我们都知道HashMap是无序的Map,TreeMap是有序的Map。而LinkedHashMap继承于HashMap,也是一个有序的Map,这似乎违背了Hash的理论。(注:TreeMap和LinkedHashMap的有序性是不一样的,TreeMap的根据Key的大小来排序的,而LinkedHashMap是根据put的先后顺序来排序的)
我们来看这么一个例子
public class LinkedHashMapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> test = new HashMap<>();
test.put("化学","93");
test.put("数学","98");
test.put("生物","92");
test.put("英语","97");
test.put("物理","94");
test.put("历史","96");
test.put("语文","99");
test.put("地理","95");
test.entrySet().stream().forEach(entry -> System.out.println(entry.getKey() + ":" +
entry.getValue()));
System.out.println("----------------");
Map<String,String> test1 = new LinkedHashMap<>();
test1.put("化学","93");
test1.put("数学","98");
test1.put("生物","92");
test1.put("英语","97");
test1.put("物理","94");
test1.put("历史","96");
test1.put("语文","99");
test1.put("地理","95");
test1.entrySet().stream().forEach(entry -> System.out.println(entry.getKey() + ":" +
entry.getValue()));
}
}
运行结果
物理:94 生物:92 历史:96 化学:93 数学:98 语文:99 英语:97 地理:95 ---------------- 化学:93 数学:98 生物:92 英语:97 物理:94 历史:96 语文:99 地理:95
我们来看一下LinkedHashMap的源码,首先它是继承于HashMap
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
然后它的节点是一个带有双向链表前后节点的属性,继承了HashMap的Node节点类,只是对HashMap的Node节点做了扩展,以便在LinkedHashMap的整体双向链表的数据结构体系中进行使用。
在LinkedHashMap中
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
在HashMap中
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
不仅节点是双向链表,它本身的数据结构跟HashMap最大的不同,HashMap是由一个可扩容的动态数组来构架的,而LinkedHashMap维护了两套数据结构体系来构架,一个就是HashMap的可扩容的动态数组,还有一个就是双向链表。
在HashMap中
transient Node<K,V>[] table;
在LinkedHashMap中
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
由于继承于HashMap,LinkedHashMap没有重写put()方法
在HashMap中
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果表为空,rehash全表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果表的该hash位置为空,新建节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果Hash冲突,且插入的key与节点key相同,将新节点p赋给e
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果p为红黑树节点,将红黑树节点p赋给e
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//否则即为链表节点,进行相应处理
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果数组Hash位置的节点的下一个节点为空
if ((e = p.next) == null) {
//在该位置的下一个节点生成一个新的节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
//跳出无限循环
break;
}
//如果下一个节点不为空,且该节点的哈希值,key值均与传入的值相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//跳出无限循环
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { //如果存在相同的key的映射,替换掉旧值,并返回旧值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//达到边界值进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
我们在putVal()方法中可以看到有一个newNode()的方法,则LinkedHashMap重写了该方法newNode()
在LinkedHashMap中
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
//新增节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//将新节点插入到双向链表的尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
在HashMap中
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
我们在HashMap的put()方法中看到有两个方法afterNodeAccess(e),afterNodeInsertion(evict);
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
它们在HashMap中的方法体为空。
而在LinkedHashMap中也重写了这两个方法
final boolean accessOrder; //LinkedHashMap的的迭代排序方法,true对于访问顺序,false对于插入顺序
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { //将节点e移动到尾部
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
虽然LinkedHashMap重写了get()方法,但是主体跟HashMap并没有区别,只是读取完之后的节点放到了双向链表的尾部
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
由此我们可以看出,LinkedHashMap并不是从双向链表中来读取数据,而是在动态数组中来读取的,所以它的读取的时间复杂度并没有变成O(n),依然为O(1)。而双向链表体系只是维护了一个顺序性,仅此而已。
对于删除,LinkedHashMap也没有重写remove()方法,但是在HashMap的remove()方法中有一个afterNodeRemoval()的方法。
在HashMap中
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
afterNodeRemoval()方法在HashMap中方法体也是空的
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
所以LinkedHashMap重写了该方法
在LinkedHashMap中
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { //将移除的节点从双向链表中断开
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
当然最重要的就是检测LinkedHashMap和HashMap的EntrySet或者KeySet是否有序,我们以EntrySet的forEach方法来比较
在HashMap中,我们可以看到它是对整个数组不为空的节点进行全序遍历,由于节点在数组中的哈希值的大小不确定,所以无法做到按照插入顺序来排序。
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
在LinkedHashMap中,我们可以看到,它是按照从双向链表的头节点head开始,逐步向下一个节点进行遍历的,所以它是严格按照插入顺序来取值的。
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
最后LinkedHashMap同HashMap一样,不具备线程安全性,所以在多线程环境下它是不安全的。