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社区首页 >专栏 >python入门教程-[奇异博士大战灭霸]面向对象编程项目实战

python入门教程-[奇异博士大战灭霸]面向对象编程项目实战

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python鱼霸霸
修改2020-04-23 10:26:20
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修改2020-04-23 10:26:20
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奇异博士大战灭霸

灭霸为了减轻宇宙的负担,开始了他的救(mie)世(shi)计划,并最终成功的集齐所有宝石,用无限手套随机杀死了宇宙的一半人。

现在给你一个回到过去的机会,请你帮助奇异博士守住无限宝石,阻止灭霸!

这一天,灭霸来到地球准备夺取奇异博士手中的时间宝石,在你的帮助下奇异博士能否守住手中的时间宝石呢?

我们先来设置几个条件:

  • 奇异博士和灭霸的血量(HP),都为500
  • 他们两人都是真正的君子,决定采用回合制来展开攻击,每一次攻击,对方随机掉血(10-50)
  • 由于你帮助,奇异博士有15%的几率可以防住灭霸的攻击,伤害为0
  • 当有一人血量 ≤ 0 时,结束战斗,对方获胜

让我们用面向对象的编程思维来分析这次对战:

1. 奇异博士和灭霸是两个不同的对象 2. 他们的HP都是500,这是属性 3. 他们的攻击都是随机掉血,这是方法 4. 当有一人血量 ≤ 0 时,结束战斗,这也是方法

接下来,让我们开始为奇异博士和灭霸打造一个对战平台

#导入随机模块,用于生成随机血量伤害和防御概率
from random import randint, random
#导入time模块,可以设置程序运行的间隔时间
import time
#定义一个对战平台类,  Play
class Play:
    #类属性初始值的设置(初始化方法)
    def __init__(self, name):          

        self.name = name

        self.name1 = '奇异博士'       
 
        self.name2 = '灭霸'
        #设置初始血量
        self.HP = 500        

    #定义攻击函数,作为类的方法
    def assault(self, target):            
        #如果self.name是奇异博士,那么打印奇异博士对灭霸发起了魔法攻击
        if self.name == self.name1:        
            print('{} 对 {} 发动了魔法攻击' .format(self.name , self.name2))
        else:
        #如果self.name是灭霸,则打印灭霸打了奇异博士一拳
            print('{} 打了 {} 一拳' .format(self.name , self.name1))
        #利用randint生成随机整数,作为伤害值
        damage = randint(10 , 51)
        #用对象传入的目标参数调用剩余血量,即def surplus方法
        target.surplus(damage)
    
    #定义剩余血量方法
    def surplus(self , damage):
        #如果这里的对象是灭霸,则继续下一步,否则运行else
        if self.name == self.name2:
            #灭霸受到伤害以后的剩余血量
            self.HP -= damage
            print('{} 受到{}点伤害,剩余血量:{}' .format(self.name , damage , self.HP))
            #如果灭霸的血量 ≤ 0 ,则打印灭霸被打败了
            if self.HP <= 0:
                print('{} 被打败了,恭喜你拯救了世界!'.format(self.name))
        else: 
            #设置random() > 0.15表示85%的概率,奇异博士会受伤(我们之前写了奇异博士有15%的几率防御成功)
            if random() > 0.15 :
                #奇异博士受到伤害以后的剩余血量
                self.HP -= damage
                print('{} 受到{}点伤害,剩余血量:{}' .format(self.name , damage , self.HP))
                #如果奇异博士血量为0,则输出奇异博士被打败了
                if self.HP <= 0:
                    print('{} 被打败了,很遗憾你没有拯救世界!'.format(self.name))
            else:
                #奇异博士有15%的概率防御成功
                print('{} 防御成功,本次攻击不掉血'.format(self.name))
        print('-------------------------------------------------')

#实例化奇异博士
Dr_str = Play('奇异博士')
#实例化灭霸
Tha = Play('灭霸')

#一直循环,直到奇异博士和灭霸有一人剩余血量为0,则结束循环
while True:
    #当奇异博士剩余血量大于0时执行
    if Dr_str.HP > 0 :
        #奇异博士先发起攻击,并把灭霸作为参数传递给assault方法,灭霸调用剩余血量方法,打印他剩余的血量值
        Dr_str.assault(Tha)
        #休息1秒钟
        time.sleep(1)
    else:
        #奇异博士血量 ≤ 0 时,结束循环,战斗结束
        break
    #当灭霸剩余血量大于0时执行
    if Tha.HP > 0 :
        #灭霸发起攻击,并把奇异博士作为参数传递给assault方法,奇异博士调用剩余血量方法,打印他剩余的血量值
        Tha.assault(Dr_str)
        #休息1秒钟
        time.sleep(1)
    else:
        #灭霸血量 ≤ 0 时,结束循环,战斗结束
        break
运行结果展示:

如果公平对战,不单独给奇异博士15%防御成功概率,那么代码还可以去掉伤害值重复部分,如果有最优的方式也可以在评论区指正哦~谢谢

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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