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社区首页 >专栏 >《猫和老鼠》里的魔术艺术(二)——循环的艺术逻辑

《猫和老鼠》里的魔术艺术(二)——循环的艺术逻辑

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magic2728
发布2020-04-27 13:29:10
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发布2020-04-27 13:29:10
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文章被收录于专栏:MatheMagicianMatheMagician

上一篇给大家发了开篇致辞,《猫和老鼠》这一无数人童年的最爱,每每让人想起都会让人捧腹大笑。相关回顾请戳:

《猫和老鼠》里的魔术艺术(一)——经典的印记

今天我们通过一个选集来看一下在整个动画中,放之四海而皆准,用到极致的情节结构——循环,以及其在魔术这个平行的艺术世界里的应用。

这一集把猫抓老鼠的背景建立在Tom收到的一本秘籍上,还是熟悉的追捕,不断提升的强度,熟悉的一次次失败,熟悉的最后投降。

从魔术角度来看的话,视频5:00~5:30这个针扎Tom的彩蛋画面当然不能放过了,恨不得要先放出来给大家看。

图1 针扎Tom彩蛋

考究不到这一集的作者里是否有魔术师或者爱好者了,但是,看到这里还是满满情怀。魔术被各个艺术门类所接纳,互相包容,很高兴看到这样。

循环的艺术结构浅析

这里所涉及到的一连串画面,都是同一个情节线索的不同展现方式,这个在我的系列文章《循环、递归与魔术(三)——再谈循环的魔术逻辑与欣赏》中提到过,是一个循环结构;那如果在循环中还有某种不断按照同一种规律不断递进的变化,那就可以看作是递归了。这里从一开始收到书实施第一次用捕鼠器抓老鼠到最后一堆炸药把Tom炸上天堂,就是整个《猫和老鼠》系列里所用到的最常见的情节发展过程了。

这个在逻辑上我们叫做循环或者递归;在文学作品里我们叫做同而不犯,或者反复;而在影视作品中间,这种手法也是去创造一个递进的情节,吊起观众胃口的重要手段。

当然,其实整部影片都是夸张的,荒诞的,甚至有些地方不合逻辑的,比如老鼠好像不该有这么大的力气,Jerry被追的时候居然还可以喊暂停,再重新逃走。好像他们自己就在如自己有一集联合起来骗女主人所说的:

“我们在玩,对吗?”

他们就是一对欢喜冤家。

接下来我们看看具体情节里体现的循环逻辑下的艺术设计。

情节设计赏析

对比展现

铺垫完Tom拿到书的背景以后,1:00~30这场最开始的捕鼠器方法抓Jerry的戏,从逻辑上看,就极其的不合理。为啥Tom一碰就弹,而Jerry像这么折腾都没事?

图2 Jerry拔奶酪

是因为Jerry体型小,重量小,弹不动捕鼠器嘛?好像不对,它力气大的时候能扔保龄球,可以抓着Tom的尾巴两头甩呢!

可是就是在这种没有什么逻辑的画面里,体现了二者的强弱对比,体型硕大的Tom才是真正的弱,小巧的Jerry才是真正的强。这组对比也可以看作是整个大的循环展现中第一个元素内部的一个小的同而不犯。有了这层体型大小,力量强弱,抗打击的对比,才能够把这些信息无声的传递出来。

在魔术里,你还记得那个钻入巨大气球的魔术师,还有哪个巨型泡泡表演,以及令你震撼的变飞机,变大象,穿越长城,消失自由女神,东方快车吗?人类的渺小和庞然大物的对比天然造就了这等气场,扑克牌魔术则只能通过想象去展现逻辑,又哪里有实际的对比来得震撼呢?

美的吸引

拔下奶酪以后,看到Jerry这么优雅地飞回洞里的美丽身姿,还要逻辑干啥?难道你爱上一个女孩了,还要问自己什么逻辑爱上的?

图3 Jerry吃完奶酪飞着准备回洞

在美好的梦想与希望面前,人类是会主动沦陷和放弃那在理性中建立起来的逻辑的。这又让我想起了大卫科波菲尔的魔术,当一个孩子第一次看到了梦想的雪花,你会狠心告诉他那是雪花纸么?当你被大卫托着身子满舞台的自由飞翔,你舍得去碰那根威亚么?当战狼完成绝地反扑用金属网挡住子弹的时候,你会无聊到去想怎么做的特效么?

美好的魔术和这些情节一样,门子,逻辑,都不重要,我要的是和魔术师一起做白日梦。

先入为主的情节结构

最后,最令我爆笑的是,2:00~3:00这一段,Tom用看书来诱导Jerry,来抓住它,结果招数又被Jerry秒破了。

图4 Jerry假装看书骗Tom

(似乎还发现一个规律,这里的每一场戏,都是几乎刚刚好整30秒来做的,可能这个侧面也能体现其艺术的严谨,以及音乐节拍的要求吧。)

同样处在升级的抓捕行动中的一环,同样是利用对比来达到突出效果的作用,大小,力量的冲突让其表达的效果像是要冲出屏幕了。这里稍有不同的是,如果老鼠去吃捕鼠器上的东西,作为常识,可以不用交代观众就能看明白。而这个引诱看书的情节,没有先入为主的铺垫是看不明白的。所以,前面一共有多达4次Tom大笑着看书和3次躲开Jerry的过程,来确保大家明白了接下来要说的梗。而有了这个铺垫以后,当二人换了角色,Jerry假装看书,Tom想偷看的时候,仅仅一次就完成了,点到为止,不浪费一帧画面。

这就是先入为主地去构建概念,传递一些马上要用到的知识,信息,以无声的方式来表达。让观众在后面的场景里仅仅通过对称,循环等方式,自动去推导和套用前面说明过的逻辑,使得短暂时间内建立其更多的交互信息,能够传递更多的内容。

而在魔术中,先入为主同样是要构建和传递概念,后面同样要再做一次,以利用之前构建过的结构来帮助理解。但是,反其道而行之的是,利用刚刚构建起来认为的不需要看也应该对的短暂常识,用同样的表面引诱下,让你过于自信地推导一个结果出来。比如false transfer的第一次真放,就让第二次一般般的动作会更具欺骗性。而诸如三飞硬币,poker in pocket等一些结构里,这种假装的第一次,其实还为接下来要做的真做,做好了本来没有的准备。

先入为主的手法,是利用心理学原理进行的艺术加工,比如像《猫和老鼠》这个抢书看的情节一样,以最简的方式传递信息。而反向使用,则是在魔术里构建短暂先验常识,加以利用或者直接为接下来效果做准备的方法。

本期总结

还记得本篇的标题吧,循环是计算机里的逻辑基本结构,在魔术里很常见,而同而不犯和反复是文学作品里对相似情节的不断重现,说的是一个意思,是同一个概念在不同空间的实例。在《猫和老鼠》系列里,也整个就是Tom追Jerry的重复之中去体验不同,通过相似的重复情节产生一种舞台上的艺术效果。无论是对比,先入为主,还是同而不犯,都是这个基本循环结构的应用,他们在各种艺术表现形式上也是相通的,也各有侧重。

怎么样?看到艺术在各个领域的相通性的美妙了吗?

感谢欣赏,下集我们精彩继续,《猫和老鼠》第157集《狗狗保镖》,视频我们先睹为快,看看你能不能从这一集里总结出一些让人印象深刻的艺术手法,又能否看到,这些手法在魔术这个平行世界里也有着美妙的应用。

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原始发表:2020-04-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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