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[观点] 新拟物风格,视觉垃圾or设计趋势?

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用户5009027
发布2020-05-26 14:15:02
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发布2020-05-26 14:15:02
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文章被收录于专栏:静Design静Design

静电说:在前一段时间,咱们已经讨论过新拟物风格。下面这篇文章来自 Mike Kaynov,来看看他的观点。 作者观点颇为犀利,直接称Neumorphism为视觉垃圾。下面是原文:

————————

新拟物风格在2019到2020年一直处于设计师讨论话题的榜首,这种风格来自追波,其实这种趋势的出现已经让很多有思想的设计师产生更多的思考:很多人都知道,Dribbble只是概念作品的诞生地,但绝对不是可以落地的设计。纯粹为了喜欢而设计,这就是Dribbble的所有内容。我认为,新拟物风格(Neumorphism)在设计中是完全不可行的,首先最重要的问题,就是这种风格的“材质感”。

新拟物风格来自单词“New”和“Skeuomorphism”的组合。它的界面元素灵感来源于真实的物体材质以及形状。多数的音乐处理软件也非常拟物化。

Neumorphism介于普通平面设计和物料设计之间:所有以Neumorphism风格制作的元素都被挤出或者压入背景中。它看起来确实与现实世界中的物体,比如下图的黏土压印。

下面我将阐述这种设计的弊端。

为用户带来负担的“额外设计元素”

我认为这是个很大的问题。在现在被我们熟识的界面设计中,用户非常容易理解,所有元素和结构层次都很清晰。而Neumorphism风格会为对象添加一个新的属性,那就是“厚度”。请记住,为什么物料设计中的所有内容都很清晰易读呢?因为它告诉我们:“这是物体,它是平坦的,而且位于背景中;这是个带有阴影的对象,它被抬起,我把它按下去,然后它会到达底部”。

而Neumorphism风格则让用户变的疑惑了。物体材质变厚,他们看起来都非常类似,并且抬升到背景上方相同的高度,所有元素都非常吸引用户的注意力,没有明确的层次结构。这就让用户产生了额外的认知负担。

按钮,卡片,单选按钮,一切都看起来很类似。你无法预测这些对象的行为:你按下了什么,切换了什么,凸显出了什么或者哪些没有凸显出来。

为用户带来更多疑惑

大多数Neumorphism风格的UI设计师可能并没有尝试来使用自己的界面,而仅仅是把他们做出来而已。顺便说一句,我不想用他们的案例图片来侮辱谁。仅仅是想表达一个这样的观点,这些界面的可用性极差。

糟糕的微交互

界面微交互是UI的重要组成部分,它可以让用户了解对象发生了什么,给用户提供良好的反馈效果。

而Neumorphism会给设计动画的人员增加很多复杂性。在常规设计中,当一个“卡片”离开屏幕边缘的时候,用户可以很好的感知,并且它们在物理逻辑上也是准确的。这是卡片,这是阴影,它们在背景上方凸起,从这里消失掉。而Neumorphism风格的卡片则是从背景中“挤出来”,我很难想象设计师会用怎样的方式向用户解释这个过程中发生了什么。

对比度和视觉限制

Neumorphism风格设计师好像忘记了设计的基本原则,如何设计更好的对比,如何向用户证明,Neumorphism设计稿上的按钮都有很强的对比度和识别度。

明显的对比是界面的重要特征,但是Neumorphism风格将这些特征抛在脑后,最重要的是“漂亮”,而不是可用性和识别度。

如果你打算将界面做成Neumorphism风格,那所有人都会感谢你,色盲和视觉障碍用户会彻底将你的应用抛弃,而其它人在晴天的室外观看Neumorphism设计时,估计也想马上把这该死的应用卸载掉。因为他们压根就看不见界面上有什么东西。

视觉垃圾(作者原话)

在看完所有的Neumorphism作品之后,很抱歉我真的对它们喜欢不起来。设计师在Neumorphism风格的设计中不会使用任何线条,分隔线,而仅仅是用阴影来表现层次感。Neumorphism为界面增加了很多视觉噪声,阴影的使用占用了太多有用的空间。相比与原有的设计,Neumorphism中,普通的单选按钮会占用更大的空间区域,并且这个区域会被无用的阴影充斥,毫无用处。

无意义且加大开发难度

更为严重的是,不少设计者在使用Neumorphism进行界面开发过程中,也遭遇到了不少局限。开发难度大幅度增加,且花费大量时间来添加各种无用的阴影效果,最终却适得其反。开发成本反而更高。

对残障人士极不友好

在2020年,我们作为设计师的一个重要任务,就是为残障人士,视觉障碍人士设计更易于使用的界面,消除现实与虚拟之间的界限,让用户沉浸在产品使用中而不会产生不必要的麻烦。但是,很遗憾,Neumorphism并没有做到这一点。

原文:https://uxdesign.cc/is-newmorphism-a-trend-or-design-nonsense-5169b3fcc034

作者:Mike Kaynov

静电说:看了新拟物图和这篇文章,我明白了一个道理,UI设计中,对比度和可用性有多重要(摊手),如果这些做不到,那仅仅是个“失败的试验品”而已。

欢迎在下方评论区发表自己的观点。

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原始发表:2020-05-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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