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社区首页 >专栏 >5.21 VR扫描:Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5

5.21 VR扫描:Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5

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VRPinea
发布2020-05-26 11:58:18
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发布2020-05-26 11:58:18
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

(VRPinea 5月21日讯)今日重点新闻:Oculus将在Zoom举行AR/VR游戏开发者研讨会;Immersive VR Education获HTC 300万美元投资;Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5。

1

Oculus将举办AR/VR游戏开发者研讨会

据悉,Oculus和Gay Gaming Professionals将在太平洋时间2020年5月22日下午 01:00(北京时间5月23日凌晨04:00)开展AR/VR游戏开发者聚会。本次网络研讨会将通过云视频会议平台Zoom举行。

本次研讨会的主题总共有三个,分别是:VR/AR领域在家办公和分布式开发的最佳实践;VR/AR领域的融资策略;如何在VR/AR领域有效地推销内容。

VRPinea独家点评:会上讨论的三个主题是目前VR/AR开发者面临的现实难题,也契合了当前新冠疫情下,VR/AR新型办公应用不断涌现的局势。

2

Immersive VR Education

获HTC300万美元投资

近日,VR游戏开发工作室Immersive VR Education宣布,其已完成了由HTC提供的300万美元融资。该工作室曾开发的VR游戏包括《Apollo 11 VR》、《Titanic VR》,以及一个社交VR平台ENGAGE。

Immersive VR Education表示:该融资资金将用于进一步开发社交VR平台ENGAGE。值得一提的是,今年3月HTC受新冠疫情影响,在ENGAGE平台召开了Vive生态大会V2EC 2020。该生态大会也是国内首个在VR领域召开的大会。

VRPinea独家点评:但当时ENGAGE平台可容纳的人数较少,参会人员的平台连接也十分不稳定。

3

Oculus计划将UE4“500万美元营收版权

分成免除计划”扩展到UE5

近日,Epic Games宣布:所有使用虚幻引擎开发的应用,其前100万美元的销售总收入将不计入授权费征收范围。

2016年,Oculus也建立了类似的VR应用程序计划。该计划的范围是基于虚幻引擎4(UE4)的VR应用程序,其前500万美元的总收入不计入授权费征收范围。目前该计划仍在实施中,并将持续到2021年。随后,Oculus表示正在考虑将该计划扩展到虚幻引擎5(UE5),时间持续至2025年。

VRPinea独家点评:这两家的免版税计划很大程度上促进了VR游戏开发者的创作欲望,降低了制作成本,也让越来越多的开发者接触、学习虚拟引擎。

4

索尼PS VR进军线上音乐会、体育活动

近日,索尼社长吉田宪一郎在接受《金融时报》时表示:公司正加紧完备旗下的VR头显开发,并准备开拓线上音乐会、空场体育活动领域,并相信VR线上演唱会和VR体育活动将成为家庭娱乐的主流。

吉田宪一郎表示:目前,公司面临的挑战是如何远程举办既沉浸又实时的现场音乐会。开发团队正在尝试使用VR技术进行音乐会的流媒体播放,但关键是如何能够更流畅地提供该体验。

VRPinea独家点评:VR沉浸式音乐会直播,这让不少抢不到票的粉丝有了绝佳的替代。

5

Magic Leap拖欠5万多美元租金

遭西雅图房东起诉

据一份法庭文件显示,Magic Leap美国西雅图办事处的大门正贴着一份租金交纳通知书。文件显示:位于西雅图乔治敦区的原雷尼尔啤酒厂(Rainier Brewery)业主在金县高等法院对Magic Leap提起诉讼,要求收回房产和拖欠的52547美元租金,以及合同列出的逾期利息及罚款。

值得一提的是,上月Magic Leap已经关闭了其位于西雅图的办事处。

VRPinea独家点评:这家AR行业的独角兽面临的局势越来越严峻了。

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原始发表:2020-05-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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