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使用设施即代码和公有云赋能媒体创作平台

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用户1324186
发布2020-05-07 11:50:10
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发布2020-05-07 11:50:10
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文章被收录于专栏:媒矿工厂媒矿工厂

本文是来自SMPTE 2019的演讲,讲者是来自于 NBCUniversal 公司的 Kevin Fornito和Chris Zembower,演讲题目是“Using Infrastructure-As-Code & the Public Cloud to Power On-air Media Creation Platforms”。

传统上,广播媒体创作所需的基础设施包括专门的GPU工作站、高性能存储阵列、复杂的网络和视频线路;所有这些都是资本密集型的,而且维护成本很高。NBCUniversal给出了一种云基础设施模式,通过云端分配资源,为其创作团队提供广播媒体创作服务。

虚拟桌面基础架构(VDI)技术已经存在多年,但由于媒体的特殊挑战(GPU利用率、帧率、色彩表现等),直到现在才在媒体工作流程中被完全采用。利用基于GPU的云端虚拟机、动态可扩展的高性能云端存储和基础设施即代码的方法论,该公司现在能够在公有云中提供完整的端到端媒体制作工作流。

基础设施即代码(Infrastructure As Code)的理念将计算、存储、数据库和网络系统视为软件;优先考虑自动化、效率、版本化和可重用性。使用的技术包括:

  • 紧密一致的配置管理工具,使我们能够将软件和专用配置同时部署到多个系统中。
  • 自动转发方法,可以准确地知道要应用什么,如何通过基础设施进行传播,以及涉及到哪些依赖关系。
  • 计算和存储的弹性伸缩消除了过度配置(及相关的资本投资),并提供了根据需要动态添加/删除资源的能力。
  • IP视频技术的使用使设备和应用能够在网络上共享音频和视频。

演讲通过配置实例和系统图,简要地介绍这种解决方案的技术细节,以及云端媒体创建的机遇和挑战。问答部分的讨论主题包括网络带宽和云连接要求、云存储解决方案的性能指标、可扩展性因素和用户体验。

附上演讲视频:

http://mpvideo.qpic.cn/0bf2h4aaaaaaieadzb5k6fpfap6daa7qaaaa.f10002.mp4?dis_k=0c9253454e6bf1e71b16faf4a5f52044&dis_t=1588823387
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-04-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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