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5.19 VR扫描:Facebook新研究:结合手势识别技术,将任意物体变成AR/VR手柄

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VRPinea
发布2020-05-26 12:57:14
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发布2020-05-26 12:57:14
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

(VRPinea 5月19日电)今日重点新闻:VR零售解决方案商inVRsion获300万欧元新融资;Facebook开源DeepFovea;Facebook新研究:结合手势识别技术,将任意物体变成AR/VR手柄。

1

VR零售解决方案商inVRsion获300万欧元融资

近日,意大利VR智能零售解决方案商inVRsion宣布获得300万欧元新融资,本轮融资来自BackToZWork24 Srl、Invest SIM Spa、Italian Angels for Growth等多个现有和新的投资方。截至目前,该公司累计融资450万欧元。

inVRsion联合创始人兼CEO Matteo Esposito表示:该融资资金将用于优化基于AR/VR、网页端的虚拟购物体验,从To B转向To C。

VRPinea独家点评:在目前新冠疫情的影响下,线上购物是主流趋势,而VR/AR较为新奇的购物体验能促进C端用户的购物欲望。

2

Facebook开源DeepFovea

近日,Facebook Reality Labs公开了完整版本DeepFovea,并已在Github开源。DeepFovea的原理是一个生成式对抗网络(GAN),通过较为稀疏像素的图像生成一幅足够逼真、自然的图像(包括实时的视频)。

此外,DeepFovea的技术是基于人眼特性:注视区域清晰,区域外则模糊。其目的是通过输入注视区域外大幅丢失像素的视频,来帮助GAN模型学习如何填充缺失的图像细节。在Facebook的测试中,DeepFovea可以将渲染所需的计算资源降低10-14倍。

VRPinea独家点评:该技术一定程度上解决了AR/VR算力与功耗的矛盾,看到了未来轻量化AR/VR的无限可能。

3

Facebook新研究:结合手势识别技术

将任意物体变成AR/VR手柄

近日,Facebook Reality Labs的科研人员公开了一项与AR/VR交互相关的新研究。研究指出了一种可将周边日常物品作为手柄的全新体感交互系统:Gripmarks。科研人员称该方案可用于AR/VR,增强使用者的沉浸感。

据悉,Gripmarks利用手势识别技术,通过与预设手势进行对比,识别使用者握住易拉罐等物体的手势,并计算器手中物体的形状,为该物体生成支持交互的虚拟界面。目前,Gripmarks可识别书、钱包、圆锥形、子弹型、笔、苹果等物体。

VRPinea独家点评:据悉,科研人员后续计划将Gripmarks与传感手套相结合,进一步提升体验感。

4

Matterport推移动版3D拍摄工具

可快速生成高清3D场景

近日,3D内容制作公司Matterport推出一款专为iPhone和iPad推出的移动端3D扫描和分享工具:Matterport Capture。据悉,该工具结合了AI算法,可将摄像头捕捉到的2D图像转化为3D立体模型。比如,对空间进行测量、标记,创建一个虚拟副本,并与他人分享。

据悉,Matterport Capture所采用的AI算法来自于Matterport旗下的AI平台Cortex。除了iPhone摄像头外,其还支持Matterport的旗舰级Pro2摄影机、激光摄像头、360°摄影机等等。

VRPinea独家点评:该工具适用于以房屋出租售卖等为目的房屋预览,或室内设计、房屋鉴定、保险评估、艺术展示等。

5

《Superhot VR》已卖出200万份

一年前仅80万份

近日,《Superhot VR》开发商公布:该作已售出200万份。而在2019年4月,《Superhot VR》的销售数据仅为80万份。

《Superhot VR》最早发布于2016年,前期销量始终无法突破100万份。直到去年PS VR版和Quest版发售之后,才有了大的起色。据统计,Quest版本首发销量比Rift版高3倍。

VRPinea独家点评:该游戏此前在VRPinea的Quest和Steam VR十佳游戏排行榜中都是第一。

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原始发表:2020-05-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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