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PS|基础原理之‘图层混合模式’

说到PS,就免不了对图层的讨论。而图层之间的关系——‘图层混合模式’更是图层的重点。今天就为大家介绍‘图层混合模式’的原理。

一.必备知识

图层混合模式简单分为六大组,每组又有若干细分的小组。

图1.1 亮度256级

图1.2 色层

二.正常组

1.正常模式(Normal):即默认的模式,覆盖下方一层。

图2.1

2.溶解模式(Dissolve):与正常模式同样覆盖下一层,但是图层表现为颗粒状(通过改变‘不透明度’调整颗粒离散程度)。

图2.2

三.变暗组

1.变暗模式(Darken):对比两图层,取暗的部分,丢弃亮的部分。

图3.1 黑暗度大于灰

2.正片叠底模式(Multiply):可以理解为两图层混合后亮度只会降低(叠黑得黑,叠白不变)。

图3.2 第三组初始图

图3.3 正片叠底混合后

3.颜色加深模式(Color Burn):简单理解为图层暗部将更暗,亮部几乎不变。

图3.4 颜色加深混合后

4.线性加深模式(Linear Burn):同样类似于颜色加深模式,但由于是线性,暗部与亮部的颜色过渡会更柔和。

图3.5 线性加深混合后

5.深色模式(Darker Color):类似于变暗模式。

图3.6 深色混合后

四.变亮组

1.变亮模式(Lighten):和变暗模式相反,取亮的部分,丢弃暗的部分

2.滤色模式(Screen):与正片叠底模式相反,两图层混合后亮度只会提高(叠白得白,叠黑不变)。

3.颜色减淡模式(Color Dodge):与颜色加深模式相反,图层亮部将更亮,暗部几乎不变。

4.线性减淡模式(Linear Dodge):类似于颜色减淡模式。仍是由于为线性,暗部与亮部的颜色过渡会更柔和。

5.浅色模式(Lighter Color):类似变亮模式。

五.对比组

1.叠加模式(Overlay):是正片叠底模式和是滤色模式的混合,以下方图层的亮度为准。即50%亮的地方会更亮,50%暗的地方会更暗

2.强光模式(Hard Light):类似叠加模式,但是以上方图层的亮度为准

3.柔光模式(Soft Light):类似强光模式,但是暗部与亮部的过渡更柔和。

4.亮光模式(Vivid Light):类似强光模式,但通过增加或减小对比度来提亮或变暗。

5.线性光模式(Linear Light):类似亮光模式,但通过减小或增加亮度来提亮或变暗,且暗部与亮部的过渡更柔和。

6.点光模式(Pin Light):是变暗模式与变亮模式的结合,以上方图层为准。即50%亮的地方使用变亮模式,50%暗的地方会使用变暗模式。

7.实色混合模式(Hard mix):两层图层亮度>100%,则该区域调到最亮,反正<100%,则该区域调到最暗(对比度极大)。

六.差值组

1.差值模式(Difference):结果色=|基色—混合色|,两两图层亮度一致时为黑色,多用于查看照片是否对齐。

图6.1 原图

图6.2 修改

图6.3 显示不同

2.排除模式(Exclusion):与差值模式相似,但更柔和。

3.减去模式(Subtract):混合色与上层色相同,显示为黑色,混合色为白色也显示黑色,混合色为黑色,显示上层原色。

4.划分模式(Divide):如果混合色与基色相同则结果色为白色,如混合色为白色则结果色为基色不变,如混合色为黑色则结果色为白色。

七.色彩组

1.色相模式(Hue):用混合色替换下方层颜色,下方层轮廓不变,达到换色的效果(只改变色相)。

图7.1 混合前

图7.1 混合后

2.饱和度模式(Saturation):类似色相模式。但改变的是饱和度。

3.颜色模式(Color):色相模式和饱和度模式的合并,即改变的不仅色相还有饱和度 。

4.明度模式(Luminosity):类似色相模式,只改变明度。

八.总结

‘图层混合模式’在PS操作中十分常用,对很多操作都能轻松完成。当然由于以上都是根据个人的理解而进行的讲解,可能会有一些错误,欢迎大家指正。

END

编 辑 | 王楠岚

责 编 | 梁 林

where2go 团队


本文分享自微信公众号 - 算法与编程之美(algo_coding),作者:梁林

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2020-05-01

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