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小游戏开发运营模型之—游戏调优篇(1)

我们社区公众号,主要是讲小游戏开发和技术,上图是晓衡粗解的小游戏开发运营挣钱模型。

长期以来,个人开发者们主要是停留在立项、开发阶段,其中开发又涉及程序、美术、策划以及测试。

大多数个人开发者,游戏一旦上线效果不好,很可能快速放弃,又开始了一个新的项目,反复轮回!

最近,有过两款开发经验的开发者跟晓衡沟通,除了微店源码服务外,能否帮忙对接流量服务,满足前期游戏调优和后期游戏运营需要。

游戏调优是个怎么样的阶段呢?不要小看这个,他是链接游戏开发与运营的重要环节!

调优的内容大概包括:

  • 游戏性能调优
  • 分享裂变调优
  • 用户留存调优
  • 广告收益调优

当我们完成一款游戏的核心主体功能时,就可以发布上线,这时游戏可以被玩家接触到,想当于我们的种子用户,我们需要获得玩家的反馈,对游戏进行从技术到留存,再到广收益等调整。

但是在微信平台上有一个非常残酷的问题:“没有自然流量”!!!很多开发者连最初的1000个用户都需要较长的时间和巨大的精力才能达成。

由于样本量太低,并不能指导开发者对游戏的调整,从而导致很多具有潜力的游戏沦为数字垃圾安静的躺在开发者的电脑里。

经过晓衡的不懈努力终于对接到一家以儿童机器人(类似智能音箱)运营为主的流量资源,有意向寻找合适流量的小游戏主可进行流量合作。

  • 流量来源:搭配儿童机器人使用的服务号,总粉丝数80万,用户质量好,活跃度高,且每月新增10万粉丝,增长迅速。
  • 导量方式:公号菜单入口,公号推文。存留用户除传统的入口方式,还可通过公号菜单入口进入,次留指标高。
  • 导量灵活:公号菜单随时可以切换导量目标小游戏,导量数据准确、迅速,当天签订协议当天开始导量。
  • 导量数量:预计每天新增用户数在500-5000之间。
  • 导量价格:面谈,承诺比微信官方低。
  • 计数方式:微信小游戏渠道统计注册用户为准。
  • 导量要求:1万用户起订,可分期,以益智类和休闲类游戏为主。

需要小流量对游戏进行调优的伙伴可以联系晓衡,以最低的成本帮助大家在游戏开发挣钱的路上走的更远!

下次我们聊聊小游戏相关的调优方案:游戏性能调优、分享裂变调优、用户留存调优、广告收益调优等内容,欢迎大家来一起讨论!

本文分享自微信公众号 - Creator星球游戏开发社区(creator-star),作者:张晓衡

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2020-05-12

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