完蛋。所以不妨考虑下这个细节吧!

005.记账类应用

by Trevor L.

点评:如果你不知道如何创意,那么可以考虑下简单的集合图形,就算几条曲线也可以形成应用主视觉,虽然这个只是概念稿,但是我们同样可以从中汲取优点。至于缺点嘛~那么咱就不说了。

006.点餐应用

by Yelyzaveta Baranenko

点评:还是那句话,注意配图。如果你希望一个点餐类应用更有“食欲”的话,请多在餐品的配图上下功夫,虽然说完全做成插画有点不太现实。但是,至少,它们应该是同意视觉的,不杂乱的,让用户觉得流口水的。

007.家居APP展示

by Stijn Thijssen

点评:注意,我们要学习它的优点。如果你能让背景与手机展示内容融为一体,那用户的视野就会特别开阔,也会很有氛围感。

008.游戏类APP

by Sandro Tavartkiladze

点评:游戏类,汽车类,电影类应用非常适合炫酷的黑色背景。如果你希望自己的应用更拉风,虚拟项目可以考虑做这类主题的。人们的注意点会集中在海报,汽车,以及游戏上。

另外,请注意展示搞边缘的跨屏效果。

009.钱包类应用

by uixNinja

点评:如果你只是看看,它很好看,很拉人眼球,如果你希望它是一个游戏界面,那么可以做起来。但是,如果你要在落地项目中使用这种夸张的效果,不妨先考虑下,程序员会不会杀了你。这个,看看就好,感受下配色。

010.题外话-如何更有创意

创意不是凭空而来的,如果各位UI设计师小伙伴能照着静电的方法做,每周,每天去看设计稿,收集灵感,并对设计稿进行评价,那么你的灵感就会随之而来了。这就是审美的提升过程。

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原始发表:2020-04-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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