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Shader入门实战,拳皇被击闪白特效!

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张晓衡
发布2020-04-22 16:56:04
9660
发布2020-04-22 16:56:04
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小白上手 shader 编程最佳实战!讲解effectmaterialcocos creator中的关系。

效果预览

实现原理

在着色器中,对每个像素点添加一个颜色值。

代码语言:javascript
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o.rgb = o.rgb + addColor.rgb;

接着写个定时器,切换一下材质。

代码语言:javascript
复制
private attackOne(render: cc.RenderComponent) {
    render.setMaterial(0, this.material_attacked);
    this.scheduleOnce(() => {
        render.setMaterial(0, this.material_normal);
    }, 0.1)
}

接下来讲讲 effectmaterialcocos creator 中的关系吧。

effect 是我们编写 shader 的地方, effect 中可能会有多个配置参数,不同的配置参数可以生成不同 material , material 挂载在 RenderComponent 上,对其产生效果。

例如,在分形着色器!卷积滤镜!这两篇文章中,对同一个 effect 生成了不同的 material

继承 RenderComponent 的组件有多个,只要修改对应的 material 就能实现我们的定义的 shader

不过需要注意的是,要基于默认材质去修改哦。

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原始发表:2020-04-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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