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使用Promise优雅加载远程资源

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张晓衡
发布2020-05-06 11:43:09
1.6K0
发布2020-05-06 11:43:09
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摘要

CocosCreator 有着 cc.loader.load 这个远程加载能力,如何优雅的去完成这个任务呢?KUOKUO 通过一个小例子带你感受一下 Promise 的魅力。

正文

使用版本

CocosCreator 版本 2.2.2

回调写法

在我的之前的博客中,关于音频资源加载,我是这样写的:

代码语言:javascript
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/** 缓存所有音频资源 */
 
public preLoadAllAudioClips (callback: (progress: number, isCompleted: boolean) => void) {
 
 /** 加载代码,参数为 url,资源类型,进度回调,完成回调 */
 
    cc.loader.loadResDir(AudioClipManager.audioClipsUrl, cc.AudioClip, (completedCount, totalCount, item) => {
 
 // 计算进度
 
 let progress = (completedCount / totalCount) * 100
 
 // 执行回调返回进度
 
        callback(progress, false)
 
 // 打印一下
 
        cc.log(`缓存音频资源中: {completedCount}/{totalCount}`) 
 }, (error, audioClips, urls) => {
 
 // 错误处理
 
 if (error) {
 
            cc.error(error)
 
 return
 
 }
 
 // 执行回调返回进度
 
        callback(100, true)
 
        cc.log('缓存完毕!')
 
 })
 
}
 

在调用时我们要传入 callBack 回调。那么有没有更优雅的写法呢,最好能一行一行执行,同步的那种?当然!

Promise、await与async

在只使用 promise 时,我们可以使用 then 来知道异步结束,这比回调写法舒适一些,但还没达到优雅:

代码语言:javascript
复制
new Promise((resolve, reject) => {
 
 // 异步操作
 
    resolve('ok')
 
})
 
.then((res) => {
 
 // 异步完成
 
    cc.log(res)
 
})
 

那么如何使用 await 与 async 呢?很简单,我们先写一个 LoadManager 单例:

代码语言:javascript
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/** 资源加载单例 */
 
export class LoadManager {
 


 
 private static instance: LoadManager
 


 
 /** 构造函数私有化 */
 
 private constructor () { 
 
 }
 


 
 public static getInstance (): LoadManager {
 
 if (!this.instance) {
 
 this.instance = new LoadManager()
 
 }
 
 return this.instance
 
 }
 


 
}
 

然后写一个方法,用 promise 包装下 cc.loader.load:

代码语言:javascript
复制
/** 异步加载 */
 
public loadAudioClipByURL (url: string): Promise<cc.AudioClip | undefined> {
 
 return new Promise((resolve, reject) => {
 
        cc.loader.load(url, (err, clip: cc.AudioClip) => {
 
 if (err) {
 
                resolve(undefined)
 
 }
 
            resolve(clip)
 
 })
 
 })
 
}
 

这样我们传入远程音频的 url,就可以实现音频加载了。然后我们新建个测试脚本,onClick 方法绑到了一个按钮上:

代码语言:javascript
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import { LoadManager } from "./LoadManager"
 


 
const {ccclass, property} = cc._decorator
 


 
@ccclass
 
export default class Test extends cc.Component {
 


 
    loadManager: LoadManager
 


 
    onLoad () {
 
 this.loadManager = LoadManager.getInstance()
 
 }
 


 
 // 在 async 方法内,可以使用 await 异步等待操作
 
 async onClick () {
 
 const url = 'http://m10.music.126.net/20200331200937/9e178ed8dbdb051bf6ae5d78df4e637d/ymusic/0758/550f/545f/028d3b9421be8425d60dc57735cf6ebc.mp3'
 
        cc.log('准备下载')
 
 const clip = await this.loadManager.loadAudioClipByURL(url)
 
        cc.log('下载情况', clip)
 
        clip && cc.audioEngine.playMusic(clip, false)
 
 }
 


 
}
 

悦耳的音乐响起,搞定!说明下这个代码:

代码语言:javascript
复制
clip && cc.audioEngine.playMusic(clip, false)

这行代码是先判断 clip 是否为空,不为空会向右执行。等价于:

代码语言:javascript
复制
if (clip) {
 
    cc.audioEngine.playMusic(clip, false)
 
}
实际测试

我们改错一下 url,看看加载失败的情况:

结语

文章有没有带给你收获呢!O(∩_∩)O~~

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原始发表:2020-04-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 正文
    • 使用版本
      • 回调写法
        • Promise、await与async
          • 实际测试
          • 结语
          相关产品与服务
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