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前端监测浏览器渲染帧率fps

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伯爵
修改2020-05-21 17:54:07
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修改2020-05-21 17:54:07
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文章被收录于专栏:前端小菜鸟

在前端性能优化中,尤其是动画绘制中,我们需要关注浏览器的渲染频率FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second)),在Chrome浏览器上我们可以通过Performance 查看渲染Fps:

image
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在前端性能检测需求中,我们可以计算浏览器的渲染帧数。

实现思路

  1. window.requestAnimationFrame()是我们写动画经常使用的方法,根据浏览器的的渲染频率绘制页面,减少不必要的计算和动画绘制过程,requestAnimationFrame()方法的调用频率就是我们需要的fps
  2. 我们使用`window.performance.now()获取当前的时间,根据下一次绘制时间计算时间间隔,计算fps
  3. 通过canvas绘制计算结果到页面上

window.performance.now()

  • 返回的时间戳不受一毫米精度的限制,使用的浮点数精确到微秒级别的精确度。
  • 是一个以恒定速率增加的,不受系统时间的影响
  • performance.timing.navigationStart + performance.now() 约等于 Date.now()

实现过程

代码语言:txt
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<canvas id="\_fps\_canvas"></canvas>

<script>

  let canvas = document.getElementById('\_fps\_canvas');

  let ctx = canvas && canvas.getContext('2d');

  if(!ctx) {

    console.info("浏览器不支持canvas")

  } else {

    let lastTime = 0;  

    let fpsInterVal = 30; // fps监听间隔次数

    let fpsCount = 0; // fps监听间隔计数

    let fps = 0; // fps值

    let getFps = function() {

      fpsCount++;

      let nowTime = performance.now();

      if(fpsCount >= fpsInterVal) {

        fps = Math.round(1000 \* fpsCount  / ( nowTime - lastTime ));

        lastTime = nowTime;

        fpsCount = 0;

      }      
      return fps;
    }    


    let clearCanvas = function() {

      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    }


    let startDraw = function(time) {

      clearCanvas();

      ctx.font = "22px serif";

      ctx.fillStyle = "#558abb";

      ctx.fillText(getFps() + ' fps', 10, 20);

      window.requestAnimationFrame(startDraw)

    }
    startDraw();
  }

</script>

为了减少页面绘制过程,我们使用类似节流的方式,通过fpsCount属性设置绘制到页面的频率,减少因为绘制过快导致页面字体闪烁。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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